La mise à jour « Ascension » de la version 3.0 de Returnal est lancée le 22 mars et ajoute les modes coopératif en ligne et Tour de Sisyphe

La mise à jour "Ascension" de la version 3.0 de Returnal est lancée le 22 mars et ajoute les modes coopératif en ligne et Tour de Sisyphe

L’éditeur Sony Interactive Entertainment et le développeur Housemarque publieront la mise à jour de la version 3.0 pour Retoursurnommé « Ascension », le 22 mars, ont annoncé les entreprises.

La mise à jour de la version 3.0 ajoute un mode coopératif, vous permettant de jouer tout le jeu avec un ami en ligne, ainsi que Tower of Sisyphus, un gant ascendant de phases de plus en plus dangereuses, chacune contenant 20 étages.

Obtenez les détails ci-dessous, via le directeur du jeu Harry Krueger sur le blog PlayStation.

Jeu coopératif

Tandis que Retour a été conçu comme une expérience solitaire ciblée, les forces hostiles d’Atropos peuvent souvent sembler écrasantes et nous laisser aspirer à la compagnie. Avec notre nouveau mode coopératif en ligne à deux joueurs, les joueurs peuvent désormais combiner leurs forces et relever ensemble les défis d’Atropos.

En accédant au portail Chronosis près de l’atterrissage forcé (et dans d’autres parties sélectionnées du jeu), vous aurez la possibilité d’héberger ou de rejoindre un cycle public. Ou, si vous souhaitez partager l’expérience avec un ami, vous pouvez également choisir d’héberger un cycle privé à la place. Une fois votre connexion établie, une Selene d’une autre chronologie rejoindra votre session et votre voyage partagé commencera.

En coopération, le jeu fonctionne de la même manière qu’en solo Retour. Cependant, si les joueurs s’éloignent trop, ils seront à nouveau attachés. Il s’agit de s’assurer que l’accent reste mis sur le gameplay coopératif et que les deux joueurs se sentent connectés au destin de l’autre. Si l’un des joueurs est abattu, il y a encore de l’espoir : l’autre a la possibilité de le ranimer. Mais attention, cela nécessitera un certain investissement en temps et, dans le feu de l’action, vous devrez être conscient de la myriade de menaces environnantes, de peur de rejoindre votre camarade tombé dans l’oubli.

En plus de relier les histoires des joueurs et de créer un sentiment de camaraderie, le confort éphémère que vous obtenez en vous engageant avec d’autres joueurs peut également vous permettre d’avancer dans le jeu si vous êtes bloqué. La progression est liée à l’hôte, donc si vous avez du mal à vaincre un certain boss ou biome, faire appel à un autre joueur pour vous aider peut vous ouvrir la voie du triomphe. Les joueurs clients qui se joignent pour aider pourront également conserver certains progrès qu’ils font – comme la collecte de journaux et de xénoglyphes – et plus ils participent à des jeux, plus leur rang d’éclaireur augmentera.

Tour de Sisyphe

Avec Retour nous avons cherché à créer un équilibre entre action intense, exploration et récit obsédant. Les biomes d’Atropos générés de manière procédurale offrent un défi profond et complexe – avec notre mise à jour Ascension, nous voulions offrir de nouveaux contenus, ainsi qu’une nouvelle façon de s’engager dans le jeu où vos compétences de survie et votre persévérance seront mises à l’épreuve.

Fidèle à nos racines d’arcade, la tour de Sisyphe est effectivement notre mode sans fin. Les joueurs s’efforceront de monter dans la tour aussi haut que possible – cependant, tout comme l’histoire tragique de Sisyphe, il n’y a pas de fin à l’ascension et les joueurs sont tragiquement destinés à rencontrer leur disparition à mesure que le mode devient de plus en plus difficile. La seule question est : jusqu’où peut-on aller avant de succomber ?

Un grand facteur de motivation pour aller de l’avant est un sentiment d’accomplissement. Chaque phase dans la tour se terminera par une rencontre avec Algos, qui deviendra également de plus en plus difficile à mesure que vous avancerez dans le mode. Contrairement à la campagne, dans la tour, les joueurs auront également un score à poursuivre. Vous pouvez suivre votre progression et votre score le plus élevé sur un classement, et affronter vos amis et vos ennemis pour le rang le plus élevé. Tout comme nos précédents titres inspirés de l’arcade, vous aurez également un multiplicateur de score – le maintenir et l’augmenter sera la clé pour accumuler les scores les plus élevés possibles. Votre multiplicateur s’épuisera si vous êtes touché ou si vous ne faites pas de dégâts pendant un certain temps, vous devrez donc constamment danser sur le fil du couteau pour vous assurer de maintenir un fort élan vers l’avant. Bien qu’il y ait des secrets et des itinéraires optionnels à emprunter, la tour est destinée à être Retour distillé dans une expérience d’action d’arcade, où l’accent est mis sur la survie, les compétences et la progression ciblée.

Outre les nouveaux niveaux, notre nouveau Boss et quelques nouveaux objets à découvrir, il y a aussi un tout nouveau contenu narratif à explorer dans la Tour. Je ne gâcherai rien ici, mais les joueurs auront un autre petit aperçu du passé obsédant de Selene et auront un aperçu plus approfondi de son état d’esprit.

Retour est maintenant disponible pour PlayStation 5.

Regardez une bande-annonce de la mise à jour de la version 3.0 ci-dessous.

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