jeudi, décembre 19, 2024

La mise à jour de Baldur’s Gate 3 permet à Scratch de lâcher prise et corrige des bugs

Porte de Baldur 3 est sorti dans la nature il y a quelques jours à peine, mais le jeu RPG inspiré de Dungeons & Dragons a déjà pris d’assaut Internet. Depuis que Larian Studios a lancé son jeu bien-aimé, les développeurs ont travaillé dur sur les mises à jour pour améliorer le gameplay de Baldur’s Gate 3. L’équipe vient de publier sa troisième mise à jour pour le jeu sous la forme d’un correctif, et elle apporte une variété de corrections de bogues et de modifications que vous voudrez lire.

Comme détaillé dans notre revue Baldur’s Gate 3, le nouveau RPG de style DnD de Larian Studios laisse peu à désirer avec sa longue liste de fonctionnalités. De chaque classe Baldur’s Gate 3 ridiculement bien écrite aux personnages que vous rencontrerez en jouant, vous êtes certain de ne jamais manquer de contenu amusant. Avec le nombre de joueurs du jeu en constante augmentation et sa communauté mangeant avidement les quêtes de Baldur’s Gate 3, il n’est pas étonnant que les développeurs aient été si rapides avec les mises à jour.

Quelques-uns des changements les plus importants détaillés dans le Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 incluent des augmentations des points de vie, des modifications du dialogue et des réactions des PNJ, des correctifs pour les effets audio et visuels, ainsi que de nombreux changements dans l’histoire et les quêtes. Vous serez également ravi de savoir que Scratch a maintenant été libéré de sa laisse. Le garçon le plus gentil peut trouver des endroits où creuser par lui-même. Si vous êtes un fan de la création de personnages de Baldur’s Gate 3, vous serez également heureux d’apprendre que les problèmes de choix de couleurs, en particulier pour les cornes de Tiefling, ont été résolus.

Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 – Mise à jour du correctif – Vendredi 11 août 2023

Crashs et bloqueurs

  • Correction d’un problème avec les emplacements de sorts qui vous empêchait de monter de niveau en multiclassant.
  • Correction d’un problème de cas limite vous empêchant d’initier un repos long.
  • Correction d’un problème de sauvegarde croisée qui vous bloquait indéfiniment lors de la synchronisation, ce qui empêchait la sauvegarde et le chargement.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la sélection d’une invocation sans barre de raccourci alors qu’un deck dans la barre de raccourci était maximisé.

Multijoueur

  • Correction de l’interface utilisateur Hireling d’être divisée en deux sur chaque moniteur en écran partagé.
  • Correction de certains artefacts visuels apparaissant sur l’écran partagé lors de l’utilisation de Vulkan.
  • Wyll reconnaît désormais correctement et confronte Karlach lorsque vous lui parlez avec un avatar Karlach après qu’un autre avatar lui ait déjà parlé.

Combat

Création de personnage

  • Correction des décalages entre les couleurs dans la création de personnage et dans le jeu, affectant principalement les cornes.

l’audio

  • Quand les choses tournent mal à Crèche Y’llek, la musique passe maintenant du doux au métal.

Jouabilité

  • Correction d’un problème vous empêchant de parler à Withers dans l’acte 3.
  • Les compagnons peuvent désormais également déclencher diverses fenêtres contextuelles de didacticiel.
  • Scratch peut maintenant trouver des endroits à creuser par lui-même.
  • Correction d’une trappe dans Emerald Grove qui ne se déverrouillait pas après une vérification réussie.
  • Le succès Le diable dans les détails peut désormais être atteint par tous les membres du groupe, y compris les suiveurs.
  • Correction d’un problème avec les crimes qui signifiait que vous ne seriez pas surpris en train de commettre un crime si un autre membre du groupe avait déjà commis un crime plus grave et l’avait résolu pacifiquement.
  • Vous obtenez désormais systématiquement la condition Bloodless le matin après qu’Astarion vous a mordu.
  • Correction d’un bug vous permettant de spammer les lignes vocales des membres du groupe près du journal où vous pouvez recruter Karlach.
  • Wyll ne dit plus que vous devriez trouver et tuer Karlach après l’avoir recrutée.
  • Si Jatlo est toujours déguisé après la levée de la malédiction de l’ombre, il abandonnera désormais son déguisement lorsqu’il sera attaqué.
  • Assurez-vous que Youth Vis’kiir a l’air de nettoyer avant de lui parler à Crèche Y’llek.
  • Correction des marqueurs de carte de l’écloserie et de l’infirmerie dans Crèche Y’llek.
  • Lae’zel ne quittera plus définitivement la fête si vous refusez de suivre les ordres de Vlaakith.

