La mise à jour 3.01 d’Omega Strikers (version PS5 3.001) est maintenant disponible, et elle concerne la version 3.1.0 du patch qui ajoute un nouveau personnage dans Nao, une nouvelle carte appelée Clarion Test Chamber et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes d’Omega Strikers du 19 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.01 d’Omega Strikers | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.001 d’Omega Strikers | Notes de mise à jour de la mise à jour 3.1.0 d’Omega Strikers :
À : Tout le personnel
De : Rasmus – Président, Clarion Corp.
Objet : Patch 3.1.0 d’Omega Strikers
Bonjour mes fidèles et dévoués employés de Clarion Corp ! Je vous écris à tous pour vous informer de quelques changements à venir chez Clarion Corp.
Tout d’abord, je voudrais annoncer que notre propre directeur des projets spéciaux, Nao, rejoindra la liste des Omega Strikers. Veuillez envoyer vos félicitations à son bureau.
Deuxièmement, nous sommes fiers d’annoncer l’ouverture de la chambre d’essai Clarion Corp. Cette nouvelle carte alternera entre 5 « sous-cartes » à chaque partie. Nous sommes très excités d’observer cette nouvelle carte et de surveiller les grévistes.
Enfin, nous organiserons un nouvel événement pour nous aider à déterminer lequel des « superpouvoirs » temporaires est le plus favorable parmi le public. Nous analyserons les données avec l’aide de Nao.
De plus, sur une note personnelle, j’ai récemment découvert un nouveau passe-temps. Si vous me voyez, magicien Rasmus, dans les parages, laissez-moi vous faire une illusion.
Retrouvez le détail de tous les changements ci-dessous. Merci.
MODIFICATIONS DU SYSTÈME
CARTES ET MODES
[NEW] Chambre d’essai Clarion
- Profondément sous terre, sous le QG de Clarion Corp, se cache l’arène privée Corestrike de Rasmus. Cependant, cette merveille technologique ne se limite pas à un simple amour pour le sport. C’est ici que Rasmus et Nao, directeur des projets spéciaux de Clarion Corp, testent les effets de l’énergie Omega sur les humains. Ils ont trouvé un moyen de reproduire la magie et les technologies de certains des attaquants les plus puissants de la Ligue, et ils utilisent désormais ces pouvoirs pour pousser les joueurs à leurs limites…
- La salle de test est une arène intérieure avec 5 « variantes » différentes. Avant chaque tour, l’arène se transforme en une nouvelle variante, changeant son terrain et intégrant une nouvelle mécanique basée sur les pouvoirs des autres attaquants. Après chaque Set, les variantes sont réinitialisées !
- Utilisez les bouches d’invisibilité pour surprendre vos ennemis sur Project XÉNO
- Envoyez les ennemis dans les auras paralysantes du projet OBSCURA
- Déclenchez la puissance cosmique d’Atlas sur ProjectEXPANSE
- Utilisez des pare-chocs à grande vitesse pour envoyer le noyau (et les ennemis) voler sur le projet BASS DROP
- Combattez avec votre équipe pour obtenir un buff de taille massive sur le projet MAELSTROM
Rotation des cartes
Comme Awakenings, nous allons désormais faire pivoter les cartes de temps en temps pour mettre en évidence de nouvelles options et améliorer la méta.
Suppression : village d’Oni, laboratoire d’Atlas
Rotation active : nous réduisons le nombre de cartes dans la rotation active de 6 à 5. Nous prévoyons de faire pivoter les cartes plus fréquemment lors des futurs correctifs et micropatchs. La règle standard est que toutes les cartes ont une chance égale d’être sélectionnée.
Week-end de test Clarion : dans les files d’attente de jeu normal et rapide, Clarion Test Chamber aura une chance accrue (50 %) d’être sélectionné ce week-end. Lundi, les files d’attente de jeu normal et rapide seront rétablies pour avoir une chance égale pour toutes les cartes de la rotation active d’être sélectionnées. Le pourcentage de file d’attente classée restera inchangé et suivra la règle standard.
UTILISEZ L’ÉNERGIE BURST !!!!!!!!!!!!! Quelque chose que nous demandions depuis longtemps : nous pouvons enfin ajouter des légendes supplémentaires pour tous vos besoins de communication dans le jeu.
- 7 pings au total !
- Mettez-les KO !
- Obtenez des orbes !
- Désolé!
- Utilisez l’Explosion d’énergie !
- Étaler!
- Laissez-moi défendre !
- plus de « aide, aide, aide… » désolé.
Nous avons remanié les jeux personnalisés. Il est désormais BEAUCOUP plus facile de rejoindre/héberger des jeux personnalisés avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités.
- Choisissez la taille du hall
- Activer/Désactiver les spectateurs
- Codes de lobby prédéfinis
- Le propriétaire du lobby peut réorganiser les équipes (glisser-déposer)
- Sélection de carte
- Sélection du mode de jeu (Normal, Quickplay, Tea Time Tussle)
- Sélection du serveur
Non seulement Rasmus, Zentaro obtient également un skin. J’ai l’air un peu cyberpunk là-bas, mec.
