Les Vikings sont des lâches. Il en va de même pour les chevaliers et les samouraïs. Si vous êtes un combattant compétent dans For Honor, vous avez peut-être constaté que les mouvements défensifs battaient souvent les mouvements agressifs. En ce moment, vous pouvez joyeusement bloquer jusqu’à ce que votre adversaire s’épuise, puis allez-y alors qu’il siffle. Cela a peut-être quelque chose à voir avec mon niveau de compétence, mais les contre-attaques semblent aussi un peu trop fortes.
Bonne nouvelle! Tout cela sera bientôt pire ! La prochaine mise à jour de Core Combat consiste à enhardir les joueurs, en introduisant une multitude de modifications qui incitent à l’agression. Il ne sortira pas avant le 6 août, mais venez regarder cette vidéo et réfléchissez aux épées avec moi.
Comme l’établit la vidéo, les trois objectifs de la mise à jour sont « d’augmenter la cohérence », « d’améliorer la viabilité de l’offensive générale sur l’ensemble des attaques pour tous les héros » et de « contrer l’efficacité du spam léger ». Ils veulent que vous soyez agressif, mais ils ne veulent pas que vous vous en sortiez avec des coups insensés. Semble raisonnable.
Je n’ai jamais été assez bon à For Honor pour qu’une grande partie de cela semble immédiatement pertinente, mais j’ai joué un coup juste. Certains des réglages affichés au début de cette vidéo sont à peine perceptibles pour moi, même lorsque je les vois côte à côte. Je serais dupé par ces deux feintes, même si les nouvelles seront plus convaincantes. Il y a une histoire similaire avec la fenêtre de synchronisation « entrée de zone » maintenant plus indulgente, qui est un concept que je n’ai jamais compris. J’espère que j’en profiterai malgré tout.
Faciliter la gestion d’un barrage rapide d’attaques légères, cependant, est une amélioration claire et bienvenue. Une fois qu’un ennemi a terminé avec une chaîne d’attaque légère, vous pouvez renverser la situation en effectuant simplement une attaque légère vous-même, car le moment de la récupération vous favorise désormais. Splendide. Les attaques légères ont également vu leur coût en endurance augmenter.
Les autres changements d’endurance me semblent le plus gros problème, cependant. Ils ont supprimé le coût en endurance du blocage de vos attaques, ce qui signifie que vous êtes libre de donner libre cours à votre cœur. Mon personnage préféré est un moine dont le style tourne autour de l’attente patiemment d’être attaqué, et c’est à peu près la pire nouvelle possible pour lui – mais je vois toujours cela comme un bouleversement bienvenu. Mes manières ascétiques semblaient être plus amusantes pour moi que pour les autres.
Je ferai une autre tentative une fois que cela atterrira le 6, c’est sûr. For Honor est un super jeu qui s’est beaucoup amélioré depuis son lancement, même si Brendy (RPS en paix) a tort de le recommander à Mordhau.
À l’heure actuelle, il ne coûte que 5 £ dans la boutique Ubisoft, bien que vous puissiez payer plus sur Steam si vous le souhaitez.