La mise à jour 6.500 de Dead by Daylight est sortie pour l’événement Moonlight Burrow et les changements ce 24 janvier

La mise à jour 6.500 de Dead by Daylight, que Behavior appelle la mise à jour 6.5.0, est maintenant disponible ! Cela apporte l’événement Moonlight Burrow aux côtés d’une foule d’ajustements de gameplay! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Dead by Daylight du 24 janvier.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.500 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de la mise à jour 6.5.0 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight du 24 janvier :

Programme: 24 janvier 2023, 13 h HE – 7 février 2023, 13 h HE

À partir de 17 janvier 2023, 13 h HE – 24 janvier 2023, 13 h HE, le hall subira une transformation du Nouvel An lunaire. De plus, les tenues Lunar Cosmetic Collection précédemment publiées seront en vente dans la boutique en jeu Dead by Daylight.

RÉCOMPENSES DE CODE PROMO

  • 18 janvier: Dwight Fairfield – Casquette Lunar Rat & The Spirit – Scarlet Edge
  • 20 janvier: Jane Romero – Haut rayé & The Hillbilly – Brutal Rat Hammer
  • 23 janvier: David King – Pantalon Punk Rayé, The Trapper – Golden Stinger & Nea Karlsson – Haut Imprimé Rat

VENTES LUNAIRES

Certaines tenues des collections précédentes du Nouvel An lunaire seront en vente dans la boutique en jeu Dead by Daylight tout au long de la célébration anticipée et de l’événement Moonlight Burrow. Veuillez noter que toutes les remises en jeu ne concernent que les cellules auriques.

Pour une liste complète des tenues du Nouvel An lunaire à prix réduit, consultez la boutique en jeu pour plus de détails.

En plus de ces ventes, sur 17 janvier les tenues suivantes auront des prix Iridescent Shard ajoutés au magasin:

  • Le Deathslinger – La prime aux boeufs
  • La Légion – Voleur à l’étalage du Nouvel An (Susie)
  • Jeff Johansen – Spectacle du Nouvel An
  • Ace Visconti – Joueur chevronné
  • Feng Min – Fête du Printemps

Nous offrons également les tenues suivantes comme récompenses quotidiennes pour la connexion au jeu :

RÉCOMPENSES DE CONNEXION QUOTIDIENNE

  • 17 janvier: L’Infirmière – Robe de fête
  • 18 janvier: Zarina Kassir – Serrures dorées
  • 19 janvier: Le clown – Sourire sauvage
  • 20 janvier: Kate Denson – Bonnet à griffes
  • 21 janvier: L’Artiste – Robe Enchantante
  • 22 janvier: Adam Francis – Buffle scintillant
  • 23 janvier: L’Artiste – Glaring Blood

Pour en savoir plus sur l’événement, dirigez-vous par ici.

Notes de mise à jour 6.5.0 du 24 janvier :

Contenu

Événement – ​​Terrier au clair de lune

  • Les « Terrier au clair de lune » L’événement du Nouvel An lunaire commence le 24 janvier à 11 h HE.

Les archives

  • Tome 14 – TRAHISON Le niveau 1 ouvre le 25 janvier à 11 h HE.

Défis d’archivage :

  • Défi « Dark Triumph » Killer : en tant que bourreau, les survivants qui meurent dans une cage d’expiation accordent désormais des progrès.
  • Défi du tueur « terrifié » : En tant que Trickster, les survivants touchés par les lames Showstopper n’accordent plus de progrès.
  • Défi de survivant «Near Miss»: esquiver les attaques de base de The Oni et The Ghost Face (en étant accroupi) permet désormais de progresser.
  • Défi survivant « La guilde des ingénieurs » : la progression est désormais cumulative et ne se réinitialise plus lorsque l’action en coopération est interrompue.

Caractéristiques

Qualité de vie

HUD d’activité de survivant

  • Le HUD Survivor comporte désormais un indicateur qui apparaît chaque fois qu’eux-mêmes ou leurs coéquipiers s’engagent dans une activité. Les activités comprennent Réparer un générateur, être poursuivi par le tueur, guérir, se remettre de l’état mourant, nettoyer ou bénir un totem, ouvrir une porte de sortie ou interagir avec le pouvoir d’un tueur.

