La mise à jour de Diablo 4 Dev décompose l’énumération, les visuels et plus

Pour sa dernière mise à jour trimestrielle de cette année, Blizzard a publié la mise à jour de développement de Diablo 4 Q4 qui décompose plusieurs aspects tels que l’inventaire, les effets visuels et bien plus encore. Lisez la suite ci-dessous pour un aperçu de l’inventaire de Diablo 4 et comment il jouera un rôle important pour le prochain grand titre de Blizzard.

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Détails de Diablo 4:

+ Affixes de rang de compétence

Dans Diablo IV, l’affixe + Rang de compétence revient. Au fur et à mesure que les joueurs investissent des points dans les compétences, leur puissance augmente, et trouver des objets avec + Rang de compétence peut accélérer cela. En prime, lorsque le joueur équipe un objet avec un rang de compétence + pour une compétence qu’il n’a pas apprise, il aura accès à cette nouvelle capacité. C’est un excellent moyen d’essayer de nouvelles compétences avant de pouvoir investir en elles. Obtenir une goutte chanceuse qui vous rapporte une compétence que vous aimeriez pour vos dix niveaux de construction avant d’y avoir autrement accès est un énorme coup de pouce !

Objets légendaires et uniques

Comme Joe Shely en a parlé de retour dans notre mise à jour de décembre 2020, les objets légendaires et uniques restent au cœur de l’expérience de poursuite d’objets Diablo. Nous avons apporté un changement fondamental aux objets légendaires dans Diablo 4 en permettant aux pouvoirs légendaires d’apparaître sur plusieurs emplacements d’objets. Maintenant, si vous recherchez un pouvoir légendaire, comme Arts martiaux – qui améliorent la capacité de frappe du Barbare –vous pouvez le trouver sur des anneaux, des plastrons ou des casques ; il n’est plus nécessaire de rechercher un type d’objet spécifique.

L’occultiste

L’occultiste peut extraire un pouvoir légendaire d’un objet légendaire, le cristallisant en essence tout en détruisant l’objet dans le processus. Cette essence peut ensuite être implantée dans un autre objet légendaire, annulant ainsi le pouvoir qui était présent dans l’objet à ce moment-là. Le matériau d’essence peut également être stocké et utilisé ultérieurement.

Chasse aux objets

Sanctuary est un vaste monde, rempli de sentiers abandonnés à travers des forêts infestées de loups-garous, de landes flétries grouillant de cannibales et de cimetières étouffés par le brouillard grouillant de morts agités. Il y a beaucoup d’ennemis et de monstres à rencontrer pour le héros. Chacun de ces monstres semble aimer collectionner certains les types d’articles et sera un peu plus susceptible de laisser tomber ces articles que d’autres. Alors que les bandits raffolent des masses, des arbalètes et des bottes, si vous recherchez une nouvelle paire de pantalons, vous feriez bien de tuer certains des noyés à la place.

Le Conseil Parangon

Dans Diablo IV, nous avons mis l’accent sur la personnalisation de la construction, en veillant à ce que vous puissiez avoir beaucoup de contrôle sur la façon dont votre héros grandit. Le Paragon Board se débloque pour chaque classe au niveau 50 et est un condensé de cet objectif. Votre héros commence son voyage à travers le système Paragon sur la tuile de départ centrale du tableau d’introduction de sa classe, et à partir de là, vous effectuez des sélections rayonnant vers l’extérieur. Une fois que votre héros atteint une tuile de porte, vous choisissez le nouveau plateau de parangon auquel vous souhaitez vous attacher à cet endroit. Le résultat souhaité est un ensemble personnalisé de bonus qui renforceront votre héros et honoreront votre dévouement à leur progression, qui resteront amusants à peaufiner et à ajuster au fil de nombreuses parties.

Glyphes et sockets

Une Socket est une tuile spéciale qui peut contenir un Glyphe. Les glyphes sont des objets trouvés dans tout Sanctuary qui, lorsqu’ils sont intégrés dans un plateau Paragon, confèrent divers avantages en fonction du nombre de tuiles actives dans leur rayon.

Les glyphes peuvent également être améliorés en fouillant dans des donjons particulièrement dangereux. La mise à niveau d’un glyphe étend le rayon de son effet, permettant à chacun de tirer de l’énergie ou de donner de l’énergie à encore plus de tuiles actives.

Tuiles de porte et sélection de planches

Une seule tuile porte se trouve à chaque bord du plateau Parangon. Au fur et à mesure que vous progressez dans le Paragon Board, vous finirez par atteindre une tuile de porte qui, une fois déverrouillée, vous permettra de sélectionner un nouveau Paragon Board à attacher à votre plateau existant. Chacun de ces plateaux a des dispositions de tuiles uniques, de nouvelles tuiles magiques et rares, et une nouvelle tuile légendaire au centre.

Diablo 4 Effets visuels:

Effets visuels – Philosophie

Chaque effet joue un rôle dans la composition finale de notre jeu. Il est important de comprendre le contexte d’un effet et comment il sert au mieux votre expérience.

