jeudi, novembre 14, 2024

La mise à jour 4.44 de No Man’s Sky de septembre s’envole pour des correctifs

No Man's Sky mise à jour 4.44

Noyau blindé VI

Hello Games a publié la mise à jour 4.44 de No Man’s Sky (version PS5 4.044), qui apporte une autre série de correctifs au jeu suite à la grande mise à jour Echoes. Lisez la suite pour la liste complète des modifications dans les notes de mise à jour officielles de la nouvelle mise à jour NMS du 7 septembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.44 de No Man’s Sky | Notes de mise à jour de la mise à jour 4.044 de No Man’s Sky :

Corrections de bugs

    • Les vaisseaux capitaux Sentinelles sont désormais équipés de générateurs de boucliers qui doivent être détruits avant que leur coque puisse être endommagée.
    • Amélioration des effets visuels pour les armes des vaisseaux capitaux Sentinel.
    • Correction d’un certain nombre de problèmes de synchronisation multijoueur avec les vaisseaux capitaux Sentinel.
    • Correction d’un problème qui empêchait les effets de distorsion de se jouer correctement sur le Pirate Dreadnought.
    • Ajout de nouveaux effets de distorsion des cargos pirates.
    • Correction de quelques problèmes de collision mineurs sur le cargo pirate.
    • Correction d’un problème provoquant l’apparition de certaines missions de faible priorité sur la carte de la galaxie.
    • Correction d’un problème empêchant le déverrouillage des titres pirates.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les quêtes de la frégate organique de fonctionner comme prévu en multijoueur.
    • La récupération de l’Atlantid Multitool rapporte désormais des Motes du Vide.
    • Correction d’un problème qui empêchait le roulement du canon pendant la distorsion.
    • Correction d’un nom de pirate non traduit dans les systèmes vides.
    • Correction d’un problème qui faisait que les pirates Vy’keen se comportaient comme s’ils étaient des Gek dans des circonstances très spécifiques.
    • Correction d’un problème qui faisait que les missions Autophage visant à réparer les têtes perdues étaient bloquées si la tête en question avait déjà été réparée.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le chargement de têtes de drones flottantes en tant que travailleurs de cargo à la place des entités Korvax lors du déplacement de votre cargo vers un système vide.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression dans l’étape de l’expédition du Voyager pour trouver une créature au sang corrosif.
    • Lors de la fabrication d’objets, les joueurs sont désormais alertés s’ils disposent des bons ingrédients mais que ces objets se trouvent dans un inventaire inaccessible.
    • Correction d’un problème qui pouvait amener l’assemblage du personnel d’Autophage à choisir une graine incorrecte pour les créations ultérieures après avoir annulé l’aperçu du personnel assemblé.
    • Correction d’un problème qui pouvait amener les joueurs à se faire des dégâts lors de l’utilisation du multitool.
  • Correction d’une régression des performances liée au rendu du maillage.
  • Correction d’un blocage lié au chargement des missions.
  • Correction d’un blocage rare pouvant survenir lors du chargement d’une sauvegarde sur Xbox.
  • Correction d’un crash lié au HUD.
  • Correction d’un crash lié aux textures procédurales.
  • Correction d’un crash lié au chargement des bases de joueurs.
  • Correction d’un crash lié à l’interface de la boutique.
  • Correction d’un crash lié à la caméra à balayage aérien.
  • Correction d’un certain nombre de crashs liés à la gestion de la mémoire.
  • Correction d’un blocage spécifique à la Xbox.

Une fois qu’un nouveau patch sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Le ciel de No Man

source site-125

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