Si vous êtes un automobiliste dans le sud-ouest de l’Angleterre, il y a de fortes chances que vous ayez rencontré (ou du moins entendu parler) du rond-point magique de Swindon. C’est une concoction monstrueuse de cinq ronds-points écrasés ensemble, et pour autant que je sache, cela ne sert à rien d’autre que de terrifier les conducteurs embobinés dans tout le pays. Je ne plaisante pas. En 2009, il a été nommé le quatrième carrefour le plus effrayant de Grande-Bretagne, après le méga rond-point de Londres à Marble Arch, les jonctions M8 dans le centre de Glasgow et Gravelly Hill à Birmingham, affectueusement connue sous le nom de Spaghetti Junction.
C’est le genre d’urbanisme cauchemardesque que j’essaie d’éviter lors de la construction de mes propres réseaux routiers dans Mini Motorways, l’excellente suite de la simulation de transport minimaliste Mini Metro, mais sa nouvelle mise à jour Challenge City fait honte à ces quatre atrocités sur l’asphalte du monde réel. Dans ce nouveau mode, chaque ville reçoit un tas de nouvelles règles et conditions que vous devrez respecter, et après en avoir joué une première version cette semaine, il y a un défi qui est vraiment diabolique. Non seulement il limite le nombre de tuiles de route à votre disposition, mais il le fait en faveur de, attendez, illimité ronds-points.
J’ai de l’affection pour les conducteurs des petites voitures fourmis de Mini Motorways, vraiment. Certes, les règles de construction du jeu signifient que vous ne pouvez pas regrouper plus de 5 ronds-points dans le même espace comme le mal « magique » de Swindon, mais si j’étais au volant dans l’une de ces villes – voir ma tentative de Pékin ci-dessous – je pense que je Je laisserais ma voiture là où elle était et sortirais et marcherais.
Aussi traumatisantes que doivent être ces routes à conduire, c’est certainement très amusant de les créer tout en travaillant dans ces nouvelles contraintes. Il s’agit en fait d’une version à l’échelle du jeu de ce qui se passe dans les défis quotidiens et hebdomadaires de Mini Autoroutes depuis le lancement, ajoutant des modificateurs supplémentaires à la carte pour augmenter la mise. À l’heure actuelle, la plupart des villes ont entre un et trois défis différents disponibles (y compris son ajout le plus récent de Wellington), et chaque défi a entre une et trois conditions qui lui sont attachées. Ceux-ci incluent des choses comme des routes droites nécessitant le double de la quantité de tuiles de route à construire (et vice versa avec des tuiles de route diagonales), ou ne pas pouvoir construire sur des arbres, par exemple, tandis que d’autres sont plus généreuses, vous donnant des feux de circulation illimités ou illimités des ponts. Naturellement, ces derniers s’accompagnent souvent d’une sorte d’inconvénient, comme transformer toutes les destinations en gratte-ciel circulaires occupés, ou imposer une heure de pointe perpétuelle et sans fin. Ou peut-être que vous obtiendrez le double d’outils de construction à la fin de chaque semaine, mais ils seront tous un mystère complet.
La liste continue. Il y en a même qui vous interdisent d’utiliser ses autoroutes titulaires, comme le défi All About Intersections de Moscou, tandis que d’autres vous offrent de nombreuses autoroutes dès le départ, mais réduisent de moitié le nombre de tuiles routières que vous recevez chaque semaine. L’important est qu’il ne s’agisse pas simplement de règles assignées au hasard conçues pour rendre chaque ville très difficile. Au lieu de cela, chaque défi a été spécialement conçu pour s’adapter à la carte en question, et cela a définitivement bouleversé la façon dont je les aborde.
Celui que je crains le plus est le défi Wild Card de Dubaï, qui vous donne une mise à niveau au début, mais fait ensuite de tous les autres choix hebdomadaires un mystère. et ajoute la règle Unzoned dans le mélange, ce qui signifie que toutes les maisons et destinations peuvent apparaître n’importe où, s’il vous plaît. Ces quartiers zonés bruts et codés par couleur ont toujours été une béquille importante pour moi aux premières heures d’une course régulière sur les mini-autoroutes, et l’idée de commencer une nouvelle ville dans un chaos maximal dès le départ me donne des frissons absolus.
Mais je suis impatient d’essayer, et peut-être plus important encore, de voir comment mes tentatives (jusqu’à présent) pitoyables se comparent à celles de mes collègues Mini Motorists, car chaque mode Challenge City est livré avec son propre classement, tout comme les cartes habituelles. Les développeurs Dinosaur Polo Club ont également réorganisé leurs options daltoniennes dans cette mise à jour et ajouteront de nouvelles réalisations et des cadres photo saisonniers pour la prochaine saison des fêtes.
Au moment de la rédaction de cet article, la mise à jour gratuite de Challenge City n’en est qu’à « bientôt » sur Mini Motorways, mais cela vaut bien un voyage de retour si vous la possédez déjà. Alternativement, si vous n’avez pas encore expérimenté les plaisirs de ce RPS Bestest Best, vous pouvez aller de l’avant et le récupérer dès maintenant sur Steam pour 7,19 £ / 8,19 € / 10 $.