La mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla améliore la furtivité et prépare le jeu pour Dawn Of Ragnarok

La mise à jour d'Assassin's Creed Valhalla améliore la furtivité et prépare le jeu pour Dawn Of Ragnarok

La dernière mise à jour d’Assassin’s Creed Valhalla arrive le 22 février, apportant un certain nombre de modifications et de correctifs au bac à sable nordique et préparant le jeu pour l’énorme extension Dawn of Ragnarok de mars. La bonne nouvelle est que même si vous ne prévoyez pas de vous lancer dans le nouveau DLC, il y aura toujours beaucoup de contenu disponible qui profitera à votre expérience de jeu globale.

Un domaine du jeu où vous pouvez vous attendre à une expérience plus précise est le département furtif, car Ubisoft a résolu un certain nombre de problèmes. Une fois le jeu mis à jour, attendez-vous à une meilleure réaction de l’ennemi au sifflet d’Eivor, à des ennemis détectant Eivor lorsqu’ils placent un piège environnemental et à des animaux sauvages ayant apparemment une portée de vision infinie, ce qui fait que les PNJ sont alertés de vos manigances.

Lecture en cours: Assassin’s Creed Valhalla: Dawn Of Ragnarök Aperçu sans intervention

Si vous trouvez qu’Assassin’s Creed Valhalla est trop difficile, même dans son niveau de difficulté le plus bas, une option plus accessible rendra le jeu beaucoup plus facile. La difficulté Saga est un mode qui se concentre sur l’histoire de Valhalla, améliorant la résistance d’Eivor aux dégâts, augmentant la fenêtre d’opportunité pour les assassinats et gardant les ennemis à un niveau fixe qui ne s’adapte pas à votre propre progression.

Vous pouvez vous attendre à ce que la mise à jour soit déployée à partir de 4h00 PT / 7h00 HE, avec les tailles de fichier suivantes selon la plate-forme :

  • Xbox Series X|S : 12,27 Go
  • Xbox One : 9,84 Go
  • PS5 : 3,60 Go
  • PS4 : 7,94 Go
  • PC : 15,09 Go

Assassin’s Creed Valhalla a fait des affaires particulièrement bonnes pour Ubisoft, car la société a signalé que les réservations nettes et les microtransactions Player Recurring Investment AKA ont augmenté de 70% et 80% par rapport à Assassin’s Creed Odyssey.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous :

Notes de mise à jour 1.5.0 de la mise à jour du titre Assassin’s Creed Valhalla

Extension 3 : L’aube de Ragnarok

  • Ajout de la prise en charge de la nouvelle extension Dawn of Ragnarök, disponible le 10 mars.
  • Les nouveaux joueurs peuvent démarrer l’extension à tout moment à partir du menu principal avec boost de joueur. Vous commencerez votre voyage au niveau de puissance 340 avec une sélection prédéfinie d’équipements et d’armes.
  • Nouvelle qualité divine pour l’équipement et les armes.
  • 3 nouveaux niveaux de mise à niveau
  • Un nouvel emplacement de rune spécial
  • Développez votre progression avec 4 nouvelles capacités et 6 nouvelles compétences.
  • Débloquez de nouvelles armes et ensembles d’armures.

Corrections furtives

  • La réaction de l’IA au sifflet s’est améliorée.
  • Les joueurs sont détectés par les ennemis lorsqu’ils utilisent des pièges environnementaux.
  • Les animaux sauvages détectent Eivor indépendamment de la distance/de l’angle et alertent les PNJ à proximité.
  • Les PNJ se désengagent des conflits extrêmement rapidement.
  • Réduction des cônes de détection des ennemis lors de l’utilisation d’un arc.
  • Moines ayant du mal à quitter les postes de foule musicaux dans la quête Taken (Kidnap Estrid).

Jouabilité

  • Ajout d’un mode de difficulté Saga : écrivez votre propre saga viking sans avoir à vous soucier des défis de furtivité et de combat.
  • Combat : les ennemis infligent moins de dégâts et n’évoluent pas avec les joueurs.
  • Furtivité : Plus de temps accordé pour effectuer des actions lorsqu’il est détecté (assassiner, tirer, se désengager, etc.).

Ajout de nouveaux paramètres de combat.

  • Dégâts subis par Eivor
  • Sortie de dégâts d’Eivor
  • Ratio de soins de ration
  • Régénération d’adrénaline
  • Modificateur de santé ennemi
  • Ajout de la prise en charge de plus de contrôleurs sur PC (Nintendo Switch Pro et Stadia)

Problèmes abordés

  • Eivor est téléporté au hasard dans certains cas.
  • Les tirs à la tête sont bloqués par le bouclier du PNJ lorsqu’il tire par derrière alors qu’il n’est pas détecté.
  • Les joueurs peuvent rester coincés dans n’importe quel combat de boss si Dive of the Valkyries est utilisé comme dernier coup tout en ayant l’ensemble Night Rogue équipé.
  • Les joueurs PC perdent toutes les entrées après avoir appuyé sur le ; touche de leur clavier.
  • La compétence Light Fingered ne s’active pas lors de l’esquive à travers un corps pillable.
  • Impossible de vaincre l’animal alpha Black Shuck car le QTE final n’apparaît pas.
  • Les attaques de l’ennemi deviennent plus faibles si la valeur de la difficulté de combat est définie sur Personnalisé.
  • Impossible d’utiliser la ligne de pêche.
  • Impossible d’utiliser les rations.
  • Plusieurs modifications d’options effectuées à partir du menu de pause n’ont pas été appliquées.
  • Les statistiques du héros ne sont pas mises à jour correctement lors de l’équipement de l’ensemble d’équipement Arenhare’ko:wa.
  • La capacité de simulation de mort ne fonctionne pas correctement lorsqu’elle est utilisée sur un terrain ou des objets spécifiques.
  • L’arc d’Eivor disparaît lors de l’utilisation du Souffle Goule.
  • Les icônes de la souris et du clavier restent visibles malgré l’ajout d’un contrôleur.
  • Wrath of the Druids : les ennemis dans les territoires de Dublin et de Meath ne s’adaptent pas au niveau de puissance d’Eivor après avoir modifié les options de mise à l’échelle du niveau.
  • Le siège de Paris : la saisie au clavier s’affiche lors de l’utilisation d’un contrôleur dans certains cas.

