La prochaine mise à jour gratuite de No Man’s Sky est arrivée et elle introduit une fonctionnalité que le développeur Hello Games souhaitait apporter au jeu depuis longtemps : la pêche.
La mise à jour Aquarius, qui arrive en même temps que le patch 5.10, ajoute la pêche comme nouvelle fonctionnalité essentielle. « Les joueurs peuvent désormais explorer l’univers pour trouver leur endroit idéal au bord de l’eau, en sautant avec les poissons. Asseyez-vous et détendez-vous seul avec vos pensées, ou restez aux côtés d’autres voyageurs pendant que vous admirez des paysages extraterrestres en attendant une bouchée », peut-on lire dans la description de l’extension.
Les joueurs peuvent désormais ajouter un équipement de pêche à l’outil multifonction qui leur permet de pêcher dans les plans d’eau. Il existe plus de 160 variétés de poissons dans le jeu, réparties sur les nombreuses planètes du jeu. Certains types de poissons n’apparaissent qu’à des heures fixes de la journée et dans des conditions météorologiques spécifiques. Les joueurs peuvent pêcher depuis le rivage ou se rendre dans l’eau à bord d’un Exo-Skiff pour pêcher des créatures dans des eaux plus profondes.
Les joueurs peuvent utiliser des appâts normaux pour attraper des poissons standards ou fabriquer des appâts spéciaux pour attirer des poissons rares, notamment des types de poissons « légendaires ». Les joueurs peuvent également accrocher des messages dans une bouteille contenant des informations sur les joueurs qui ont déjà pêché à certains endroits.
Les poissons capturés par les joueurs peuvent être cuisinés et mangés, et la mise à jour Aquarius introduit une variété de nouvelles recettes parmi lesquelles choisir. De plus, le catalogue des merveilles du jeu contient désormais une section dédiée aux exploits de pêche, détaillant des éléments tels que les types de poissons capturés, leur poids et la façon d’attraper des types spécifiques de poissons.
La mise à jour Aquarius permet également aux joueurs de déployer des fermes piscicoles flottantes autonomes pour collecter des poissons pendant qu’ils sont en déplacement. Un nouvel événement appelé l’expédition Aquarius, qui commence aujourd’hui, le 4 septembre, met les joueurs au défi d’attraper des poissons de toute la galaxie sur une période de six semaines. Les joueurs qui terminent l’expédition débloqueront des pièces de personnalisation spéciales pour leur bateau, ainsi qu’un jetpack sous-marin et une jolie canne à pêche appelée le Lost Angler.
N’oubliez pas de lire l’article de blog complet sur la mise à jour Aquarius pour obtenir toutes les informations essentielles sur les nouveautés de cette mise à jour en matière de pêche et bien plus encore. Les notes de mise à jour complètes suivent ci-dessous.
Notes de mise à jour de No Man’s Sky 5.10
- Les joueurs peuvent désormais installer un équipement de pêche dans leur outil multifonction, ce qui leur permet de lancer leur ligne dans n’importe quel plan d’eau et de commencer à pêcher. Achetez les plans d’équipement de pêche à bord de l’Anomalie spatiale.
- Plus de 160 variétés de poissons sont disponibles à la pêche. Pour trouver chaque poisson, il faudra explorer différentes planètes, pêcher à différents moments de la journée et dans différentes conditions météorologiques, et pêcher à travers une grande variété de profondeurs.
- Votre historique de prises, y compris les enregistrements de poids, est enregistré dans la nouvelle section Pêche du catalogue Wonders.
- Fabriquez des appâts spécialisés et appliquez-les à votre équipement de pêche pour attirer des poissons spécifiques.
- De plus, tout aliment comestible peut être utilisé comme appât. Expérimentez avec différents produits cuits pour trouver l’appât le plus efficace pour vos aliments de pêche.
- Une large gamme de nouvelles recettes de fruits de mer a été ajoutée pour le Nutrient Processor.
- Ceux qui ne souhaitent pas consommer ou vendre leurs prises peuvent relâcher leur poisson dans l’eau.
