La mise à jour 4.00 de The Witcher 3 se termine pour la mise à niveau de nouvelle génération et plus ce 14 décembre

CD Projekt RED a publié aujourd’hui la mise à jour 4.00 de The Witcher 3 pour toutes les plateformes. L’objectif principal du patch d’aujourd’hui est d’implémenter le patch de nouvelle génération pour rendre le jeu plus beau que jamais. Découvrez ci-dessous les notes de mise à jour de The Witcher 3 du 14 décembre directement à partir du CDPR!

Notes de mise à jour de la mise à jour 4.00 de The Witcher 3 | Notes de mise à jour de The Witcher 3 du 14 décembre :

Calendrier de déploiement des correctifs: 19 h HE/4 h PT/8 h HKT/1 h CET (Xbox, PC). 17 h HE/14 h PT/6 h HKT/minuit CET

Après la mise à jour, la version de votre jeu sera 4.0. Vous trouverez ci-dessous la liste des modifications :

Notez que CDPR a mentionné que les versions de dernière génération (PS4, Xbox One, Switch) recevront leur propre version des notes de mise à jour qui seront publiées ultérieurement. Nous avons répertorié ci-dessous les nouveaux contenus supplémentaires et les ajustements de gameplay répertoriés comme étant disponibles sur toutes les plates-formes.

Fonctionnalités en ligne

  • Ajout d’une fonction de progression croisée entre les plates-formes. Vos dernières sauvegardes seront automatiquement téléchargées sur le cloud afin que vous puissiez facilement reprendre là où vous vous étiez arrêté sur d’autres plateformes. La progression croisée fournit la dernière sauvegarde pour chaque type de sauvegarde. Cette fonctionnalité devient disponible une fois que vous vous êtes connecté à votre compte.
  • En vous inscrivant à MES RÉCOMPENSES dans The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs peuvent recevoir :

• Épées de la renarde à neuf queues

• Tigre blanc de l’Armure de l’Ouest

• Ensemble d’armure Dol Blathanna

• Carte de gardon

Des informations détaillées sur la façon d’échanger les récompenses seront disponibles à partir du 14 décembre à 1h00 CET sur thewitcher.com/my-rewards.

Contenu additionnel

  • Ajout d’une nouvelle quête secondaire, A l’ombre du feu éternel, à Velen. Les récompenses sont inspirées de Neftlix Le sorceleur série.
  • Ajout d’une apparence alternative pour Dandelion inspirée de celle de Netflix Le sorceleur série. Vous pouvez l’activer dans Options → Gameplay.
  • Ajout d’un ensemble alternatif d’armures nilfgaardiennes inspiré de celui de Netflix Le sorceleur série. Vous pouvez l’activer dans Options → Gameplay.
  • Ajout d’une voix off en chinois et en coréen. La disponibilité sur les consoles varie selon la région.
  • Diverses améliorations et modifications apportées à la voix off russe, y compris des correctifs pour les lignes accélérées / ralenties dans la grande majorité des scènes.

Modifications de la qualité de vie

  • Ajout d’une option de diffusion rapide de signes. Il permet aux signes d’être commutés et lancés sans ouvrir le menu radial. Vous pouvez le trouver dans Options → Gameplay.
  • Ajout d’un nouveau filtre de carte par défaut. Le nouveau filtre masque certaines icônes telles que « ? » et des icônes de bateau afin de réduire l’encombrement des icônes sur la carte. Ces icônes peuvent être réactivées avec le basculement du mode de carte « Tous ».
  • Ajustement de la hauteur minimale pour les dégâts de chute, permettant au joueur de survivre aux chutes de hauteurs plus élevées.
  • Les herbes peuvent désormais être récupérées instantanément en une seule interaction, sans la fenêtre de butin supplémentaire.
  • Ajout d’options qui masquent dynamiquement la mini-carte et les objectifs de quête lorsqu’ils ne sont pas en combat ou n’utilisent pas les sens de Witcher. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Configuration HUD → Masquer la mini-carte pendant l’exploration et Masquer les objectifs pendant l’exploration.
  • Ajout de l’option de marche lente lors de la lecture avec un contrôleur. Vous pouvez maintenant marcher lentement en poussant légèrement le joystick gauche vers l’avant.
  • Ajout d’une option de mode sprint alternatif lors de la lecture avec un contrôleur. Il est activé en appuyant sur le stick gauche. Vous pouvez le trouver dans Options → Paramètres de contrôle.
  • Ajout d’une option pour que le verrouillage de la cible ne soit pas affecté par l’inversion de la caméra. Vous pouvez le trouver dans Options → Paramètres de contrôle.
  • Amélioration du menu radial afin que les bombes, les boulons et les objets de poche puissent désormais être changés dynamiquement sans ouvrir l’inventaire.
  • Ajout de l’option de mise à l’échelle de la taille de la police pour les sous-titres, le bavardage des PNJ et les choix de dialogue. Vous pouvez le trouver dans Options → Vidéo → Configuration HUD.
  • Ajout de divers autres petits correctifs, ajustements et changements de qualité de vie, y compris quelques secrets à découvrir par les joueurs.