Quêtes principales, événements mondiaux et activités annexes

  • Dag n’est pas présent près de la maison longue, ce qui rend impossible de terminer A Brewing Storm.
  • Impossible de progresser dans The Prodigal Prince car les invites d’assassinat ne s’affichent pas pendant la séquence d’entraînement.
  • Impossible de récupérer la clé Offchurch pendant la quête Tilting the Balance.
  • Impossible d’assassiner Gorm dans Hunter of Beasts.
  • Marqueur de quête manquant dans Closing the Vault après avoir suivi Ljufvina.
  • Impossible de terminer la quête La forge et la flamme car une cinématique ne se déclencherait pas.
  • Impossible de terminer le pèlerinage à St. Albanes car les joueurs ne peuvent pas interagir avec Fulke.
  • Impossible de tuer le Pict Chief lors de la quête Old Friends.
  • Impossible de poursuivre Road to Hamartia car Beonton le chien est coincé.
  • Impossible d’interagir avec Ivarr pendant King Killer.
  • Impossible de terminer Un festin inoubliable après avoir vaincu Suttungr.
  • Impossible de continuer dans Abbots Gambit avec l’objectif Trouver Fulke et Sigurd.
  • Impossible de terminer This Son of Jorvik car Faravid ne monte pas sur son cheval.
  • Old Wounds ne peut pas être terminé car Rollo est coincé à l’extérieur de son camp.
  • Les gardes sont coincés dans le bordel de Old Wounds.
  • Impossible de terminer l’événement mondial King of Shitsby en raison de l’apparition de PNJ à l’extérieur de l’église.
  • L’événement mondial Deviled Water ne peut pas être terminé car le PNJ est coincé dans la rivière.
  • Les événements mondiaux Haunting of Neist Point et The Drink of the Picts ne peuvent pas être terminés si une méditation est effectuée pendant la scène de dialogue.
  • Le PNJ n’apparaît pas dans le camp lors de l’événement mondial The Twit Saga Part 2.
  • Le siège de Paris : Siegfried ne bouge pas dans Warlord of Melun.
  • Colère des druides : Barid et Ciara n’iront pas au sacre de Flann sur l’Irlande.

Histoires croisées d’Assassin’s Creed

  • A Fated Encounter ne se met pas à jour après avoir terminé A Wise Friend et construit la hutte de Valka.
  • Le temple pouvait être ouvert en jetant un pot à feu sur la porte dans What Dream May Come.
  • La quête What Dreams May Come ne se met pas à jour après avoir exploré la grotte d’or si l’objectif est atteint après être entré dans un état de conflit.
  • Les villageois ennemis peuvent être retrouvés dans le puzzle lumineux de la Cave of Gold après avoir terminé What Dreams May Come.
  • Deux des cinq fragments restent marqués sur la carte lors de leur collecte dans Counting Sheep.
  • La voix de Kassandra ne correspond pas dans un segment de la scène de dialogue dans Night and Day.

Raids fluviaux, Jomsvikings, Raids

  • Temps de chargement prolongés lors de la transition de River Raids à Ravensthorpe.

Défis de maîtrise

  • Impossible de progresser dans A Challenge From the Gods après la première cinématique.
  • Les ennemis ne sont pas mis en surbrillance lors de l’utilisation d’Odin Sight dans Odin Mine Hideout.
  • Le PNJ Goliath peut jeter le sanglier à l’extérieur de l’arène, ce qui rend impossible la réalisation du défi de combat d’avant-poste.
  • Les PNJ sont morts dans le camp de bandits de Lolingestone.

Tombes des morts

  • Les plates-formes descendent avant que l’objet à pousser/tirer ne soit dessus.
  • Le transportable s’enclenche dans les mains d’Eivor s’il est jeté derrière le mur de pointes dans la tombe des marais.
  • Divers problèmes où Eivor resterait bloqué dans une animation de chute libre et/ou se désynchroniserait.

Divers

  • Mauvaises options de gameplay présentes dans le menu Discovery Tour: Viking Age.
  • Erreur de service en ligne (0x20100302) lors de la visualisation de photos sur la carte du monde.
  • Les cinématiques d’assassinat continuent de jouer lors de l’activation du mode photo.
  • Les chevaux peuvent photobomber des scènes de dialogues.
  • Les réalisations / trophées ne se débloquent pas après avoir joué aux histoires AC Crossover lors du partage de la progression sur plusieurs plates-formes.

Graphismes, animations et audio

  • Les météorites ne se reproduisent pas en Angleterre.
  • Stockez les objets qui disparaissent de l’inventaire ou qui ne sont pas visibles sur Eivor.
  • Les bombes fumigènes n’explosent pas lorsqu’elles sont renvoyées à l’ennemi avec la compétence d’inversion de missile.
  • Instances d’objets ou de textures égarés ou flottants.
  • Nombreux problèmes de clipping.
  • Nombreux problèmes de graphisme, de texture, d’animation ou d’éclairage.
  • Divers problèmes avec SFX manquant.
  • Nombreux problèmes de narration de menu.

Interface utilisateur et HUD

  • Nombreux problèmes d’UI/HUD.
  • Ajout de diverses améliorations au menu du Codex.

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