La mise à jour bêta d’Overwatch 2 du 5 mai apporte une foule de buffs et de nerfs aux héros

Alors que Overwatch 2 n’est qu’en version bêta, cela n’a pas empêché Blizzard de déployer une mise à jour assez charnue. Dans la mise à jour bêta d’Overwatch 2 pour les notes de mise à jour du 5 mai répertoriées ci-dessous, cela donne à Zenyatta une nouvelle attaque passive qui repousse les ennemis ! Lisez la suite pour l’intégralité du journal des modifications.

Mise à jour de la bêta d’Overwatch 2 pour les notes de mise à jour du 5 mai :

GÉNÉRAL

  • Activé Lecture rapide Ouvrir la file d’attente
  • Ajustements apportés à l’interface utilisateur de Kill Feed et Activity Feed
  • Mixage audio ajusté :
    • Réduction des basses fréquences sur les armes à la troisième personne
    • Correction d’un bug dans le système de réverbération qui provoquait la lecture de la réverbération dans toutes les directions – devrait maintenant être entièrement directionnelle vers la source du son.

CORRECTIFS DE BUGS

Général

  • Correction d’un bug où le message « Merci pour le signalement » n’était pas clair
  • Correction d’un bug où les noms dans la liste d’amis apparaissaient par ordre alphabétique quel que soit l’état du jeu
  • Correction d’un bug où les héros qui se suicidaient s’affichaient de manière incorrecte dans le flux de mise à mort
  • Correction d’un bug où les packs de santé manquaient parfois de minuteries
  • Correction d’un bug où Reaper était parfois sélectionné automatiquement lors de la sélection du héros
  • Correction d’un bug où la barre de progression du contrôle était parfois de la mauvaise couleur
  • A effectué plusieurs réglages de volume sonore et de mixage
  • Correction de plusieurs plantages

Héros

boulet de démolition

  • Correction d’un bug où Wrecking Ball pouvait planter d’autres joueurs

Poing funeste

  • Correction d’un bug où les attaques de mêlée n’infligeaient pas de dégâts à Doomfist pendant Power Block

Chauffard

  • Correction d’un bug où le temps de recharge du crochet de Roadhog commençait au retour au lieu d’être lancé

Soldat 76

  • Correction d’un bug où le fusil à impulsions lourdes du soldat pouvait se casser maladroitement pendant la visière tactique
  • Correction d’un bug lorsque le soldat 76 avait une interface utilisateur inclinée lorsqu’il portait son skin Ugly Sweater

Symmètre

  • Correction d’un bug où tirer les tourelles de Symmetra à l’horizon rendait les tourelles inutilisables

Hanzō

  • Correction d’un bug où la peau de loup blanc de Hanzo apparaissait invisible

Brigitte

  • Correction d’un bug où le bouclier de Brigitte ne bloquait pas les dégâts d’en haut

Anne

  • Correction d’un bug où l’utilisation de Nano Boost sur Doomfist écraserait sa réduction de dégâts

lucio

  • Correction d’un bug où Sonic Amplifier pouvait bloquer et ne pas recharger

Plans

Centre-ville

  • Ajustement de la géométrie au sommet du train pour empêcher les joueurs d’y rester indéfiniment

Colisée

  • Ajustement de certaines géométries qui pourraient être abusées par les joueurs

HÉROS

DÉGÂTS

Nous avons vu beaucoup de joueurs de différents niveaux de compétence lutter pour réussir des tirs avec son Alt Fire, nous avons donc élargi la largeur du projectile.

Sojourn est une question de mobilité, et nous voulions qu’elle se déplace plus librement sur les cartes. Nous pensons que cela contribuera à augmenter son efficacité et à la rendre encore plus amusante à jouer.

Railgun Alt Fire

  • La largeur du projectile est passée de 0,05 m à 0,1 m

Glissière électrique

  • Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes

Nous pensons que Soldier 76 a été trop optimisé pendant la première semaine de la bêta PvP. Il était extrêmement mobile avec le nouveau passif de dégâts qui augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Nous avons un peu réduit sa capacité Sprint avec le nouveau passif à l’esprit.

Le soldat 76 a toujours été un héros aux dégâts élevés, mais nous voyons moins de compteurs contre lui avec un char de moins par équipe. Nous avons réduit les dégâts de son fusil à impulsion lourd pour l’adapter au 5v5.

Nous voulions faire de Tactical Visor un ultime plus intéressant pour les joueurs qui souhaitent pousser leurs compétences de visée à travers cette capacité. Le but de ce changement n’est pas uniquement de le buff ou de contrebalancer les nerfs. Nous voulions rendre Soldier 76 plus amusant à jouer tout en récompensant les compétences mécaniques.

