La mise à jour axée sur l’accessibilité de Dead Cells ajoute un mode d’assistance, des options de difficulté, etc.

La mise à jour axée sur l'accessibilité de Dead Cells ajoute un mode d'assistance, des options de difficulté, etc.

Le fantastique roguelike Dead Cells de Motion Twin et Evil Empire a reçu une autre nouvelle mise à jour depuis hier, et c’est aussi une mise à jour assez importante.

Les studios se sont associés à AbleGamers et aux membres de la communauté Dead Cells pour aider à apporter des tonnes de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité au jeu. Un porte-parole d’Evil Empire a déclaré que « l’intention de cette mise à jour est de permettre aux joueurs qui ont du mal ou ne peuvent pas jouer, Cellules mortes pour pouvoir vivre le jeu comme nous l’avions prévu. Nous avons eu des commentaires lors des tests bêta selon lesquels certaines personnes qui n’ont pas « besoin » du mode d’assistance l’utiliseront malgré tout et le résultat est qu’elles ne joueront pas Cellules mortes comme un roguelike stimulant. »

Certaines des nouvelles options incluent un mode d’assistance, où vous pouvez choisir le nombre de vies que vous avez (1, 3, 7 ou infinies), activer le coup automatique, sélectionner une option pour révéler toute la carte et ajuster les dégâts que vous avez. recevoir. D’autres nouveaux ajouts au jeu tels que la possibilité de changer la police, de nouveaux modes de difficulté, de rendre les icônes d’état plus faciles à voir, de désactiver le sang, de nouvelles entrées pour certains mouvements et la personnalisation de divers effets sonores.

Ce sont tous de merveilleux ajouts au jeu et le rendront plus accessible à ceux qui ont voulu essayer Dead Cells mais qui ont été intimidés ou qui ont du mal avec le genre roguelike.

Voici tous les changements inclus dans la mise à jour « Breaking Barriers » de Dead Cells :

Accessibilité

Caractéristiques importantes

Ajout d’un nouveau Mode d’assistance au menu options :
Continuer – chaque fois que vous mourez, vous pouvez ressusciter depuis le début du biome. (cela existait effectivement déjà en quittant le jeu lorsque vous mourrez, maintenant c’est juste « officiel »)
Mode de frappe automatique – ciblez automatiquement les ennemis proches avec votre arme de mêlée principale.
– Dégâts de piège réglables, dégâts de l’ennemi et santé de l’ennemi par incréments de %.
– Option pour une fenêtre de parade et une vitesse de piège plus lentes

Nouveau Options de jeu:
– Maintenez pour sauter.
– Tenir pour rouler.
– Option de bascule du bouclier, au lieu d’appuyer longuement.

Nouveau Options d’entrée:
– Personnalisable Longue interaction saisir.
– Personnalisable Attaque en piqué saisir.
– Fonctions personnalisables pour le Stick gauche, Stick droit et Croix directionnelle.

Nouveau Options vidéo:
– Transparence et taille HUD personnalisables.
– Nouvelle option de police : Arial.
– Couleurs Brutalité / Tactique / Survie personnalisables.
– Afficher les icônes de statistiques en plus de leur couleur.
– Afficher les commentaires des coups critiques sur le HUD.
– Afficher les icônes d’effet dans les descriptions d’articles. Si deux effets sont en synergie, les icônes s’allument.
– Contours pour les décapités, les ennemis, les compétences, les projectiles et les secrets.
– Désactiver le sang.
– Réduire le nombre de particules.

Nouveau Options sonores:
– Personnalisez individuellement les catégories d’effets sonores (actifs, ennemis, environnement, etc.)
– Ajout d’un système de priorité sonore personnalisable, pour limiter le nombre de sons à la fois.

