samedi, décembre 21, 2024

La mise à jour 4.034 de No Man’s Sky s’envole pour des correctifs ce 16 juin

Mise à jour 4.034 de No Man's Sky

Hello Games a publié la mise à jour 4.034 de No Man’s Sky (surnommée patch 4.34) et est disponible pour presque toutes les plateformes ce 16 juin. Notez que j’ai dit « presque » car cela n’est pas disponible sur la PS4 pour une raison quelconque. Cela apporte une autre série de corrections de bogues au jeu, qui sont répertoriées dans les nouvelles notes de mise à jour NMS ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.034 de No Man’s Sky du 16 juin :

Corrections de bogues

    • Les joueurs peuvent désormais relier le mouvement aux touches du curseur sans que cela ne les oblige automatiquement à se déplacer tout en naviguant dans le menu rapide.
    • Correction d’un problème qui empêchait le curseur de s’afficher lors de la réaffectation des commandes dans l’écran des options du mode de jeu.
    • Correction d’un problème qui entraînait l’absence d’un certain nombre d’options dans le menu des options ou l’apparition de certaines options alors qu’elles ne le devraient pas.
    • Correction d’un problème qui faisait défiler les menus du manipulateur de terrain dans le mauvais sens en VR.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait faire tomber tous les PNJ de la Station spatiale.
    • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir en VR.
    • Introduction d’une optimisation du rendu pour la réalité virtuelle.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une application beaucoup trop forte de l’effet de profondeur de champ sur certaines plates-formes.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire scintiller des taches noires sur l’écran lors d’interactions utilisant l’effet de profondeur de champ.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait laisser les navires Interceptor appartenant à des joueurs sans aucune technologie installée.
    • Correction d’un problème graphique qui pouvait survenir dans les effets de particules de l’Atlas lors de la lecture sur Switch.
    • Correction d’un problème qui entraînait un positionnement incorrect des globes oculaires dans une tête de style voyageur spécifique dans le modificateur d’apparence.
    • Introduit une optimisation de la mémoire liée aux créatures planétaires.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le soulèvement incorrect du train d’atterrissage du vaisseau spatial après la sauvegarde/le chargement dans un vaisseau débarqué.
    • Correction d’un problème qui empêchait la lecture des animations de sortie du cockpit à la première personne.
    • Correction d’un problème qui pouvait permettre à trop de créatures d’apparaître lors de la lecture en multijoueur.
    • Correction d’un problème sur Mac uniquement qui ralentissait le chargement des grandes bases.
    • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la conversion de l’expédition Singularity en une sauvegarde en mode normal une fois terminée.
    • Correction d’un crash lié à la synchronisation des cargos en multijoueur.
    • Correction d’un problème qui faisait que le navire au début de l’expédition Singularity manquait sa voile Vesper.
    • Correction d’un problème qui provoquait une collision incorrecte sur les aires d’atterrissage des avant-postes.
    • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’éjection des joueurs de l’écran de comparaison du multi-outil lorsqu’ils tentaient d’épingler des instructions de réparation pour un multi-outil qu’ils ne possédaient pas encore.
    • Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que les joueurs soient informés à tort que leur inventaire était plein lorsqu’ils réclamaient la récompense pour le jalon « Wayfarer ».
    • Correction d’un problème rare qui pouvait faire en sorte que le chemin de mission de la carte de la galaxie pointe vers le mauvais système de destination.
    • Correction d’un problème qui empêchait certains moteurs de cargo d’être correctement recolorés lors du choix d’une nouvelle piste de moteur.
    • Correction d’un crash lié au Multi-Tool.
    • Correction d’un problème graphique qui pouvait faire apparaître brièvement le joueur lors de la téléportation.
  • Correction d’un problème qui empêchait les balises de détresse des vaisseaux spatiaux de s’animer correctement.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’attachement d’outils multifonctions appartenant à d’autres joueurs à des PNJ.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner le blocage permanent des joueurs sur la chaise dans la zone de l’envoyé de la guilde de la station spatiale.
  • Correction d’un problème qui faisait que les navires Sentinel Interceptor valaient 10 fois plus que les autres navires lors de la récupération.
  • Correction d’un problème qui permettait à trop de stations de communication d’apparaître sur les planètes d’expédition.
  • Correction d’un blocage lié au rechargement des missions.
  • Correction d’un plantage lié au rendu de la pièce de base.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la fin prématurée de l’expédition en cours.
  • Correction d’un crash rare lié au journal de mission.
  • Correction d’un crash PlayStation 4 lié aux bases de rapport.

Nous ne savons pas si cela sortira sur PS4 aujourd’hui, demain ou pas du tout. Mais une fois que nous aurons plus d’informations, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Le ciel de No Man

source site-125

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