Blizzard a publié un nouveau patch pour la version bêta d’Overwatch 2, nerfant les personnages forts et améliorant les plus faibles. En plus de cela, Zenyatta a obtenu une nouvelle capacité expérimentale.
Dans le patch, qui est maintenant en ligne, une multitude de modifications et de correctifs ont été apportés pour essayer de secouer la version bêta actuelle d’Overwatch 2. Le changement le plus radical concerne presque certainement Zenyatta, qui obtient une toute nouvelle capacité.
Il a maintenant un nouveau passif, ce qui devrait le rendre un peu plus difficile à approcher, lui donnant une capacité de survie indispensable. Son nouveau passif, « Snap Kick », augmente ses dégâts de mêlée de 50 % et augmente considérablement son recul. Cela lui permet d’éloigner les ennemis de son visage, et une mêlée plus puissante le rend particulièrement dangereux pour plonger des personnages comme Tracer qui auront désormais peur de s’approcher trop près.
Dans les notes de mise à jour, les développeurs ont expliqué : « Zenyatta a du mal à se battre à bout portant, il était donc désavantagé si un ennemi le flanquait ou lui sautait dessus. Son nouveau passif, Snap Kick, l’aidera à créer de l’espace et à mettre les ennemis à sa portée de combat.
«Nous pensons que ce nouveau passif sera un ajustement amusant de son kit, mais nous voulons également que ce changement reconnaisse les préoccupations de la communauté. Nous comprenons que le 5v5 a rendu les héros de soutien plus vulnérables, et nous voulions donner à Zenyatta des outils pour aider à créer un espace entre lui et les ennemis.
En plus de cela, les boucliers de base de Zenyatta sont augmentés de 150 à 175 pour lui donner plus de santé.
Modifications de l’équilibrage et corrections de bugs
Ailleurs, Wrecking Ball revient d’un court passage hors d’Overwatch 2 en raison de sa capacité à expulser tous les autres joueurs du jeu. En plus de cela, il revient avec un buff, augmentant son recul de 36%, ce qui devrait lui permettre de déplacer davantage l’équipe ennemie.
Le soldat 76, sans doute le meilleur héros de Damage du jeu, voit également de gros nerfs dans le but de le ramener en ligne avec le reste de la liste. Ses balles infligent désormais 18 dégâts au lieu de 20 et son Sprint a vu sa vitesse diminuer de 10 %.
Il a cependant reçu un peu d’aide sous la forme de buffs pour son Ultimate. La visière tactique autorise désormais les coups critiques et ne supprime plus la chute des dégâts de son fusil à impulsions lourdes.
Il existe également des changements de qualité de vie, tels que des correctifs pour le flux de mise à mort n’affichant pas les informations correctes ou des packs de santé manquant de minuteries.
Bien qu’il ne s’agisse que d’un correctif d’équilibrage pour la version bêta, il est excitant de voir un correctif une semaine seulement après le lancement de la version bêta. La cadence de communication et d’action de Blizzard jusqu’à présent est encourageante, surtout avec deux ans de quasi-silence radio juste après nous. Si ce niveau d’engagement se poursuit, les joueurs auront certainement le sentiment que leurs préoccupations sont entendues.
