Hello Games a publié aujourd’hui la mise à jour 4.22 de No Man’s Sky (PS5 version 4.022). Cette mise à jour inclut des correctifs pour le correctif Interceptor précédemment publié. Consultez les notes de mise à jour de No Man’s Sky du 14 avril ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 4.22 de No Man’s Sky | Notes de mise à jour de la mise à jour 4.022 de No Man’s Sky | Notes de mise à jour de No Man’s Sky du 14 avril :
Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Interceptor, en particulier à ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 4.22, qui est désormais disponible sur Steam et sera disponible sur d’autres plates-formes dès que possible.
Corrections de bogues
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- Correction d’un problème qui empêchait le Minotaure de cibler correctement les Sentinelles corrompues sous le contrôle de l’IA.
- Correction d’un problème qui faisait tourner certaines décorations de base murales sans activer l’option de rotation de pièce.
- Correction d’un problème qui empêchait certaines technologies d’être installées dans les inventaires des cargos.
- Correction d’un problème qui empêchait l’installation du récepteur de téléportation à l’intérieur d’un intercepteur Sentinel.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le Sentinel Multi-Tool d’être vidé de son étui après avoir été réclamé par le joueur.
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- Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un blocage après le redémarrage d’une mission.
- Correction d’un certain nombre de problèmes dans la mission Nexus pour collecter les Hadal Cores.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître un ID de texte interne pendant la mission de réparation de l’intercepteur Sentinel, au lieu des instructions correctes.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de texte mineurs.
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- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître des Sentinelles corrompues sur des mondes non corrompus lors de la lecture avec des paramètres de difficulté plus élevés.
- Correction d’un problème qui faisait que la fenêtre contextuelle de la planète était remplie de données d’espace réservé dans certaines vues de la page Découverte.
- Correction d’un problème rare qui pouvait désactiver la saisie lors de l’affichage d’une fenêtre contextuelle de confirmation dans l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui entraînait le rendu de certains compagnons dans le mauvais sens dans l’interface utilisateur.
- Le message d’erreur affiché lors de l’utilisation d’un localisateur d’écho dans un système sans aucun camp harmonique a été amélioré.
- Correction d’un problème qui faisait que le message destiné à avertir les joueurs que leur lecteur de pouls avait été désactivé signalait à tort que le lecteur de pouls était disponible.
- Correction d’un problème qui faisait que la lecture du DPS sur certaines armes de vaisseaux spatiaux était masquée dans l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui empêchait la carte Galaxy d’afficher des informations sur les systèmes dissonants lors de la lecture avec des paramètres de difficulté inférieurs.
- Correction d’un problème qui faisait que Analysis Visor signalait les navires Sentinel comme des bâtiments.
- Correction d’un problème qui empêchait les raffineurs et autres technologies associées d’afficher correctement leur état de charge.
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- Les textures des yeux des Sentinelles corrompues ont été améliorées.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que l’explosion lors de la destruction de petits cargos / nacelles de fret soit trop petite.
- Correction d’un problème qui rendait invisibles les armes des Sentinelles corrompues.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs affectant l’extérieur et l’intérieur de l’intercepteur Sentinel.
- Correction d’un problème rare qui pouvait provoquer un brouillard trop dense/sombre sur certaines planètes corrompues.
- Correction d’un problème qui provoquait l’intersection des hologrammes du communicateur de vaisseau spatial et des bobbleheads artisanaux avec les éléments du cockpit de l’intercepteur Sentinel.
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- La balance audio des cristaux d’Atlantideum a été ajustée.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de collision avec les usines d’oxygène et de sodium.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner le déplacement saccadé des vaisseaux PNJ en multijoueur.
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- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec les projecteurs de menu de poignet VR.
- Amélioration du retour visuel lors du repositionnement des menus du poignet VR.
- Correction d’un problème qui faisait que l’interface utilisateur de Trade Rocket était mal placée en VR.
- Une option a été ajoutée pour les joueurs VR pour activer un troisième axe de « torsion » sur le joystick virtuel, leur permettant de rouler ou de lacet le navire.
- Correction d’un problème d’entrée affectant un certain nombre d’écrans d’interface utilisateur en VR.
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- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une forte baisse des performances lors de la connexion au jeu d’un autre joueur directement depuis l’interface, si cet autre joueur était à bord de l’Anomalie spatiale.
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- Correction d’un plantage lié à l’allocation de mémoire.
- Correction d’un plantage lié au réseau.
- Correction d’une fuite mémoire liée au rendu des textures.
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- Correction d’un problème qui empêchait l’option Complexité de base d’apparaître sur Xbox One et Xbox One S.
- Correction d’un crash spécifique aux anciennes consoles Xbox.
- Correction d’une fuite de mémoire pouvant survenir sur toutes les plateformes Xbox.
- Introduction d’une optimisation significative de la mémoire pour PSVR2.
- Introduction d’une amélioration mineure de la qualité visuelle sur PSVR2.
Source: Le ciel de No Man