Jouabilité

  • Ajout du module Rééquilibrage complet du combat 3 par Flash_in_the_flesh qui inclut des changements d’équilibre et diverses corrections du gameplay. Nous avons adopté une approche organisée de ce mod, avec quelques éléments encore peaufinés par rapport à ce que vous trouverez dans le mod par défaut, tandis que d’autres éléments ont été omis.
  • Chasse au trésor : équipement de l’école des loups – Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir le coffre de la tour des signaux.
  • Des rivages lointains d’Ofier – Correction d’un problème où le diagramme dans le coffre de la cachette du bandit pouvait être manquant.
  • Les temps difficiles – Correction d’un problème empêchant Geralt de parler ou de donner la lettre au forgeron.
  • Rapide comme les vents d’ouest – Correction d’un problème où la quête pouvait parfois échouer malgré la victoire de la course de chevaux.
  • Échos du passé – Correction d’un problème où, après avoir vaincu les Foglets, la quête pouvait rester bloquée et il n’était pas possible de parler à Yennefer.
  • Guerres du vin – Correction d’un problème où la quête ne pouvait pas être terminée si le joueur détruisait l’un des nids de monstres requis pendant l’exploration.
  • Correction d’un problème où il n’était pas possible de nettoyer le site abandonné de l’auberge en ruine situé sur la rive sud d’Ard Skellig dans certains scénarios.
  • Correction d’un problème où le Grandmaster Wolven Set ne nécessitait pas d’objets Mastercrafted.
  • Diverses petites corrections apportées aux quêtes et aux cinématiques.

En ce qui concerne le contenu et les fonctionnalités de nouvelle génération, vous pouvez également le voir ci-dessous, mais rappelez-vous : ce ne sont que pour les versions de nouvelle génération du jeu, donc si vous possédez The Witcher 3 sur PS4, Xbox One, Switch, vous ne pourrez pas profiter de ces nouvelles fonctionnalités même si vous appliquez le correctif.

Exclusivités PC et nouvelle génération

  • Ajout de l’illumination globale par lancer de rayons et de l’occlusion ambiante.
  • De plus, les lecteurs PC dotés d’un matériel compatible disposent d’une option supplémentaire pour activer les réflexions et les ombres par lancer de rayons.
  • Ajout de divers mods et contenus inspirés des mods au jeu pour améliorer les visuels et la qualité globale du jeu. Nous avons inclus quelques favoris créés par la communauté en plus de nos propres modifications dans des domaines tels que les améliorations de l’environnement et des cinématiques, les trottoirs réalistes et de nombreuses améliorations de décoration.
  • Les mods créés et inspirés par la communauté incluent :

• Le projet retravaillé The Witcher 3 HD par HalkHogan

• Monstres HD retravaillés par Denroth

• Cinématiques immersives en temps réel par teiji25

• Nitpicker’s Patch par chuckcash

• Corrections de la carte du monde par Terg500

  • Texture mise à l’échelle en 4K pour divers personnages, dont Geralt, Yennefer, Triss, Ciri, Eredin et plus encore.
  • Tous les personnages principaux, y compris Geralt, diffusent désormais une auto-ombrage haute résolution, même en dehors des cinématiques. De plus, la coupure de cheveux à travers l’armure ainsi que d’autres problèmes de coupure d’armure ont été corrigés.
  • Améliorations environnementales :

• Ajout d’un nouveau type de météo – « Ciel gris »

• Textures du ciel mises à jour

• Améliorations de la végétation et de l’eau

• Diverses améliorations du maillage

• Amélioration de certains VFX sélectionnés

• Mise à jour de l’éclairage environnemental global

  • Ajout de la super résolution AMD FidelityFX™ (FSR) 2.1
  • Ajout du mode photo, permettant aux joueurs de prendre de superbes photos dans le monde de The Witcher 3.
  • Ajout de la possibilité de mettre le jeu en pause pendant les cinématiques.
  • Ajout d’une option de caméra alternative plus proche du personnage du joueur et qui réagit plus dynamiquement au combat et au mouvement. Vous pouvez trouver ce nouveau paramètre dans Options → Gameplay sous Exploration, Combat et Horseback Camera Distance.

Spécifique au PC

  • Ajout de paramètres graphiques « ULTRA+ » sur PC, ce qui augmente considérablement la fidélité visuelle du jeu. Les paramètres graphiques disponibles sur ULTRA+ affectent :

• Nombre de caractères d’arrière-plan

• La qualité de l’ombre

• Densité d’herbe

• La qualité de texture

• Plage de visibilité du feuillage

• Qualité du terrain

• La qualité d’eau

• Niveau de détail

  • Ajout de la prise en charge de DLSS 3. Disponible uniquement sur le matériel compatible.

Spécifique à la console de nouvelle génération

  • Amélioration de la qualité globale des graphismes sur les consoles de nouvelle génération. Y compris des textures améliorées, une fidélité améliorée, une qualité d’ombre, de plus grandes distances de tirage et une densité de foule.
  • Mode Ray Tracing – fournit un éclairage global par lancer de rayons et une occlusion ambiante avec une mise à l’échelle de résolution dynamique ciblant 30 FPS pour PlayStation 5 et Xbox Series X.
  • Mode Performance – assure un gameplay plus fluide ciblant 60 FPS avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution pour PlayStation 5 et Xbox Series X.
  • La version Xbox Series S n’a pas de fonctionnalités de lancer de rayons. Le mode Qualité offre une résolution accrue et une meilleure fidélité d’image ciblant 30 FPS, tandis que le mode Performance cible 60 FPS et donne la priorité à un jeu plus fluide sur la qualité visuelle.
  • Mise en œuvre de l’utilisation de déclencheurs adaptatifs et d’un retour haptique sur les contrôleurs PS5 DualSense.
  • Ajout de cartes d’activité pour PS5.

La source: Le sorceleur

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