  • Correction d’un bug qui vous empêchait d’utiliser le planecaster dans Crèche Y’llek.
  • Suppression de la propriété des portraits de Lohse et Sebille afin que les prendre ne soit pas un crime.
  • Augmentation des limites de la salle de l’inquisiteur à Crèche Y’llek afin que le jeu ne pense pas que vous êtes parti si vous entrez dans l’une des salles latérales.
  • Lorsque vous jouez en tant que Shadowheart, informer Astarion de votre affiliation avec Shar affecte désormais son taux d’approbation.
  • Astarion saura désormais mieux se rappeler si vous avez vu son dos.
  • Vous ne pouvez plus piller les objets appartenant à l’Inquisiteur à la Crèche Y’llek sans conséquence.
  • Correction des indicateurs de portée sur les mines à tic-tac rapide de l’orthon.
  • Le dialogue qui suit le combat avec Cazador se déclenchera désormais correctement même si vous interagissez avec un certain sarcophage pendant le combat.
  • Luth d’Alfira n’est plus invisible pendant qu’elle le joue au camp.

  • Correction du VFX d’explosion pour le coffre à jouets dans la grange de Wyrm’s Crossing.
  • Ajout d’un nom propre à une note dans Sharess’ Caress.
  • Charogne va maintenant ressusciter avec une santé complète au lieu de 0 HP, et vous pouvez maintenant atteindre ses bocaux.

  • Interagir avec certaines ardoises runiques sur le nautiloïde déclenche désormais correctement la réplique du narrateur.
  • Correction de l’alarme dans la maison de comptage qui se déclenche alors qu’elle ne devrait pas.
  • Orine réagira désormais aux caractères Wild Shaped dans le Temple de Bahal.

  • Ajout d’une étiquette mondiale au corps d’Orin pour qu’elle soit plus facile à trouver.
  • Suppression des meubles en double dans la taverne Elfsong.
  • A rendu indestructible une porte de la taverne Elfsong.
  • Correction des cas marginaux où les personnages ne s’attachaient pas correctement à la grille de jeu, causant des problèmes d’entraînement.

Journal

Flux et scripts

  • Correction du dialogue de Shadowheart sur le nautiloïde jouant deux fois en jouant en tant qu’Avatar Lae’zel.
  • Suppression d’une option de dialogue qui n’est plus pertinente lorsque vous parlez à Karlach.
  • Assurez-vous d’obtenir la scène mordante d’Astarion au camp si vous découvrez son secret par d’autres moyens.
  • Correction d’Astarion mentionnant des choses qui ne se sont pas encore produites si vous le romancez tôt.
  • Correction de la faim d’Avatar Gale qui ne progressait pas s’il ne rencontrait pas Tara avant de quitter le site du crash du nautiloïde.
  • Correction d’un problème qui empêchait Brakkal de déclencher le bon dialogue lorsqu’il était libéré si ses gardes gobelins partaient avec Minthara pour le raid.
  • Minthara réagit désormais mieux si vous tuez tous les tieffelins.
  • Suppression des effets visuels inutiles dans un dialogue avec Raphael at Last Light.
  • Correction de Glut disant la mauvaise ligne lorsqu’il réanime un serviteur de spores.
  • Rendre les options de dialogue avec Therezzyn plus pertinentes si vous êtes déjà allé à l’écloserie.
  • Correction d’un bug provoquant la lecture du mauvais dialogue lorsque vous parlez au duelliste reconstitué si vous ne l’avez jamais rencontré auparavant.
  • Correction de la même option de dialogue apparaissant deux fois lors de l’interaction avec le miroir de la perte.
  • Kled jouera désormais les bons dialogues dans Old Garlow’s Place.
  • Assurez-vous que Lakrissa et Alfira n’apparaissent pas dans la taverne Elfsong si vous ne les avez pas sauvées.
  • Correction d’une ligne sur Lorroakan apparaissant dans un dialogue au camp si vous ne l’avez pas encore rencontré.
  • Vous ne pouvez plus poser à Isobel la même question sur Ketheric à deux reprises.
  • Correction de certaines lignes erronées jouant lorsque vous atteignez un stade avancé du jeu.
  • Correction de Toobin pensant que vous aviez une bombe à poudre runique alors que ce n’était pas le cas.
  • Mizora ne disparaît plus du jeu après avoir résolu la situation du trône de fer.
  • Après que Mizora apparaisse au Trône de Ferelle sera désormais de retour au camp au lieu de disparaître.