L’une de nos valeurs fondamentales chez Blizzard Entertainment est le « Gameplay First », et cela détermine de nombreuses décisions artistiques que nous prenons lors du développement d’effets visuels pour le jeu. Le gameplay d’instant en instant est le point central de la composition de Diablo IV : il devrait attirer votre attention. Pour y parvenir, nous devons prendre en compte des éléments tels que les compétences des joueurs, les télégraphes des monstres, les pièges, les zones de dégâts et les états des personnages. Les effets visuels de chacun de ces composants doivent être lisibles dans toutes les zones et conditions d’éclairage, afin que vous puissiez rapidement comprendre ce qui se passe et utiliser ces informations pour prendre des décisions éclairées.

Dans le chaos du combat, vous devrez être intelligent : voir un objet légendaire tomber est excitant, mais le ramasser n’est pas aussi important que de réagir à l’attaque d’un monstre qui peut attaquer des personnages Hardcore en une seule fois ! Notre objectif est d’équilibrer les lectures primaires, secondaires et tertiaires pour vous aider à comprendre ce qui se passe. Pour ce faire, nous réservons les effets visuels forts pour les compétences puissantes, comme les capacités ultimes, tandis que les compétences plus faibles se fondent en arrière-plan. Chaque classe a des capacités dont les coûts, les temps de recharge et la puissance varient de faibles à élevés. En tandem, les classes ont une gamme d’intensité visuelle qui augmente avec la puissance des compétences.

Améliorations des combats

Pour améliorer la sensation de combat, nous avons apporté plusieurs améliorations à la façon dont les dégâts sont appliqués dans notre jeu. Dans les versions précédentes de Diablo, une zone d’effet (AOE) ou une compétence de mêlée serait une seule zone de dégâts appliquée sur une seule image. Grâce à nos ingénieurs de gameplay, nous pouvons désormais animer des zones cibles (ce que nous appelons des charges utiles) sur plusieurs images, ce qui nous permet d’aligner les zones cibles animées avec les VFX animés qui se jouent.

Effets visuels – Projection et réception de la lumière

Dans Diablo IV, nous utilisons un modèle d’éclairage PBR (rendement basé sur la physique), ce qui signifie que nos matériaux ressemblent et réagissent à la lumière de manière réaliste. Cette approche apporte d’énormes améliorations de rendu, mais cela peut être contre-intuitif par rapport à ce qu’un joueur peut attendre des capacités de classe et de monstre. À titre d’exemple, pensez à ce à quoi ressemble un feu de camp en plein jour, plutôt terne, non ? Ensuite, imaginez à quoi ressemblerait un nuage de poussière ou un panache de fumée au cœur de la nuit, ce serait presque impossible à voir. Pour tenir compte de cela, nous avons construit un moteur et une bibliothèque de shaders qui nous permettent de briser les ensembles de règles PBR de manière artistique. Cela garantit que les moments de jeu importants brillent aussi clairement que possible tout en gardant les éléments immersifs complets PBR afin qu’ils puissent réagir de manière réaliste à l’éclairage.

Dans Diablo IV, nous utilisons des effets visuels lumineux qui se fondent dans l’éclairage de l’environnement, créant une expérience plus immersive. En utilisant Whirlwind comme exemple (vu dans la vidéo ci-dessus) – en plein jour, la lame réfléchit la lumière du soleil. Dans un donjon sombre, il reflétera des sources lumineuses plus subtiles, comme des torches. La poussière soulevée par la compétence est également éclairée par l’environnement, de sorte qu’elle se fond astucieusement dans le monde.

Compétences de joueur dynamiques

En fin de compte, peu importe à quoi ressemble l’art si le gameplay n’est pas amusant. L’un des objectifs de la création de compétences de joueur est de s’assurer que l’équipe de conception du système dispose d’une variété de modificateurs qu’elle peut utiliser pour créer des arbres de compétences significatifs, des mécanismes de classe, des objets légendaires et des tableaux de parangon.

Les choix devraient affecter plus que les statistiques de votre personnage. Une fois que nous avons une compétence de classe dont nous sommes satisfaits, l’équipe VFX ajoute la possibilité pour les développeurs de modifier dynamiquement la taille, l’intensité et la durée d’une compétence. L’intensité visuelle d’une compétence augmentera à mesure que vous empilerez des améliorations et des objets qui augmentent la puissance de cette capacité.

Nous voulons que votre personnage soit aussi incroyable ! Nos objets sont construits de manière à nous permettre d’appliquer facilement des améliorations d’armes à n’importe quelle arme du jeu. Non seulement vos objets légendaires feront des choses impressionnantes, mais ils rendront également votre personnage incroyable. Voici un exemple où nous appliquons le même buff de feu et de poison à plusieurs armes de notre jeu.

Décès liés aux compétences

Sanctuary est un monde gothique sombre rempli de monstres horribles qui font des choses horribles. Pour survivre dans ce paysage sombre, vous devez être sans pitié envers vos ennemis. Nous ramenons une fonctionnalité populaire de Diablo III : les morts par compétences. Ce système vous permet de décapiter, couper en deux, geler, briser, éviscérer et brûler vos ennemis, pour ne citer que quelques exemples.

Vous pouvez lire la mise à jour trimestrielle complète via le billet de blog officiel sur le site de Blizzard. Avant la sortie très attendue du jeu, faites-nous savoir ce que vous en pensez dans les commentaires ci-dessous !

La source: Tempête De Neige

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