- Parfois, des objets inanimés peuvent être récupérés dans l’eau à la place des poissons. Ces objets incluent des messages générés de manière procédurale dans des bouteilles et des mises à niveau technologiques endommagées par l’eau.
- Des pièges automatisés sont disponibles pour la recherche dans l’anomalie spatiale. Ces unités autonomes sont une alternative à la pêche manuelle et attireront les poissons en fonction des conditions de l’eau dans laquelle elles sont placées.
- L’Exo-Skiff est une nouvelle technologie déployable, invoquée depuis le menu rapide après l’installation de son interface dans l’Exosuit. Recherchez les plans appropriés à bord de l’Anomalie spatiale.
- L’Exo-Skiff plane juste au-dessus de la surface de l’eau et réagit au mouvement des vagues pour créer la plate-forme de pêche en haute mer parfaite pour ceux qui recherchent des poissons en eau profonde.
- Le skiff est livré avec un inventaire de stockage à froid dédié, permettant aux joueurs de stocker facilement leurs prises.
- L’Exo-Skiff peut être recoloré via sa propre interface de personnalisation interne.
- La pêche est entièrement compatible avec le jeu à la première et à la troisième personne et dispose de mécanismes de lancer uniques pour les joueurs VR.
- De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés pour accompagner l’expérience de pêche.
- L’expédition quinze, Aquarius, débutera prochainement et durera environ six semaines.
- Les récompenses comprennent de nouvelles affiches, autocollants et titres ; un ensemble de personnalisation de combinaison de plongée sous-marine ; la canne à pêche unique Lost Angler’s Rig ; et le pack de vol exclusif Aquarius.
- Les reflets de l’eau sont désormais activés pour PSVR2.
- PCVR prend désormais en charge les reflets sur l’eau lors de l’exécution avec les reflets réglés sur Ultra.
- Correction d’un problème qui pouvait rendre difficile l’interaction avec certains objets de la station spatiale en VR.
- Les effets du jetpack utilisés sous l’eau ont été améliorés.
- Correction d’un certain nombre d’artefacts de rendu liés à l’eau.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient permettre aux navires d’apparaître avec un état de train d’atterrissage incorrect.
- Correction d’un problème visuel avec les icônes lors du changement de page dans le catalogue.
- Correction d’un problème visuel mineur avec le méca Liquidateur.
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner le transfert d’objets vers un inventaire obsolète lors d’un transfert rapide vers un inventaire d’exosquelette complet.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage incorrect d’une étiquette ACIER sur les objets exploitables.
- Correction d’un problème qui empêchait l’option Gaucher/Droiteur d’être immédiatement appliquée à la caméra à la troisième personne.
- Permet à l’outil multifonction de rester dégainé en mode photo dans une partie multijoueur.
- Suppression de la pièce de base obsolète Shutter Door du catalogue.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de rendu de l’eau avec certaines pièces de base spécifiques.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de maculage de l’eau lors de la lecture en VR.
- Correction d’un problème de rendu de texture spécifique à la Xbox.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer des taches noires dans les effets de profondeur de champ lors de la lecture avec les ombres de l’espace écran activées.
- Correction d’un problème de corruption de rendu avec les écrans de cockpit des vaisseaux spatiaux.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer du grain sur PS4.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer des secousses du navire pendant la distorsion.
- Correction d’un crash lié aux interactions de dialogue.
- Correction d’un crash de mémoire spécifique à la PS4.
- Correction d’un crash spécifique à la PS5 lié au chargement du shader.
- Correction d’un crash lié aux effets d’explosion.
- Correction d’un certain nombre de problèmes liés au chargement des cargos et des frégates.
- La messagerie autour de certains problèmes de compatibilité GPU basés sur Vulkan a été améliorée.
- Correction d’un blocage/accroc lors du basculement entre les pages d’inventaire.
- Introduction d’un certain nombre d’optimisations lors de l’accès à l’inventaire.
- Introduction d’une optimisation mineure du rendu planétaire.