  • Wyll ne parle plus de son père comme s’il n’était plus là si son père était sauvé.

  • Correction du fait que Havkelaag acceptait l’œuf gith via le dialogue lorsqu’il n’avait pas assez d’or pour cela, et rendait impossible le vol à la tire si vous le lui vendiez.
  • Korrilla est maintenant mieux à même de reconnaître comment vous avez réagi au marché de Raphaël.
  • Échange de deux couples dans la taverne Elfsong pour qu’ils s’assoient aux bonnes tables.
  • Correction de Jaheira devenant un suiveur dans Moonrise même si les conditions n’étaient pas remplies, ce qui pouvait causer d’autres problèmes avec le flux de Jaheira.
  • Correction de Jaheira ne revenant pas à sa forme humaine une fois qu’elle a quitté votre groupe.
  • Si les chauves-souris de Cazador sont trop loin du joueur pour rejoindre le combat, elles le rejoindront désormais de toute façon.
  • Correction des tests de compétence de dialogue si vous mourez au combat avec la garde d’honneur et que vous êtes ressuscité par l’empereur dans Wyrm’s Lookout.
  • Correction de l’IA prenant le contrôle de Lae’zel et vous expulsant d’un jeu multijoueur, Lae’zel devenant hostile envers le joueur restant s’il choisissait de trahir Vlaakith et l’inquisiteur W’wargaz.
  • Amélioration de la réactivité de Halsin selon que vous soyez allé ou non à Grymforge.
  • Correction de certaines options incorrectes apparaissant dans le dialogue avec Halsin à propos d’un couple de drows particulier.
  • Orin fixe en supposant que vous avez mangé un morceau particulier, même si vous ne l’avez pas fait.
  • Correction d’un bloqueur empêchant Nightsong d’aller à la tour de Ramazith, et d’autres problèmes liés à son apparition au mauvais endroit ou à son absence.

interface utilisateur

  • Rendu Blue Behir Dice disponible en permanence sur toutes les plateformes avec uniquement le jeu de base.
  • Correction de l’interface utilisateur qui semblait disparaître parce que le jeu pensait qu’un personnage était toujours dans un dialogue, ce qui pouvait arriver lorsqu’il entamait un dialogue au milieu d’un combat.
  • Correction du bouton d’attaque disparaissant de l’interface utilisateur de dialogue après le chargement d’une sauvegarde effectuée pendant un dialogue.

Cinématiques

Ce sont les notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 pour la mise à jour du correctif. Si vous souhaitez consulter la liste complète de Larian Studios, vous pouvez le faire ici pour une compréhension plus détaillée des changements de gameplay et d’autres ajustements.

Si vous êtes impatient de voir comment Baldur’s Gate 3 a changé avec la troisième mise à jour, vous devriez consulter certains de nos guides pratiques pour vous aider dans votre aventure. Vous pouvez consulter notre aperçu des quêtes de Baldur’s Gate 3 pour vous aider à traverser le vaste monde pendant que vous attendez la fin du téléchargement de votre patch. Vous pouvez également consulter notre guide sur les meilleurs compagnons de Baldur’s Gate 3 pour avoir une idée de ce à quoi devrait ressembler la composition de votre fête.

Source-72

- Advertisement -

Latest