Un nouveau patch Darkest Dungeon 2 est sorti, et avec lui, une refonte majeure de l’un des systèmes de base du jeu RPG : l’affinité. Dans le « road trip des damnés » de Darkest Dungeon 2, les affinités sont ce qui régit les relations de votre personnage et la façon dont ils réagissent les uns aux autres, et cela peut avoir des impacts qui changent la donne.
Le développeur Red Hook dit qu’il a travaillé pour améliorer le système d’affinité dans Darkest Dungeon 2 en réduisant le nombre de «grands moments» pendant une course, en clarifiant quand une action va ennuyer quelqu’un dans le groupe et en injectant une partie de la tension de le Darkest Dungeon original dans la suite.
Red Hook dit qu’il est d’accord avec de nombreux joueurs qui se sont plaints que le système d’affinité existant semblait « trop intrusif » et laissait trop peu d’options tactiques. Avec le patch The Void Between Us, tous les gains et pertes d’affinité apparemment aléatoires pendant le combat ont été supprimés, tout comme l’affinité négative. Maintenant, vous gagnerez ou perdrez de l’affinité, en plaçant chaque lien de personnage quelque part sur une échelle de 20 pips.
L’extrémité inférieure de cette plage représente l’hostilité ou l’acrimonie, tandis qu’une affinité élevée signifie que les deux personnages ressentent un lien étroit et amical.
En combat, vous pourrez désormais voir clairement les effets d’affinité de toute action télégraphiée avant de vous engager. À titre d’exemple, dit Red Hook, Dismas pourrait saigner, et vous allez déplacer votre homme d’armes pour garder un autre personnage – Dismas enregistrera sa désapprobation de ce mouvement. L’idée est d’approfondir les considérations stratégiques faites au combat – vous pourriez trouver qu’il vaut la peine de faire des jeux sous-optimaux au combat afin de préserver les niveaux d’affinité des personnages.
Il y a plus dans la refonte, et tout est expliqué en détail dans les notes de mise à jour officielles. La façon dont les relations se forment à l’auberge a subi des changements significatifs, et les niveaux d’affinité – lorsqu’ils sont extrêmement élevés ou bas – peuvent faire en sorte que les compétences des personnages soient bénies ou maudites.
Un autre changement important est la réintroduction du mécanisme de « fusion » du Darkest Dungeon original. Lorsque les personnages atteignent le niveau de stress maximal, ils font face à une crise qui se traduira soit par un effondrement dommageable, soit par un statut « Résolu » potentiellement salvateur. L’un ou l’autre aura un impact sur la santé, l’affinité et le statut du personnage.
Darkest Dungeon est l’un des meilleurs jeux roguelike sur PC, et Darkest Dungeon II – qui est actuellement disponible en accès anticipé sur Epic Games Store – sera lancé sur Steam au deuxième trimestre de cette année.