La mise à jour de Baldur’s Gate 3 du 16 août inaugure le correctif 4, patch 1 pour inclure plus de 1 000 correctifs

Armoured Core VI

Larian Studios a publié la mise à jour Baldur’s Gate 3 pour le 16 août, et c’est pour ce que le studio appelle Hotfix 4 ! Cela apporte une fois de plus des correctifs techniques, des ajustements de gameplay et plus encore ! En plus de cela, le studio a également partagé des détails sur ce qui va suivre, à savoir le patch 1 !

Mise à jour de Baldur’s Gate 3 pour les notes de mise à jour du 16 août | Notes de mise à jour du correctif 4 de Baldur’s Gate 3 :

Crashs et bloqueurs

  • Correction des joueurs bloqués au milieu du repos long en raison de compagnons qui ne se réveillaient pas.
  • Correction de la possibilité de se reposer longtemps dans le prisme astral, provoquant potentiellement la disparition du portail.
  • Correction du fait d’être tirée de son emplacement dans le temple de Bhaal si la porte était ouverte avant de tuer Gortash à Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’un problème de script empêchant certains joueurs de charger des sauvegardes.

MULTIJOUEUR

  • Correction des personnages disparaissant lors de la déconnexion et de la reconnexion en écran partagé.
  • Ajout d’un avertissement pour les hôtes en multijoueur lorsque les clients se joignent via le drop-in lors de la création de personnage.
  • Les hôtes doivent désormais donner leur approbation avant que de nouveaux joueurs ne rejoignent.
  • Correction de la visibilité des serveurs multijoueurs sur GOG.

COMBAT

  • Légèrement augmenté les PV d’Isobel pour qu’elle ne meure pas aussi facilement.
  • Correction d’un bug qui obligeait Gortash à rejoindre le combat se déroulant dans la salle d’audience de Wyrm’s Rock alors qu’il était dans son bureau à l’étage.
  • Correction de Cruel Sting ajoutant des dégâts psychiques supplémentaires infinis aux attaques.

FLUX ET SCRIPTS

  • Correction du crime de «l’ennemi de l’absolu» qui ne s’éliminait pas des personnages joueurs, ce qui entraînait un blocage logiciel lors de la conversation avec le Steel Watch.
  • Correction du jeu en pensant que l’empereur était mort dans le prisme astral lorsque vous soigniez un allié abattu.
  • Les ressources des joueurs sont désormais correctement restaurées à la fin de l’acte II.
  • Avoir des membres du groupe morts ne vous empêche plus d’entrer dans le prisme astral.
  • Correction d’un bug vous empêchant de parler à Ravengard s’il est déplacé vers le camp dans un certain cas.
  • Les otages du trône de fer ne seront plus bloqués si vous faites demi-tour et revenez.
  • Les joueurs avec des sauvegardes modifiées ou trichées avec des personnages de niveau 13 ou supérieur peuvent désormais se rendre à la Maison de l’espoir.
  • Tuer Anders ne forcera plus les autres paladins à quitter le Tollhouse.

Quant à la suite, Larian mentionne que le patch 1, qui est considéré comme une mise à jour plus importante, contiendra plus de 1 000 correctifs ! Cela sera suivi par le patch 2, qui intégrera certaines des « demandes les plus importantes » que l’équipe a reçues de la communauté depuis son lancement.

Une fois que nous en saurons plus sur le patch 1, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Vapeur

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