Tueur impitoyable

  • À l’avenir, obtenir 4 Kills rapportera au Killer un Tueur impitoyable note, plutôt que l’exigence précédente d’un double pip.

L’expérience de la file d’attente

  • Les joueurs peuvent désormais parcourir la boutique, les archives et les rituels quotidiens, tout en faisant la queue pour un match. S’ils sont en cours d’achat lorsque le lobby est prêt, le jeu attendra la conclusion de la transaction – bien qu’il expulsera le joueur si le délai est trop long.
  • Pendant la file d’attente, les tueurs peuvent parcourir leurs autres tueurs et modifier leurs chargements et leurs personnalisations. Cela n’affectera pas leur personnage actuellement en file d’attente, qui reste affiché à côté du message « À la recherche d’une correspondance ».

Remarque du développeur : En raison d’une déconnexion potentielle pendant les cinématiques, nous avons dû désactiver le visionnage des cinématiques lors d’une fête ou d’une file d’attente pour un match.

Se tortiller

Après une période en BETA, le système Wiggle mis à jour est désormais standard pour tous les joueurs. Plutôt que d’écraser les entrées gauche et droite de Wiggle, il suit désormais un système de vérification des compétences de ping-pong.

Sur la base des commentaires que nous avons reçus des joueurs – merci beaucoup – nous avons apporté quelques ajustements au système.

  • La gestion des entrées du contrôleur a été améliorée, ce qui devrait permettre aux tueurs de réagir plus efficacement au tortillement tout en transportant des survivants.
  • Les survivants ne raccourcissent plus le temps de portage en effectuant de grands tests de compétence. Au lieu de cela, Great Skill Checks augmentera la résistance du tueur.
  • La taille de la zone Great Skill Check a été légèrement augmentée. Nous avons également mis à jour les effets sonores Wiggling pour un retour amélioré.
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Changements d’équilibre

Le chevalier

Maintenant que le chapitre Forged In Fog est sorti depuis plusieurs semaines, nous avons mis à jour plusieurs aspects du kit de base du chevalier :

  • Lorsqu’il utilise son pouvoir, le chevalier est désormais contraint de quitter le mode d’invocation de la garde après 10 secondes.
  • Tout en traçant un chemin de patrouille, l’orbe du chevalier rétrécit avec la distance parcourue et disparaît complètement après 10m.
  • Lorsque le chevalier crée un chemin de patrouille de plus de 10 m, il obtient l’effet de statut de hâte. La durée de l’effet dépend de la longueur du chemin, commençant à 2 secondes et augmentant à 10 secondes à la distance maximale de 32 m. La durée de 10 secondes était de 6 secondes sur le PTB.
  • Lorsqu’un garde détecte un survivant : Si votre chemin de patrouille est supérieur à 10 m, le temps nécessaire à ce garde pour atteindre le survivant a été réduit. Cette réduction dépend de la longueur de votre chemin, allant de 10 % par défaut à un maximum de 25 % si votre chemin atteint 32 m. Fondamentalement, plus votre chemin de patrouille est long, plus votre garde se déplacera rapidement une fois qu’il aura détecté un survivant.
  • Utiliser un garde pour endommager un générateur confère désormais une perte de progression instantanée de 5 % (auparavant 2,5 %).

Mises à jour complémentaires :

  • Cataplasme de guérison : Lorsque les survivants sont à moins de 24 m de l’assassin lorsqu’il apparaît, leurs emplacements seront révélés pendant 5 secondes (au lieu de 3). PatchNotesDividerSmolWhite.png

L’infirmière

L’infirmière occupe une place intéressante dans le Killer Roster. Bien que son pouvoir puisse être difficile à maîtriser, elle peut être extrêmement mortelle entre des mains expérimentées, en particulier avec certains avantages qui accentuent sa mobilité. Bien que nous ne souhaitions pas la remanier complètement, nous avons apporté quelques mises à jour à The Nurse, y compris un laissez-passer sur ses modules complémentaires.

De plus, The Nurse est officiellement la dernière tueuse à recevoir son propre thème dans le menu, ainsi qu’un nouveau Terror Radius et Chase Music.

Trousse de base :

  • Toute attaque effectuée après avoir clignoté est désormais une Attaque clignotante, pas une attaque de base. Cela aura un impact sur la façon dont l’infirmière agit en synergie avec certains avantages, y compris ceux qui déclenchent l’effet de statut exposé.

