La mise à jour Armored Core 6 vise certains de ses boss les plus difficiles : notes de mise à jour complètes

La mise à jour Armored Core 6 vise certains de ses boss les plus difficiles : notes de mise à jour complètes

La première mise à jour d’équilibrage d’Armored Core VI est arrivée et, en plus d’améliorer un certain nombre d’armes sous-utilisées, elle a « ajusté » certaines des attaques des boss les plus infâmes du jeu.

Le patch 1.02 vise trois boss dans le jeu d’action mécanique de From Software. Le boss du chapitre 1 AAP07 : Balteus, le boss du chapitre 2 IA-13 : Sea Spider, et le boss du chapitre 4 IB-01 : CEL240. Selon les notes de mise à jour, chacune a eu « certaines attaques » modifiées sous une forme ou une autre, probablement pour être moins punitives, bien que dans le style habituel de From Software, ce qui a spécifiquement changé appartiendra aux joueurs de s’y plonger et de le découvrir.

Lecture en cours: Revue vidéo des feux de Rubicon d’Armored Core VI

Balteus et IB-01 : CEL240 en particulier ont acquis une solide réputation comme étant parmi les boss les plus difficiles d’Armored Core VI. Balteus marque le premier véritable défi auquel les nouveaux joueurs sont confrontés et qui peut les obliger à mélanger la conception et la stratégie de leur AC afin d’en sortir victorieux. À l’inverse, IB-01 : CEL240, bien qu’il ne soit pas le boss final d’Armored Core VI, en a certainement l’impression. Le robot rapide lance des attaques massives et punitives qui peuvent facilement détruire les joueurs s’ils commettent une erreur, et tout comme Malenia dans Elden Ring (que From Software a également dû ajuster pour être moins difficile), a une deuxième phase tout aussi difficile, complet avec une toute nouvelle barre HP.

Le reste des ajustements du patch 1.02 pourraient également aider les joueurs débutants à déjouer tous les pronostics. Un certain nombre d’améliorations d’équilibrage des armes ont été apportées à des armes comme le RF-024 TURNER, le MG-014 LUDLOW et bien d’autres, la puissance d’attaque de nombreuses armes étant augmentée, les temps de rechargement réduits et la vitesse des projectiles augmentée. Les notes de mise à jour indiquent que les changements visent à « permettre aux joueurs une plus grande diversité de construction en début et en milieu de partie lors de l’assemblage de leur AC ».

La mise à jour 1.02 corrige également un certain nombre de bugs liés à des missions spécifiques et corrige deux problèmes spécifiques à Steam. Les notes de mise à jour officielles de Software indiquent que des ajustements d’équilibrage PvP seront publiés à une date ultérieure, ce qui devrait perturber la méta multijoueur actuelle du jeu à chaque fois qu’il arrivera. Avant la sortie, le directeur du jeu Masaru Yamamura a déclaré que le mode multijoueur était conçu pour compléter la campagne solo d’Armored Core VI et qu’il était inclus « pour les vrais fans inconditionnels ». Les notes de mise à jour complètes du patch 1.02 d’Armored Core VI sont ci-dessous.

Notes de la mise à jour 1.02 d’Armored Core VI

Ajustements de solde

  • Ajustements de l’équilibre des unités d’armes :
    • MA-J-200 RANSETSU-RF : Augmentation de la puissance d’attaque/cadence de tir, diminution du temps de rechargement.
    • LR-036 CURTIS : Augmentation de la puissance d’attaque, diminution du temps de rechargement.
    • RF-024 TURNER : Augmentation de la puissance d’attaque/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
    • RF-025 SCUDDER : Augmentation de la puissance d’attaque/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
    • MA-J-201 RANSETSU-AR : Augmentation de la puissance d’attaque/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
    • MG-014 LUDLOW : Augmentation de la puissance d’attaque/total des tours/vitesse du projectile, diminution du recul et du temps de rechargement.
    • DF-MG-02 CHANG-CHEN : Augmentation de la puissance d’attaque/total des tours/vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
    • MA-E-210 ETSUJIN : Augmentation de la puissance d’attaque/du total des tours/de la vitesse du projectile, diminution du temps de rechargement.
  • Ajustement de certaines attaques effectuées par les unités ennemies AAP07 : BALTEUS, IA-13 : SEA SPIDER et IB-01 : CEL240.

Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait certaines armes d’infliger des dégâts au boss de la mission « Détruire le navire minier armé ».
  • Correction d’un bug qui empêchait le boss de la mission « Empêcher la récupération des nouvelles technologies par l’entreprise » de détecter le joueur.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains ennemis de s’afficher correctement lors de la mission « Enquête sur la ville flottante inhabitée ».
  • Correction d’un bug qui provoquait l’affichage incorrect de certains ennemis et objets d’arrière-plan lors de la mission « Attaquer le vieux port spatial ».
  • Correction d’un bug qui faisait que les missiles verticaux et certaines armes de corail infligeaient des dégâts involontaires.
  • Contrôles de caméra améliorés lorsque vous regardez des batailles d’arène en ligne.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’affichage correct de l’animation de coup de poing sur l’écran de l’adversaire lors des batailles d’arène en ligne.
  • Autres corrections de bugs.
  • [Xbox One / Xbox Series X|S / Steam] Correction d’un bug qui faisait passer le jeu en mode hors ligne et ne pouvait pas enregistrer la progression une fois que l’appareil était sorti du mode veille.
  • [Steam] Correction du texte affiché à l’écran après avoir sélectionné « Quitter le jeu » dans le menu Système sur l’écran titre.
  • [Steam] Correction d’un bug provoquant un rendu incorrect de certains boss.

Le numéro de version de cette mise à jour affiché dans le coin inférieur droit de l’écran titre sera le suivant :

  • Application Ver. 22
  • Règlement Ver. 1.02.1*

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