Fusil à impulsion lourd

  • Dégâts réduits de 20 à 18

Sprint

  • Vitesse de déplacement réduite de 50 à 40%

Visière tactique

  • Autorise désormais les coups critiques, si un tir aurait été un coup critique en dehors de son ultime
  • Ne supprime plus la diminution des dégâts de son fusil à impulsions lourdes

Après une semaine de test du nouveau passif de dégâts, nous avons décidé d’équilibrer la vitesse furtive de Sombra en gardant à l’esprit l’augmentation de 10 % de la vitesse de déplacement.

Furtif

  • Vitesse de déplacement réduite de 65 à 50 %

CHAR

Nous avons vu Roadhog sous-performer, nous rendons donc son ultime plus intéressant, efficace et amusant. Roadhog mourait fréquemment en utilisant Whole Hog, nous essayons donc de lui donner plus d’options et de flexibilité dans son ultime.

Porc entier

  • Cette capacité est passée d’un ultime «canalisé» (par exemple, Pharah, Faucheur, Cassidy) à un ultime «transformé» (par exemple, soldat: 76, Genji, Winston). C’est ce que cela signifie :
    • L’arme ne tire plus automatiquement et vous devez appuyer sur Tir principal pour utiliser l’ultime
    • Vous pouvez utiliser des capacités normales pendant Whole Hog sans annuler l’ultime
    • Les étourdissements n’annuleront plus l’ultime

Le passage au feu secondaire de Winston lui permet de l’utiliser plus souvent sans sacrifier autant de son feu principal. Nous voulons que son feu secondaire se sente moins restrictif à utiliser et plus fluide comme son kit.

Canon Tesla

  • Coût des munitions de tir secondaire réduit de 20 à 12

Nous rétablissons le recul de Roll à la valeur d’origine du lancement de Wrecking Ball. Nous voulions donner à Wrecking Ball un rôle plus unique en tant que réservoir de plongée capable de diviser les équipes ennemies. Nous avons apporté ce changement en gardant à l’esprit le passif Tank de 30 % de résistance au recul.

Roulent

  • Recul augmenté de 36 %

Il y a moins de compteurs à Graviton Surge avec un char de moins par équipe et les effets de phase n’échappent plus à l’ultime de Zarya. Nous avons observé l’ultime surperformance, donc ce changement l’aligne sur le gameplay 5v5.

Surtension de graviton

  • Durée réduite de 4 à 3,5 secondes

SUPPORT

Lucio avait une capacité de survie incroyable avec Crossfade empilé avec le nouveau rôle de soutien passif, nous avons donc réduit le montant qu’il se soigne lui-même.

Fondu enchaîné

  • Pénalité d’auto-guérison augmentée de 30% à 60%

Baptist est sous-performant parce que les équipes ne jouent pas de manière groupée en ce moment. Augmenter ses munitions de guérison lui permettra de soigner plus de cibles qui ne sont pas nécessairement regroupées.

Feu alternatif du lanceur biotique

  • Munitions de soin augmentées de 10 à 13

La grenade biotique d’Ana était trop efficace avec un char en moins et des barrières moins fréquentes, nous réduisons donc la durée de la capacité. Nous avons également vu Ana utiliser sa grenade moins fréquemment sur elle-même en raison de la nouvelle capacité passive de soutien. Pour aider à compenser sa grenade, nous voulions lui redonner de la puissance en augmentant les munitions de son fusil biotique.

Fusil biotique

  • Munitions augmentées de 12 à 15

Grenade biotique

  • Durée réduite de 4 à 3 secondes

Zenyatta a du mal à se battre à courte portée, il était donc désavantagé si un ennemi le flanquait ou lui sautait dessus. Son nouveau passif, Snap Kick, l’aidera à créer de l’espace et à mettre les ennemis à sa portée de combat.

Nous pensons que ce nouveau passif sera un ajustement amusant de son kit, mais nous voulons également que ce changement reconnaisse les préoccupations de la communauté. Nous comprenons que le 5v5 a rendu les héros de soutien plus vulnérables, et nous voulions donner à Zenyatta des outils pour aider à créer un espace entre lui et ses ennemis.

  • Boucliers de base augmentés de 150 à 175

Coup de pied instantané

  • Nouvelle capacité passive
  • Augmente les dégâts de mêlée rapides de 50 % et augmente considérablement son recul

Il est difficile de dire quand Brigitte décroche un Shield Bash car l’impact de cette capacité n’était pas facilement perceptible. Il s’agit d’un changement subtil qui rendra la capacité plus satisfaisante.

N’oubliez pas de consulter notre article sur certains des changements et nos impressions pratiques sur la version bêta ici.

La source: Surveillance

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