Mises à jour complémentaires :

  • Trésor du garçon catatonique : Réduit la fatigue supplémentaire de Chain Blinks de 65% (au lieu de 100).
  • Ceinture sombre : Augmente la vitesse de déplacement après un Clignote mais avant la fatigue suivante de 30%.
  • Halètement lourd : Prolonge la durée d’une fente de 30 % après plus d’un clignotement.
  • Respiration ataxique : Réduit la durée de fatigue de base du clignotement de 7% (a été 12%).
  • Sifflement fragile : Les Attaques aveuglantes infligent le Mutilé effet de statut.
  • Le dernier souffle de Campbell : Après avoir réapparu à partir d’un Blink complètement chargé, L’infirmière Clignote à nouveau immédiatement à pleine charge dans la direction à laquelle elle fait actuellement face. Cela ne fonctionne que si L’infirmière a une charge de clignotement restante (était à l’origine un clignotement à moitié chargé).
  • Le dernier souffle du « méchant » : Frapper un survivant avec une attaque éclair réussie accorde le Indétectable effet de statut pour 25 secondes (au lieu de 16). Cet effet ne peut être déclenché qu’une fois par 45 secondes (au lieu de 60).
  • Le dernier souffle de Kavanaugh : Lorsqu’ils succombent à la fatigue, tous les Survivants à l’intérieur 8 mètres de L’infirmière sont affligés de Cécité effet de statut pour 60 secondes.
  • Le dernier souffle de Jenner : Une fois que L’infirmière a épuisé tous ses Clignements, L’infirmière peut immédiatement revenir à sa position d’origine en appuyant sur le Bouton de capacité active. Doit être déclenché avant L’infirmière succombe à la fatigue. Après être revenue à sa position d’origine, une charge Blink est restaurée (restauration supplémentaire d’une charge Blink ; c’est un changement par rapport au PTB où toutes les charges ont été restaurées).
  • Signet déchiré : Ajoute 1 Charge clignotante. Augmente le temps de recharge de Blink de 30% (a été 50%).
  • Boîte d’allumettes: Définit le nombre maximum de charges Blink à 1. Augmente Les infirmières vitesse de déplacement de base à 4,4 m/s (a été 4,2 m/sn’autorise plus les autres addons à augmenter les charges de Blink).

Nous avons également ajusté les éléments suivants :

  • Commentaires améliorés pour le module complémentaire Respiration spasmodique.
  • Mise à jour de l’audio de recharge Blink pour donner une meilleure indication du moment où les charges Blink sont pleines.PatchNotesDividerSmolWhite.png

Carte de l’Eyrie des Corbeaux

Eyrie of Crows a reçu une passe d’équilibre supplémentaire pour rendre la carte plus amusante à jouer pour le survivant et le tueur.

  • La longueur de la carte a été raccourcie.
  • Les générateurs sont mieux répartis.
  • Le bâtiment principal a été déplacé vers le bord de la carte.
  • La force de certaines boucles du bâtiment principal a été réduite.
  • De nouvelles tuiles ont été ajoutées.
  • Les zones mortes ont été réduites autour de la frontière.
  • La porte de sortie n’apparaît plus par inadvertance derrière le bâtiment principal.
  • Certains rochers n’apparaîtront plus près des crochets, ce qui causera des problèmes de collision.
  • Un générateur alternatif a été ajouté au bâtiment principal.
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Corrections de bogues

Playstation

  • La bannière du PlayStation Store ne reste plus visible à l’extérieur du magasin.
  • Les joueurs PlayStation ne devraient plus avoir de mal à inviter ou à rejoindre leurs amis dans un match.

Magasin Windows

  • Les joueurs ne devraient plus être incapables d’acheter avec succès des cellules auriques sur le Windows Store.

l’audio

  • Le bon SFX jouera désormais lorsqu’une correspondance est trouvée.
  • Le sang SFX ne jouera plus lorsqu’un survivant accroché entre dans la phase de lutte.
  • Le SFX de sortie du casier n’est plus affecté par l’avantage Rapide et silencieux.
  • La musique ne continue plus à jouer pendant qu’un survivant est sacrifié.
  • Augmentation du volume du SFX d’essuyage du sang de la Légion.

Le chevalier

  • Les gardes du chevalier ne restent plus coincés à divers endroits sur la carte du mont Ormond.

source site-125