Creative Assembly se réjouit de l’avenir de Total War Warhammer 3 Maintenant qu’il a largement retrouvé sa place comme l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC. Après quelques difficultés assez spectaculaires et une réponse positive au dernier add-on, le développeur attend maintenant avec impatience ce qui va suivre. Dans un nouveau blog, l’équipe décrit ses plans pour la mise à jour 5.2 de TWW3, qui verra les Nains plonger plus profondément et grandir plus que jamais.
Il est rassurant de constater que Total War Warhammer 3 semble être dans une situation plutôt favorable en ce moment. Cela fait presque exactement un an que la controverse autour de son DLC Shadows of Change a éclaté. Après une série d’excuses, d’améliorations et de remaniements tarifaires (ainsi que le récent et très bien reçu DLC Thrones of Decay), les choses semblent à nouveau bien meilleures. Si les critiques globales de Steam pour le jeu de stratégie restent mitigées, son score récent est de retour à 80 % et le sentiment de la communauté semble beaucoup plus positif qu’il y a quelques mois.
Le patch 5.2 de Total War Warhammer 3 est donc sur le point d’arriver. Le directeur de la conception, Mitchell Heastie, nous présente l’essentiel de ce que nous pouvons attendre de la prochaine mise à jour dans un nouveau blog de développement, où il souligne que l’équipe reste impatiente d’entendre les avis des joueurs. « Nous continuerons à chercher à mettre en pratique les commentaires que vous nous faites parvenir, par le biais de nos mises à jour, correctifs et améliorations », explique-t-il, « mais bien sûr en tenant compte de la faisabilité du développement. »
Trois points principaux sont abordés ici : une fonctionnalité supplémentaire pour les nains qui devrait améliorer leur capacité à jouer de manière plus conforme à la fantasy naine traditionnelle, une refonte des cultes du Chaos et un tout nouvel ensemble de lieux. La mise à jour verra également quelques modifications apportées à la Route d’ivoire de Cathay, mais Heastie explique que cela vise simplement à « la rendre plus conforme à la fonctionnalité des convois des nains du Chaos ».
Toutes les factions naines auront désormais accès aux Profondeurs. Après tout, quoi de plus emblématique que de creuser trop avidement et trop profondément ? Vous pouvez accéder à ces nouveaux emplacements souterrains dans n’importe quelle colonie que vous possédez en construisant une Grande Porte, qui vous permet d’accéder à davantage de régions pouvant être utilisées comme espace d’extension supplémentaire.
Ces zones nécessitent un investissement important en temps et en ressources, mais elles offrent de nouvelles fonctionnalités que vous ne pouvez pas obtenir autrement et devraient permettre aux joueurs nains d’adopter un style de jeu plus « élevé », en tenant moins de colonies, chacune étant plus développée. « Il y a eu pas mal de commentaires sur les nains, certains considérant que leur style de jeu global est assez agressif et axé sur un style de jeu expansionniste ou « large », dit Heastie, ce qui, selon lui, ressemble moins au fantasme nain traditionnel de configurations plus défensives.
Parallèlement à cet ajout, les cultes du Chaos ont été retravaillés. « Nous avons reçu de nombreux retours sur les cultes depuis leur création », explique Heastie, « et en vérité, ils n’ont jamais vraiment atteint leur objectif. » L’équipe s’est donc concentrée sur les aspects qui fonctionnent bien pour tenter d’appliquer plus facilement les cultes aux quatre dieux du Chaos qui les utilisent. Cela commence par la suppression du déclencheur de corruption ; à la place, toutes les factions utiliseront désormais l’agent Cultiste pour propager leurs cultes.
En plus de cela, il existe un nouveau mage de culte. Apparues uniquement dans la campagne, ces unités peuvent créer des lieux de culte spéciaux qui offrent des bonus supplémentaires et des options de construction. En créer un « consumera » effectivement le mage, qui est considéré comme le maître du nouveau lieu.
En outre, le nombre d’options de construction de culte a « plus que doublé » et vous aurez plus d’emplacements à utiliser qu’auparavant. Chaque culte pourra désormais utiliser le rituel de téléportation, auparavant exclusif à Khorne, « c’était l’un des rares que les gens appréciaient vraiment, donc maintenant il est disponible pour tout le monde ».
Pour compléter la mise à jour des développeurs, nous vous présentons une nouvelle fonctionnalité baptisée « Lieux insolites ». Il s’agit d’un équivalent plus interactif des monuments, conçus « pour rendre le monde un peu plus vivant » et qui feront apparaître une sélection de lieux uniques ou étranges dans vos colonies. « Certains seront des cultes, d’autres des ordres divers, ou peut-être quelque chose d’entièrement différent – et aucun d’entre eux n’est lié à une faction existante », conclut Heastie.
En attendant l’arrivée de la mise à jour 5.2, vous voudrez peut-être consulter les meilleurs mods de Total War Warhammer 3 pour découvrir d’autres façons de pimenter votre jeu. Sinon, voici les meilleurs jeux Warhammer sur PC en ce moment, alors faites votre choix.
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