mardi, novembre 26, 2024

La mise à jour 4.02 de Knockout City est sortie ce 17 décembre pour la 4.0.2

Mise à jour 4.02 de Knockout City

Velan Studios a publié le correctif de la mise à jour 4.02 de Knockout City (version PS5 4.000.002) ce 17 décembre, appelé correctif 4.0.2 par le studio. Cela inclut les changements liés au gameplay et plus encore. Consultez les notes de mise à jour officielles de Knockout City le 17 décembre ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.02 de Knockout City | Notes de mise à jour de la mise à jour 4.0.2 de Knockout City | Notes de mise à jour de la mise à jour 4.000.002 de Knockout City :

Ce correctif résout les problèmes de jeu introduits dans le correctif 4.0.

Note du développeur : Nous avons entendu de nombreux joueurs exprimer leurs inquiétudes concernant ces problèmes de gameplay, dont certains ont vraiment gâché votre flux après des mois de développement de la mémoire musculaire associée au jeu. Nous voulions fournir ces correctifs aux joueurs le plus rapidement possible, car nous savons à quel point il est frustrant de sentir que vous avez bien fait quelque chose et que le jeu fonctionne différemment de ce qui est attendu. Merci de votre patience avec nous pendant que nous travaillions à les corriger. Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes dans le jeu, veuillez déposer un Rapport d’erreur. Ou, si vous rencontrez des problèmes de connectivité, prenez un moment pour remplir un Rapport de décalage. Ces deux rapports nous ont aidés à aller au fond de certains problèmes délicats !

Gameplay

  • Correction d’un problème où un joueur entendait l’animation de lancer et l’effet sonore de lancer de balle, mais la balle restait dans la main du joueur lorsqu’il tentait de lancer la balle suivie d’une action de sprint sur un OVNI. Les joueurs qui lancent une balle et sprintent immédiatement après lanceront désormais la balle comme prévu.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sprinter ou d’annuler un lancer lorsque le bouton de lancer était réglé pour basculer plutôt que de le maintenir. Sprinter tout en maintenant un lancer ou une passe configurée pour basculer annulera désormais la charge comme prévu.
  • Correction d’un problème qui faisait qu’un joueur tenant une balle chargée lançait instantanément une balle nouvellement attrapée.
  • Parfois, les joueurs rencontraient un problème où ils ne pouvaient pas sprinter pendant une période de temps lorsque leurs paramètres de sprint étaient définis sur Auto et leurs paramètres de lancer étaient définis sur Basculer.
    • Note du développeur : celui-ci était difficile à reproduire. Faites-nous savoir si vous continuez à rencontrer ce problème !
  • Correction d’un problème où rarement, les boules de bombe lancées rebondissaient sur les murs et le sol, au lieu de coller comme prévu.

Rang de rue

  • Correction d’un problème qui faisait que certains joueurs avaient leur rang de rue réinitialisé à 1. Ces joueurs se verront désormais au bon rang.

Classements

  • Correction d’un bug qui faisait qu’un petit nombre de joueurs obtenaient une note de compétence extrêmement élevée qui n’était pas obtenue lors des matchs.

interface utilisateur

  • Les joueurs qui ouvrent les statistiques de mi-match pendant un match ne connaîtront plus de problème de gameplay.
  • Mise à jour de diverses icônes d’espace réservé dans le Brawl Pass.
  • Mise à jour de l’icône de la coiffure Plumbob.

La source: Reddit

source site-125

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