Le dernier patch de Diablo IV a réintroduit certains des pouvoirs malins les plus puissants de la saison 1, cette fois sous forme d’anneau.
Cinq nouveaux anneaux malins uniques ont été ajoutés dans le patch 1.2.2 de Diablo IV, désormais disponible sur toutes les plateformes. Il y a un anneau pour chaque classe, chacune étant basée sur un pouvoir malin populaire de la première saison du jeu, Season of the Malignant. Alors que la saison 1 a vu les joueurs équiper les cœurs malins dans des anneaux de types correspondants similaires à une gemme, les joueurs devront simplement trouver et équiper des anneaux malins afin de les utiliser dans la saison 2, aucune étape supplémentaire n’est requise. Les anneaux sont disponibles sur les royaumes éternel et saisonnier du jeu.
« La création des Malignant Rings est un moyen pour nous de prendre du contenu saisonnier populaire qui a trouvé un écho auprès des joueurs et de le réintroduire d’une manière qui peut persister au-delà de la saison et dans le royaume éternel », écrit Blizzard dans les notes de mise à jour.
Le reste du patch est en grande partie dédié aux corrections de bugs, avec quelques petits ajustements à l’événement saisonnier Sanguine Battery du jeu. Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.2.2 de Diablo IV ci-dessous.
Blizzard a récemment annoncé la première extension de Diablo IV, Vessel of Hatred, à la BlizzCon 2023. L’extension arrivera à la fin de l’année prochaine et introduira une classe inédite. Blizzard a également partagé des détails sur la saison 3, qui introduira une nouvelle activité de fin de partie sous la forme d’un donjon de défi hebdomadaire appelé The Gauntlet, avec des classements et des récompenses.
La mise à jour précédente de Diablo IV a introduit un moyen plus simple de respecifier les planches Paragon, ainsi que des mannequins d’entraînement sur lesquels les joueurs peuvent tester leurs versions. Dans quelques semaines, le 5 décembre, Blizzard ajoutera un événement de fin de partie à durée limitée, l’Abbatoir de Zir, destiné aux joueurs de niveau 100. Le premier événement de vacances du jeu devrait commencer une semaine plus tard, le 12 décembre, et verra la zone Fractured Peaks transformée en un « pays de la terreur hivernale ».
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2.2 de Diablo IV
MISES À JOUR DU JEU
Anneaux malins
Cinq nouveaux anneaux uniques ont été ajoutés au jeu, un pour chaque classe. Ceux-ci sont basés sur les pouvoirs malins populaires de Season of the Malignant et sont immédiatement disponibles dans les royaumes saisonniers et éternels.
- Anneau de Fureur Rouge (Anneau barbare unique)
- Après avoir dépensé 100 points de fureur en 3 secondes, votre prochain lancer de Marteau des Anciens, de Bouleversement ou de Coup mortel est un coup critique garanti et inflige 10 à 30 % (dégâts multiplicatifs) [x] bonus aux dégâts des coups critiques.
- Boucle irisée de Tal Rasha (bague unique du sorcier)
- Pour chaque type de dégâts élémentaires que vous infligez, gagnez 10 à 15 %[x] dégâts augmentés pendant 4 secondes. Infliger des dégâts élémentaires rafraîchit tous les bonus.
- Volonté inexorable d’Airidah (anneau unique du druide)
- Lorsque vous lancez une compétence ultime et à nouveau 5 secondes après, attirez les ennemis éloignés et leur infligez 0,5 à 1,0 dégâts physiques. Ces dégâts sont augmentés de 1%[x] pour 1 point de Volonté dont vous disposez.
- Bande tordue de tromperie (bague unique de voleur)
- Lancer une compétence de subterfuge laisse derrière lui un piège à leurre qui provoque et attire continuellement les ennemis. Le piège leurre explose après 3 secondes, infligeant 2,0 à 3,0 dégâts d’Ombre. Peut se produire toutes les 12 secondes.