Notes de mise à jour de la version bêta 1 de la version 2.0.8.2
Voici une liste complète des notes de mise à jour :
CORRECTIFS DE BUGS
Général
Correction d’un bug où le message « Merci pour le signalement » n’était pas clair
Correction d’un bug où les noms dans la liste d’amis apparaissaient par ordre alphabétique quel que soit l’état du jeu
Correction d’un bug où les héros qui se suicidaient s’affichaient de manière incorrecte dans le flux de mise à mort
Correction d’un bug où les packs de santé manquaient parfois de minuteries
Correction d’un bug où Reaper était parfois sélectionné automatiquement lors de la sélection du héros
Correction d’un bug où la barre de progression du contrôle était parfois de la mauvaise couleur
A effectué plusieurs réglages de volume sonore et de mixage
Correction de plusieurs plantages
Héros
boulet de démolition
Correction d’un bug où Wrecking Ball pouvait planter d’autres joueurs
Poing funeste
Correction d’un bug où les attaques de mêlée n’infligeaient pas de dégâts à Doomfist pendant Power Block
Chauffard
Correction d’un bug où le temps de recharge du crochet de Roadhog commençait au retour au lieu d’être lancé
Soldat 76
Correction d’un bug où le fusil à impulsions lourdes du soldat pouvait se casser maladroitement pendant la visière tactique
Correction d’un bug lorsque le soldat 76 avait une interface utilisateur inclinée lorsqu’il portait son skin Ugly Sweater
Symmètre
Correction d’un bug où tirer les tourelles de Symmetra à l’horizon rendait les tourelles inutilisables
Hanzō
Correction d’un bug où la peau de loup blanc de Hanzo apparaissait invisible
Brigitte
Correction d’un bug où le bouclier de Brigitte ne bloquait pas les dégâts d’en haut
Anne
Correction d’un bug où l’utilisation de Nano Boost sur Doomfist écraserait sa réduction de dégâts
lucio
Correction d’un bug où Sonic Amplifier pouvait bloquer et ne pas recharger
Plans
Centre-ville
Ajustement de la géométrie au sommet du train pour empêcher les joueurs d’y rester indéfiniment
Colisée
Ajustement de certaines géométries qui pourraient être abusées par les joueurs
HÉROS
DÉGÂTS
Séjour
Railgun Alt Fire
La largeur du projectile est passée de 0,05 m à 0,1 m
Glissière électrique
Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes
Commentaire du développeur :
Nous avons vu beaucoup de joueurs de différents niveaux de compétence lutter pour réussir des tirs avec son Alt Fire, nous avons donc élargi la largeur du projectile.
Sojourn est une question de mobilité, et nous voulions qu’elle se déplace plus librement sur les cartes. Nous pensons que cela contribuera à augmenter son efficacité et à la rendre encore plus amusante à jouer.
Soldat : 76
Fusil à impulsion lourd
Dégâts réduits de 20 à 18
Sprint
Vitesse de déplacement réduite de 50 à 40%
Visière tactique
Autorise désormais les coups critiques, si un tir aurait été un coup critique sans qu’il fonctionne
Ne supprime plus la diminution des dégâts de son fusil à impulsions lourdes
Commentaire du développeur :
Nous pensons que Soldier 76 a été trop optimisé pendant la première semaine de la bêta PvP. Il était extrêmement mobile avec le nouveau passif de dégâts qui augmente la vitesse de déplacement de 10 %. Nous avons un peu réduit sa capacité Sprint avec le nouveau passif à l’esprit.
Le soldat 76 a toujours été un héros aux dégâts élevés, mais nous voyons moins de compteurs contre lui avec un char de moins par équipe. Nous avons réduit les dégâts de son fusil à impulsion lourd pour l’adapter au 5v5.
Nous voulions faire de Tactical Visor un ultime plus intéressant pour les joueurs qui souhaitent pousser leurs compétences de visée à travers cette capacité. Le but de ce changement n’est pas uniquement de le buff ou de contrebalancer les nerfs. Nous voulions rendre Soldier 76 plus amusant à jouer tout en récompensant les compétences mécaniques.
Sombre
Furtif
Vitesse de déplacement réduite de 65 à 50 %
Commentaire du développeur :
Après une semaine de test du nouveau passif de dégâts, nous avons décidé d’équilibrer la vitesse furtive de Sombra en gardant à l’esprit l’augmentation de 10 % de la vitesse de déplacement.
