La mise à jour 3 de Redfall du 16 novembre apporte une nouvelle arme et des améliorations

Mise à jour 3 de Redfall

Arkane Studios a publié la mise à jour 3 de Redfall ce 16 novembre, et cela apporte non seulement des améliorations et divers correctifs, mais nous obtenons même une nouvelle arme ! Consultez la liste complète des ajustements effectués dans les notes de mise à jour officielles.

Notes de mise à jour de la mise à jour 3 de Redfall du 16 novembre :

ARMES

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  • Présentation du Basilisk, un nouveau fusil de précision inégalé doté d’une caractéristique d’arme unique : cette arme charge la première balle d’un chargeur plein avec une puissance UV qui peut pétrifier les vampires. N’affecte pas les ennemis récemment pétrifiés ou immunisés contre la pétrification.
    • Le basilic peut tomber n’importe où. Des objets inégalés sont éligibles, avec une plus grande chance d’être trouvés dans des conteneurs sur le thème de Bellwether dans le monde ouvert et dans les nids de vampires.

IA/PNJ

  • Les Linceuls, les Pêcheurs et les Siphons ne peuvent désormais plus apparaître dans le monde ouvert jusqu’à ce que les joueurs atteignent un niveau spécifique ou accomplissent certaines missions.
  • Capacités et traits ennemis équilibrés :
    • La capacité Blood Torrent de Siphon met plus de temps à s’interrompre lorsqu’elle brise la ligne de vue.
    • Augmentation des résistances au feu de Siphon.
    • Les vampires infligent plus de dégâts au leurre Bribón et Devinder’s Quantum Kerfuffle lorsqu’ils attaquent à courte portée.
    • Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu’ils attaquent les joueurs à bout portant.
    • Les observateurs réagissent plus rapidement aux joueurs en ligne de mire et génèrent plus souvent des renforts au combat.
  • Les ennemis humains peuvent désormais escalader les auvents.
  • Amélioration de la qualité des animations de trajectoire ennemie et de mouvement humain.

JEU DE JEU

  • La compétence Champ de camouflage de Jacob n’annulera plus l’ADS pour les joueurs non-Jacob.
  • La compétence Lumière ultraviolette de Devinder ne brise plus les vampires spéciaux, mais leur inflige à la place une grande quantité de dégâts. Les vampires ordinaires se briseront toujours.
  • L’onde de choc psychique de Layla ne se déclenche plus plusieurs fois lors d’attaques de vampire.
  • Les Spewers Deathmist répondent désormais à l’explosion UV des restes de sang Flash Bang d’urgence.
  • Les joueurs coopératifs ne perdent plus leur capacité à s’accroupir lorsqu’ils quittent un nid.
  • Les civils liés ne s’affichent plus comme cultistes lorsqu’ils sont interrogés.

MISSIONS

  • Zones de recherche affinées pour plusieurs missions.
  • Ajout de plus de points de réapparition pour minimiser les cas où les joueurs ne peuvent pas réapparaître après leur mort.
  • Correction des emplacements où le dispositif Translocate de Devinder peut être expulsé du monde.
  • Chemins de patrouille des PNJ améliorés
  • « Amelia’s Eulogy » se déclenche correctement après avoir rechargé le jeu.
  • Problèmes résolus avec les États hostiles et amis dans « One of Us ».
  • Amélioration de la réactivité de Totalité lors du combat contre le boss Black Sun.

HÉROS

  • Toutes les capacités de héros infligeant des dégâts briseront désormais les cœurs vulnérables du nid.
  • Le cosmétique du sac à dos Six String de Jacob est désormais présenté avec d’autres cosmétiques du sac à dos.
  • Les pouces des héros ne devraient plus se fixer sur les fusils d’assaut lorsqu’ils en sont équipés.

INTERFACE UTILISATEUR

  • Visibilité améliorée des emplacements des joueurs sur la carte.
  • Ajout de visuels de courbe d’entrée pour les paramètres de réponse d’entrée.
  • Le chat vocal dispose désormais d’une option de contrôle du volume distincte dans le menu Paramètres audio.

ACCESSIBILITÉ

  • Ajout d’options de simple pression pour les interactions bascule-maintien suivantes : ADS, tir continu et tous les menus.
  • La narration à l’écran ne répète plus la narration pour l’invite « Fermer » lors de la navigation dans le menu système.
  • Correction d’un problème où toutes les plates-formes étaient lues comme « Xbox » par le narrateur à l’écran.
  • Le compte à rebours contextuel est correctement raconté lors de la première utilisation du menu Accessibilité.
  • Les messages de synthèse vocale apparaissent désormais devant le flou des menus de dialogue dans le menu principal.
  • Le carrousel des messages du jour ne reçoit plus la priorité du focus après avoir quitté les fenêtres contextuelles.
  • Augmentation de la vitesse de fondu de la lampe de poche du joueur lors de la réflexion sur les surfaces.
  • Réduction de la luminosité de l’impact de l’attaque de foudre de Rook.

L’AUDIO

  • La tenue du héros Foley a été mise à jour et équilibrée pour réduire le volume.
  • Problèmes résolus avec le saut audio lors des lectures d’écho psychique.
  • Correction d’un problème où la musique s’arrêtait après la réanimation d’un joueur lors d’un combat contre un dieu vampire.

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Traverser Deathmist ne devrait plus causer de problèmes de performances.
  • Problème résolu avec les ombres de contact interférant avec l’auto-ombre.
  • Problème résolu avec certains paramètres de jeu qui ne persistaient pas entre les lancements de jeux.
  • Mode fenêtré par défaut restauré sur « Plein écran fenêtré ».
  • Le client du jeu enregistre désormais l’emplacement de la fenêtre entre les lancements du jeu.
  • Divers correctifs de performances liés aux baisses de FPS et au bégaiement.
  • Correction d’une condition de crash extrême avec des clients de jeu rejoignant tardivement.

De plus, Arkane déclare poursuivre le développement du Hero Pass, et plus d’informations à ce sujet et les futures mises à jour seront partagées plus tard l’année prochaine. À tout le moins, cela signifie que le commentaire précédent de Bethesda selon lequel ils s’engagent à faire de Redfall un bon jeu est vrai, car nous verrons plus de mises à jour à l’avenir.

Source: Béthesda

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