Hello Games a publié aujourd’hui la mise à jour 3.96 de No Man’s Sky (version PS5 3.096) pour les versions console. Il s’agit de résoudre davantage les problèmes que les gens ont remarqués dans le patch Endurance plus tôt cette semaine. Le patch 3.95 est sorti hier pour PC uniquement. Consultez les notes de mise à jour complètes de No Man’s Sky du 23 juillet ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.96 de No Man’s Sky | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.096 de No Man’s Sky | Notes de mise à jour de No Man’s Sky du 23 juillet :
Bonjour à tous,
Merci à tous ceux qui jouent à la mise à jour Endurance, en particulier ceux qui prennent le temps de signaler tout problème rencontré via Zendesk ou les rapports de plantage de la console.
Nous écoutons attentivement vos commentaires et avons identifié et résolu un certain nombre de problèmes. Ces correctifs sont inclus dans le patch 3.96, qui sera bientôt disponible sur toutes les plateformes.
Sur PC :
Corrections de bogues
- Correction d’un problème qui pouvait amener les PNJ à répéter indéfiniment « 16 » lors de votre première visite dans une station spatiale.
Et sur consoles les correctifs suivants du patch 3.95 :
Corrections de bogues
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- Les objets collectés par les expéditions de la flotte peuvent désormais être stockés dans n’importe quel inventaire, pas seulement dans l’inventaire principal du cargo.
- La cargaison collectée à partir des frégates de la flotte inactives peut désormais être stockée dans n’importe quel inventaire, pas seulement l’inventaire principal du cargo.
- Les marqueurs de joueur affichent désormais des informations plus détaillées si ce joueur est à bord de son cargo.
- Les joueurs reçoivent désormais des conseils de notification pour expliquer comment invoquer ou renvoyer leur cargo en multijoueur.
- Le navire actuel du joueur est désormais toujours marqué lorsqu’il se trouve dans le hangar du cargo, même s’il est très proche.
- Les frégates vivantes qui sont endommagées peuvent être nourries depuis l’écran de gestion de la flotte pour les restaurer.
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- Correction d’un problème qui pouvait laisser les joueurs dans l’espace s’ils étaient à bord d’un cargo qui se déformait vers une autre galaxie.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’hologramme du capitaine sur le terminal de commande de la flotte au mauvais endroit.
- Correction d’un problème qui pouvait permettre aux frégates de se déformer pendant que le joueur consultait les détails de son achat.
- Correction d’un problème qui faisait que le terminal du surveillant manquait dans sa salle de fret.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’option Cycle Part de fonctionner correctement après l’utilisation de la fonction Swap Part.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’activer des boucliers d’énergie à bord d’un cargo.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de se téléporter vers leur cargo après l’avoir renvoyé manuellement.
- Correction d’un problème qui pouvait amener le spécialiste du PNJ scientifique à se loger à l’intérieur de son terminal.
- Correction d’un problème de collision avec les fenêtres de la salle technologique.
- Correction d’un problème de collision avec la salle du cargo du surveillant.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’enregistrement d’entrées incorrectes lors de la navigation dans la liste des pièces de base.
- Correction d’un problème qui empêchait le bouton « Afficher les variantes » de fonctionner correctement lors de la navigation dans la liste des pièces de base.
- Correction d’un problème qui empêchait le fonctionnement de la recharge automatique du vaisseau spatial.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de collision avec le chauffage d’habitation archaïque.
- Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour correcte de l’emplacement du cargo lors de la téléportation vers le cargo depuis un autre terminus de téléporteur.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un chargement incorrect des cargos et la chute des joueurs à travers le sol lors du chargement d’une sauvegarde effectuée à un point de sauvegarde ou d’une balise placée à bord d’un cargo.
- Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient bloquer la progression de la mission lors de la conversation avec des PNJ ou des interactions critiques, tels que Nada sur l’anomalie spatiale ou le terminal de simulation d’Artemis.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les missions d’infestation du Nexus de se terminer.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le cargo d’être répertorié comme destination de téléportation lors de la visite d’une autre galaxie.
- Correction d’un problème qui pouvait amener Nada à répéter ’16’ indéfiniment.
- Correction d’un problème qui permettait aux frégates vivantes d’être endommagées alors qu’elles n’auraient pas dû l’être.
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- Correction d’un certain nombre de problèmes de collision avec les couloirs et les échelles des cargos.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec des pièces à thème industriel.
- Correction d’un problème visuel mineur avec les effets de particules.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître une option « Mode fenêtré » non fonctionnelle dans le menu des consoles.
- Correction d’un problème visuel avec les créatures astéroïdes.
- Correction d’un problème d’éclairage avec le terminal cargo Exocraft.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels qui pouvaient survenir lors de la capture côte à côte de pièces de cargo à thème différent.
- Amélioration de l’apparence de l’icône qui s’affiche lorsque des flottes de frégates sont déployées pour aider au combat spatial.
- Correction d’un problème qui empêchait certains gros cargos de s’adapter correctement dans le tunnel de distorsion.
- La lisibilité du texte de notification de mission a été améliorée lors de l’utilisation du vaisseau à la première personne.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels pouvant survenir lors de l’alignement d’autres salles de fret sur le thème de la technologie dans une salle de personnalisation.
- Correction d’un problème visuel qui pouvait survenir lors de la déformation du cargo.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître un petit point rose dans la fenêtre contextuelle d’informations sur le bâtiment.
- Correction d’un plantage lié à la synchronisation du réseau Sentinel.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement d’un élément technologique tout en utilisant l’interface utilisateur du conteneur de stockage.
- Correction d’un crash lié aux astéroïdes.
- Correction d’un crash lié à la navigation des PNJ.
- Correction d’un crash lié au chargement d’ouvriers PNJ spécialisés.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’interaction avec un terminal de commande de flotte.
- Correction d’un crash lié à la mise en réseau des cargos.
La source: Le ciel de No Man