CHAR
Chauffard
Porc entier
Cette capacité est passée d’un ultime «canalisé» (par exemple, Pharah, Faucheur, Cassidy) à un ultime «transformé» (par exemple, soldat: 76, Genji, Winston). C’est ce que cela signifie :
L’arme ne tire plus automatiquement et vous devez appuyer sur Tir principal pour utiliser l’ultime
Vous pouvez utiliser des capacités normales pendant Whole Hog sans annuler l’ultime
Les étourdissements n’annuleront plus l’ultime
Commentaire du développeur :
Nous avons vu Roadhog sous-performer, nous rendons donc son ultime plus intéressant, efficace et amusant. Roadhog mourait fréquemment en utilisant Whole Hog, nous essayons donc de lui donner plus d’options et de flexibilité dans son ultime.
Winston
Canon Tesla
Coût des munitions de tir secondaire réduit de 20 à 12
Commentaire du développeur :
Ce changement du feu secondaire de Winston lui permet de l’utiliser plus souvent sans sacrifier autant de son feu principal. Nous voulons que son feu secondaire se sente moins restrictif à utiliser et plus fluide comme son kit.
boulet de démolition
Roulent
Recul augmenté de 36 %
Commentaire du développeur :
Nous rétablissons le recul de Roll à la valeur d’origine du lancement de Wrecking Ball. Nous voulions donner à Wrecking Ball un rôle plus unique en tant que réservoir de plongée capable de diviser les équipes ennemies. Nous avons apporté ce changement en gardant à l’esprit le passif Tank de 30 % de résistance au recul.
Zarya
Surtension de graviton
Durée réduite de 4 à 3,5 secondes
Commentaire du développeur :
Il y a moins de compteurs à Graviton Surge avec un char de moins par équipe et les effets de phase n’échappent plus à l’ultime de Zarya. Nous avons observé l’ultime surperformance, donc ce changement l’aligne sur le gameplay 5v5.
SUPPORT
lucio
Fondu enchaîné
Pénalité d’auto-guérison augmentée de 30% à 60%
Commentaire du développeur :
Lucio avait une capacité de survie incroyable avec Crossfade empilé avec le nouveau rôle de soutien passif, nous avons donc réduit le montant qu’il se soigne lui-même.
Baptiste
Lanceur biotique
Munitions de soin augmentées de 10 à 13
Commentaire du développeur :
Baptist est sous-performant parce que les équipes ne jouent pas de manière groupée en ce moment. Augmenter ses munitions de guérison lui permettra de soigner plus de cibles qui ne sont pas nécessairement regroupées.
Anne
Fusil biotique
Munitions augmentées de 12 à 15
Grenade biotique
Durée réduite de 4 à 3 secondes
Commentaire du développeur :
La grenade biotique d’Ana était trop efficace avec un char en moins et des barrières moins fréquentes, nous réduisons donc la durée de la capacité. Nous avons également vu Ana utiliser sa grenade moins fréquemment sur elle-même en raison de la nouvelle capacité passive de soutien. Pour aider à compenser sa grenade, nous voulions lui redonner de la puissance en augmentant les munitions de son fusil biotique.
Zéniatta
Boucliers de base augmentés de 150 à 175
Nouveau passif ajouté : Coup de pied instantané
Ce passif augmente les dégâts de mêlée rapide de 50% et augmente considérablement son recul
Commentaire du développeur :
Zenyatta a du mal à se battre à courte portée, il était donc désavantagé si un ennemi le flanquait ou lui sautait dessus. Son nouveau passif, Snap Kick, l’aidera à créer de l’espace et à mettre les ennemis à sa portée de combat.
Nous pensons que ce nouveau passif sera un ajustement amusant de son kit, mais nous voulons également que ce changement reconnaisse les préoccupations de la communauté. Nous comprenons que le 5v5 a rendu les héros de soutien plus vulnérables, et nous voulions donner à Zenyatta des outils pour aider à créer un espace entre lui et ses ennemis.
Brigitte
Frappe de bouclier
Recul doublé
Commentaire du développeur :
Il est difficile de dire quand Brigitte décroche un Shield Bash car l’impact de cette capacité n’était pas facilement perceptible. Il s’agit d’un changement subtil qui rendra la capacité plus satisfaisante.