Operation Sapphire Jackal, la première mise à jour « majeure » de Company of Heroes 3, est sortie aujourd’hui. Relic a décrit ce à quoi vous pouvez vous attendre du patch, y compris la possibilité de gagner des mérites qui vous permettront de débloquer une variété de produits cosmétiques de la boutique en jeu, en gonflant vos troupes.
Le point culminant de la mise à jour est le système Challenges, qui donnera plus de sens à vos escarmouches multijoueurs et comp stomp en vous permettant de gagner des mérites qui peuvent être dépensés pour certains produits cosmétiques dans le magasin. Vous pourrez relever des défis quotidiens aléatoires qui seront actualisés à 17 h 00 PT, ainsi que des défis hebdomadaires disponibles chaque samedi à partir de 17 h 00 PT.
De nouveaux skins d’unité fonctionneront en multijoueur et en solo, dont certains pourront être gagnés grâce aux mérites ou aux obligations de guerre, tandis que d’autres ne seront disponibles que pour les obligations de guerre. Pour obtenir des obligations de guerre, vous devrez malheureusement dépenser de l’argent en lots d’obligations de guerre, mais Relic dit qu’il y aura toujours des produits cosmétiques que vous pourrez gagner gratuitement lorsque vous visiterez le magasin.
Découvrez quelques-uns des cosmétiques ci-dessous.
Outre les défis et les cosmétiques, il y a plus de « 1 300 corrections de bugs, modifications et améliorations ». Voici quelques-uns des faits saillants avant les notes de mise à jour complètes :
- Une petite mise à jour de l’option Unique Player Color. Les alliés seront désormais de couleurs froides et les ennemis seront de couleurs chaudes
- Correction de plusieurs icônes et portraits avec les bons atouts de Company of Heroes 3
- Toute nouvelle voix off pour Gurkha Infantry
- Réglages audio pour les pings de carte
- Ajout d’une option pour activer les groupes de contrôle exclusifs. Avec cette option, les équipes n’occupent qu’un seul groupe de contrôle à la fois, comme dans les précédents jeux CoH
- Correction de la liste Récemment joué avec
- Ajustement de la disposition du territoire sur (8) Mignano Gap et ajustements mineurs aux emplacements stratégiques et des points de victoire sur (6) terrain d’atterrissage de Gazala
- Correction de plusieurs problèmes où les ponts n’étaient pas correctement couverts
- Bloom a été supprimé et nous avons corrigé le flou ou la « brume » sur les cartes
Relic souligne qu’il n’a pas encore fait une passe d’équilibre complète, mais la mise à jour inclut toujours « plusieurs changements pour aider à secouer le multijoueur et la coopération ». Voici les principaux changements de gameplay :
- Les éclaireurs ont vu leur utilité et leur puissance précoce atténuées
- Le M13/40 a également connu quelques réductions de puissance
- Les flâneurs ont été atténués pour être moins oppressants
- Les véhicules commandés pour faire face dans une direction différente tourneront correctement au lieu de tourner en rond
- De nombreuses info-bulles et descriptions ont été mises à jour pour mieux refléter les capacités, les unités, la vétéranité et les améliorations pour plus de clarté et d’informations pour le joueur.
Bien qu’il y ait beaucoup de choses à aimer dans les campagnes solo, les escarmouches multijoueurs et coopératives contre l’IA sont ce qui maintient les ébats RTS, il est donc bon de voir d’autres raisons de se lancer dans une bataille. La communauté semble largement satisfaite de ce que la dernière mise à jour vante, bien que les joueurs soient toujours impatients de rejouer et de jouer en multijoueur classé, qui sont attendus dans une mise à jour ultérieure.
Il reste à venir une nouvelle carte 3v3, des améliorations de la carte de la campagne italienne et des changements de distance de zoom de la caméra. Les futures améliorations de la carte de campagne sont particulièrement intéressantes pour moi, car même si j’aime beaucoup CoH3, le manque de dynamisme sur la carte de campagne est un problème sérieux, comme je l’ai noté dans ma revue Company of Heroes 3 (s’ouvre dans un nouvel onglet).