- Anneau de l’âme sacrilège (anneau unique du nécromancien)
- Activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres autour de vous :
- Soulevez le squelette toutes les 1 à 2 secondes.
- Explosion de cadavre toutes les 1 à 2 secondes.
- Vrilles de cadavre toutes les 8 à 16 secondes.
- Activez automatiquement les compétences équipées suivantes sur les cadavres autour de vous :
Note du développeur : La création des Anneaux Malins est pour nous un moyen de prendre du contenu saisonnier populaire qui a trouvé un écho auprès des joueurs et de le réintroduire d’une manière qui peut persister au-delà de la saison et dans le royaume éternel.
Saison du sang
Les ajustements suivants ont été apportés pour l’événement Batterie Sanguine.
- La santé du pilier a été augmentée de 75 % à 85 %.
- Le temps de réparation du pilier a été réduit de 3 secondes à 1 seconde.
CORRECTIONS DE BOGUES
Saison du sang
- Correction d’un problème où les ennemis supplémentaires dans le combat contre le boss de Lord Zir n’étaient pas étourdis lorsque Lord Zir était chancelant.
- Correction d’un problème où Métamorphose ne déclenchait pas de bonus temporaires de vitesse de déplacement.
- Correction d’un problème où le pouvoir vampirique d’anticipation n’affichait pas la réduction du temps de recharge des capacités ultimes en ville.
- Correction d’un problème où le pouvoir vampirique trépidant ne réduisait pas le temps de recharge des compétences avec des charges.
- Correction d’un problème où les quêtes saisonnières « Bataille de la peur » et « Foi » pouvaient être complétées sans terminer le chapitre 3 du voyage saisonnier.
- Correction d’un problème où le bouton de mise à niveau des pouvoirs vampiriques pouvait être utilisé lorsqu’aucun nouveau pouvoir n’était disponible, gaspillant 25 sang puissant.
- Correction d’un problème où Lord Zir ne pouvait pas réapparaître si le joueur rentrait trop rapidement dans l’arène du boss après sa réapparition.
- Correction d’un problème où les compétences d’évasion et non dommageables pouvaient déclencher l’hémomancie.
Donjons et événements
- Correction d’un problème où la progression était bloquée lorsqu’un ennemi apparaissait derrière la porte verrouillée dans le donjon de Luban’s Rest.
- Correction d’un problème où des monstres pouvaient apparaître depuis un emplacement de portail de cauchemar après que le portail ait été téléporté ou détruit.
Quêtes
- Correction de plusieurs cas où le marqueur de quête pouvait disparaître en quittant la zone au cours de plusieurs quêtes.
- Correction d’un problème où Prava et ses chevaliers pouvaient arrêter de progresser dans la zone pendant le récurage de Caldeum si certaines élites étaient tuées à distance pendant la quête « Tuer les démons attaquant d’en haut ».
Gameplay
- Correction d’un problème où Lilith pouvait toujours lancer des attaques à zone d’effet après avoir été vaincue après la première phase de l’Écho de Lilith.
- Correction d’un problème où Angelbreath ou Potions pouvaient apparaître aléatoirement lorsque The Beast in the Ice apparaissait.
- Correction d’un problème où les abonnés pouvaient rester bloqués lors d’allers-retours au cours d’une traversée.
- Correction d’un problème où Inner Sight ne se déclenchait pas correctement contre les mannequins d’entraînement.
- Correction d’un problème où les serviteurs nécromanciens et les compagnons druides n’attaquaient pas les mannequins d’entraînement.
Accessibilité
- Correction d’un problème où le lecteur d’écran ne lisait pas correctement les totaux de vie supérieurs à 999.
- Correction d’un problème où le lecteur d’écran sur PS4 ne lisait pas tout le texte dans les affichages des fournisseurs et de l’artisanat.
Divers
- Correction d’un problème où les succès liés au buff Haine’s Chosen ne pouvaient pas se déclencher correctement.
- Diverses améliorations visuelles, de performances et de stabilité.
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