Blizzard a confirmé qu’il apportait des modifications à Mercy d’Overwatch 2 suite aux commentaires des fans lors du test bêta.
Comme nous l’avons expliqué au moment de la mise en ligne de la version bêta, les fans des sous-reddits Overwatch et Mercy Mains se sont plaints que le le guérisseur se sent maintenant maladroit et difficile à jouer (s’ouvre dans un nouvel onglet).
L’une des principales parties du kit de Mercy ciblée était sa capacité d’ange gardien, qui lui permet de voler rapidement sur 30 mètres vers un compagnon. Depuis que les changements sont entrés, cependant, vous serez automatiquement lancé vers le haut si vous flottez sur toute la distance, et une annulation d’animation que vous pourriez utiliser pour un gros boost vertical a été mise en conserve.
Il s’avère que les changements n’étaient pas tout à fait ce que l’équipe avait en tête, notamment parce que le super saut de Mercy était « complètement involontaire » en premier lieu.
« Guardian Angel donne à Mercy une mobilité importante qui est la clé de sa capacité de survie », a expliqué Blizzard dans le message. « Au fil du temps, les joueurs ont appris que si vous sautez pendant la capacité à un moment précis, vous pouvez lancer Mercy dans les airs. C’est super cool ; cependant, c’était complètement involontaire. Le « super saut » de Mercy est le résultat d’un bug qui s’est produit pendant Guardian Angel, mais les joueurs en ont fait une partie de son utilité. »
Cependant, Blizzard s’est vite rendu compte que ce changement avait « quelques problèmes » au cours de la première semaine de la version bêta, et a maintenant décidé qu’il « modifierait la capacité dans le patch de milieu de cycle » et donnerait aux joueurs plus de contrôle sur Guardian Angel.
« Nous avons aimé l’idée d’un bug transformé en fonctionnalité, donc les changements apportés à Mercy dans cette version bêta visaient à rendre le super saut plus fiable et cohérent », a expliqué le blog.
Au lieu de lancer Mercy immédiatement dans les airs, les joueurs verront désormais un compteur qui se charge lorsque la capacité est active et lors de l’annulation de Guardian Angel avec Jump, Mercy sera « maintenant lancée dans la direction à laquelle elle fait face ». Plus le compteur est chargé, plus elle aura d’élan pendant son saut.
Mercy n’était pas non plus le seul héros à avoir été modifié. Symmetra « ne correspondait pas tout à fait à l’espace de jeu que les changements d’Overwatch 2 définissaient » et alors que l’équipe avait espéré que les ajustements apportés à son téléporteur et à la vitesse du projectile de tir secondaire compenseraient une partie de cela, Blizzard admet qu’il « a éclipsé ceux-ci avec d’autres nerfs ».
Par conséquent, Symmetra verra désormais la taille de son projectile de tir secondaire rétablie comme avant et le temps de charge réduit à une seconde. Le temps de recharge de son téléporteur a également été réduit de 25%, il faut donc maintenant 12 secondes, et non 16.
Enfin et surtout, la mise à jour a confirmé que les temps d’attente des chars se sont maintenant améliorés alors que les joueurs se sont précipités pour essayer le nouveau héros, mais comme elle est encore au début de la phase de test, Blizzard « va continuer à regarder comment elle se comporte dans la version bêta pour préparez-la pour notre lancement ».
« La première semaine de la bêta d’Overwatch 2 est derrière nous – le temps passe vite quand on s’amuse ! » ajoute le studio. « L’équipe a travaillé dur pour compiler les commentaires des joueurs, éliminer les bugs et se préparer pour le patch de mi-cycle.
« Il y a d’autres héros que nous regardons, comme Zenyatta et Sojourn, qui devront peut-être être réglés un peu avant le lancement. Nous aimons la direction des changements ultimes de Roadhog dans la version bêta, et nous travaillons maintenant à le faire sentir plus intuitif et poli. »
Envie de vous impliquer ? Voici comment accéder à la bêta d’Overwatch 2. (s’ouvre dans un nouvel onglet)