Équilibrage
Bernacle: nouvelle condition critique sur les cibles saignantes ou empoisonnées pour la rendre moins gênante (et mauvaise).
Tentacule: beaucoup de corrections de bogues. Cela devrait être beaucoup plus fiable maintenant.
pied de biche: nouvelle condition critique sur les ennemis étourdis pour le rendre également moins gênant.
Grenade magnétique: refonte complète, il n’envoie pas les ennemis voler (souvent dans votre tête) mais les attire vers l’explosion.
Animaux mordeurs: désormais beaucoup plus résistant aux attaques et effets qui ne les ciblent pas spécifiquement.
Pouvoir corrompu: maintenant en % au lieu d’un bonus fixe. Pas d’autre différence fonctionnellement parlant.
Ailes du corbeau: beaucoup de corrections de bogues.
Leurre: peut être déclenché manuellement après quelques instants (ce n’est pas une grenade, mais vous n’avez pas à attendre maladroitement qu’elle explose si vous ne le souhaitez pas)
– Le coût de la plupart des objets pour débutants a été considérablement réduit, afin de rendre le début du jeu moins fastidieux pour les nouveaux joueurs et de faire des nouveaux objets une option de déverrouillage viable tout en essayant d’obtenir votre flacon, votre or et d’autres améliorations utiles.
– Annulation des modifications sur pied de biche. Mise à jour 29.1
Bernacle n’inflige plus de coups critiques aux ennemis qui saignent. Mise à jour 29.1
Machette et pistolet: Le troisième coup ignore désormais les boucliers latéraux. Mise à jour 29.1
CHAUD devrait maintenant avoir plus de facilité à frapper le joueur lorsqu’il est en l’air. Mise à jour 29.2

Graphiques et interface utilisateur
– Ajout d’une option pour modifier la taille du texte de Noms des élémentsArticle Descriptions des articles et Dialogues. (Mise à jour 29.1)
Ajout d’une option pour augmenter la taille du Annonce d’attaque. (Mise à jour 29.1)
Ajout d’une nouvelle police au choix : « Adys ». (Mise à jour 29.1)
Ajout d’une option pour ajouter un filtre coloré entre l’arrière-plan et le premier plan. La couleur et l’opacité du filtre peuvent être librement personnalisées. (Mise à jour 29.1)
Réorganisation de l’intégralité du menu Options et ajout d’une nouvelle section « Accessibilité ». (Mise à jour 29.1)
Les textes du menu de sélection des statistiques n’utilisent plus « Rouge », « Violet » et « Vert », mais « Brutalité », « Tactique » et « Survie ». (Mise à jour 29.1)
La Couronne et Le phare ont maintenant différentes portes qui mènent à leurs biomes. (Mise à jour 29.2)

Qualité de vie
– Retravaillé toutes les animations des joueurs pour afficher correctement la tête derrière le corps, si nécessaire.
– Ajout d’un nouveau Mettre à jour la fenêtre contextuelle qui affiche toutes les informations sur notre dernière mise à jour, lorsque vous lancez le jeu pour la première fois. (Mise à jour 29.2)

Corrections de bogues
Bouclier de tonnerre n’est plus considérée comme une arme à distance. (Mise à jour 29.1)
Fixé Visage FlaconL’affixe « Volée de flèches » n’inflige aucun dégât. (Mise à jour 29.1)
Correction d’un bug où le défilement dans les options semblait « cahoteux ». (Mise à jour 29.1)
Fixé Kamikaze chauve-souris dorée apparaissant dans le sol dans le Salle d’entrainement. (Mise à jour 29.1)
Correction de certains softlocks avec Pouvoir Pollo. (Mise à jour 29.2)
Correction de quelques bugs visuels de chevauchement sur le Carte du monde. (Mise à jour 29.2)

Il y a encore plus à venir de Dead Cells cette année, car les développeurs ont tous deux promis plus de mises à jour, y compris plus de biomes, dans les futures mises à jour gratuites. Nous n’arrêterons jamais de jouer à ce rythme !

L’accessibilité dans les jeux s’est améliorée régulièrement au fil des ans, et avec des organisations comme AbleGamers qui sensibilisent et aident à apporter des mises à jour comme celle-ci à toutes sortes de jeux vidéo de tous genres, les choses ne peuvent que s’améliorer.

Jouez-vous toujours à Dead Cells ? Ou cette mise à jour vous incite-t-elle davantage à plonger pour la première fois ? Partagez vos pensées avec nous dans les commentaires !

Lecture complémentaire :

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