lundi, novembre 25, 2024

La mise à jour d’AMD Fluid Motion Frames facilite enfin la génération d’images

DMLA a annoncé la dernière itération de son Cadres de mouvement fluide technologie, affirmant qu’elle améliore considérablement le bégaiement et le mauvais rythme d’image qui affectaient les versions précédentes. Fluid Motion Frames est un équivalent basé sur un pilote de DLSS 3 et FSR 3 qui fournit une technologie de génération d’images augmentant la fréquence d’images pour n’importe quel jeu, à condition que vous utilisiez une carte graphique AMD RX 6000 ou RX 7000.

La dernière version de Fluid Motion Frames fait partie du dernier package de pilotes Adrenalin 23.30.13.05 d’AMD, permettant aux utilisateurs disposant de cartes graphiques compatibles d’activer la fonctionnalité pour n’importe quel jeu de leur choix. Cela contraste avec le DLSS et le FSR, qui doivent être intégrés à chaque jeu au moment du développement.

Cette compatibilité s’étend également au travail avec des ordinateurs de poche de jeu comme l’Asus ROG Ally et le Lenovo Legion Go, où la possibilité de générer des images supplémentaires pour très peu de traitement supplémentaire pourrait avoir un impact énorme sur l’expérience globale de jeu sur ces appareils. C’est une histoire similaire avec les ordinateurs portables équipés d’AMD, où la puissance de traitement limitée signifie que la puissance d’augmentation de la fréquence d’images du FMF peut être la plus bénéfique.

Comme DLSS 3 et FSR 3, Fluid Motion Frames fournit cette augmentation de la fréquence d’images en créant de nouvelles images interpolées entre les images rendues de manière conventionnelle. Étant donné que l’algorithme ne fonctionne que sur les images finales rendues en 2D – plutôt que sur le traitement 3D requis pour le rendu de jeu conventionnel – il nécessite beaucoup moins de calculs. Cela lui permet de plus que doubler le FPS dans certains jeux, pour une très petite quantité de traitement supplémentaire.

Les problèmes de bégaiement ont affecté une large gamme de titres de jeux, ce qui a donné lieu à une expérience qui n’a pas été aussi fluide qu’elle aurait dû l’être, même si le jeu a bénéficié d’un grand boost en termes de FPS globaux. Même si cela ne semble pas être une expérience formidable, AMD continue de dire que FMF est en phase de prévisualisation technique, il est donc compréhensible qu’il soit encore en train de résoudre de nombreux bugs.

Avez-vous expérimenté les AMD Fluid Motion Frames ? Si tel est le cas, nous serions ravis de connaître votre avis sur notre Facebook ou X pages. Nous allons bientôt essayer la dernière version et préparer un explicatif complet pour voir à quel point cet aperçu technique est proche d’un produit final convaincant.

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