- Le magicien Rasmus
- Néon Soul Zentaro
Nao est le directeur des projets spéciaux de Clarion Corp ; une femme d’affaires calculatrice qui utilise des drones pour soutenir ses alliés et créer des zones de pouvoir sur le terrain. Bien que ses capacités offensives soient limitées, cette attaquante de soutien offre aux joueurs un plafond de compétences élevé et une suite d’outils utilitaires et de contrôle de base. Pour tirer le meilleur parti du kit de Nao, vous devrez anticiper avec deux longueurs d’avance en plaçant ses créations durables à des endroits stratégiques et savoir quand vous lancer dans l’action pour prendre les choses en main.
- DRONE DE SENTINELLE [PRIMARY]
- Lancez un drone qui frappe le premier ennemi touché. À portée maximale ou lors d’une relance, il s’arrête et crée une énergie instable qui augmente en puissance et en taille avec le temps, frappant le premier ennemi touché dans la direction de lancement.
- DRONE DE PROXIMITÉ [SECONDARY]
- Déployez un drone sur un emplacement cible qui dure jusqu’à 15 secondes et explose au contact d’un joueur ami, frappant les ennemis. Les alliés proches restaurent 20 % de décalage maximum et gagnent un BUFF de hâte de 50 % pendant 1,25 s. Les ennemis peuvent désarmer le drone en se tenant brièvement dessus.
- CORDE DE SÉCURITÉ [SPECIAL]
- Devenez insaisissable et clignotez vers un emplacement cible proche de vous ou d’un allié, restaurant 50 % du décalage manquant des alliés proches à leur arrivée. Dans les 3,25 prochaines secondes, relancez BLINK pour revenir à votre position de départ.
Ai.Mi
Les simps d’Ai.Mi, euh, les joueurs, je veux dire, mettaient les autres KO trop facilement avec son combo. Cela rendra la tâche un peu plus difficile à réaliser.
- CYBER-SWIPE [SECONDARY]
- Dégâts et recul PVP : 210 (+105 % de puissance) → 195 (97,5 % de puissance)
- Renversement de base : 1315 (+192,5 % de puissance) → 1300 (+185 % de puissance)
Nous avons mentionné quelques buffs d’Asher la dernière fois, ceux-ci devraient aider le gardien de but Asher mais ne devraient pas trop améliorer l’attaquant Asher.
- POUTRE BARRIÈRE [PRIMARY]
- La largeur de la barrière de son côté du terrain a augmenté de 10 %
- PERCÉE [SECONDARY]
- Hitbox réduite pour mieux correspondre à la taille de la frappe
- Cela devrait rendre les combos Secondaire → Strike plus fiables
Nous voulons voir Shotgun Lizard réaliser des jeux sympas, cela l’aidera à contrôler un peu plus le terrain.
- BOULON FONDU [SPECIAL]
- Recul PVP : 120 (+60 % de puissance) → 140 (+70 % de puissance)
- Dégâts et recul du noyau inchangés
- [BUGFIX] N’apparaît plus derrière lui.
- En conséquence, plage maximale : 900 → 950
Comme nous l’avons mentionné précédemment, Finii a eu du mal à trouver sa place malgré sa vie dans une ville chamois. Nous avons décidé de donner un peu d’amour à l’ensemble de son kit avec des changements de qualité de vie, des améliorations de chiffres et une mini refonte des capacités ! Nous nous attendons à ce qu’elle siège désormais au taux de victoire de Finii.
- [RENAME] DOUBLE PRISE [SECONDARY]
- Nombre d’impulsions :: 1 → 3
- Temps entre les impulsions : 0,4 s
- Dégâts PvP par impulsion : 180 (+90 % de puissance) → 80 (+40 % de puissance)
- Recul PvP : 180 (+90 % de puissance) → 160 (+80 % de puissance)
- Renversement de base : 1340 (+180 % de puissance) → 1140 (80 % de puissance)
- Nombre d’impulsions :: 1 → 3
- Mauvaise orientation [PRIMARY]
- Taille du missile augmentée de 10 %
- Vitesse du missile augmentée (la capacité se résout environ 10 % plus rapidement)
- Vitesse d’avancement initiale :: 2900 → 3000
- Vitesse minimale en marche avant :: 0 → 500
- Vitesse arrière :: 6000 → 6125
- [BUGFIX] Tentative de correction d’un bug où Finii PRIMARY s’arrêtait parfois sans changer de direction
- GRANDE FINITION [SPECIAL]
- Capacité améliorée à capturer initialement le noyau
- Possibilité de conserver les cœurs capturés inchangés
- Les cœurs qui ont récemment été améliorés par Core Burst s’échapperont plus systématiquement.
- Verrouillage de refonte : 0,5 s → 0,25 s
- Temps de refonte de la chaîne : 0,15 s → 0,1 s
- PvP Ralentissement réduit :: 25% → 15%
- Capacité améliorée à capturer initialement le noyau
Juno peut désormais systématiquement frapper le Noyau à TOUS les points de son saut.
- REBOND DE BLOB [SECONDARY]
- [BUGFIX] Juno peut désormais systématiquement frapper le Noyau à TOUS les points de son saut.
Kazan a sous-performé en termes de taux de victoire dans la plupart des niveaux de jeu. Nous lui donnons un léger coup de pouce dans sa capacité la plus dévastatrice, mais aussi la plus juste.
- DESCENTE FOLIDE [OPEN SPECIAL COMBO]
- Dégâts et recul PvP : 180 (+90 % de puissance) → 200 (+100 % de puissance)
- Renversement de base : 1340 (+180 % de puissance) → 1380 (+200 % de puissance)
Dans les niveaux de jeu supérieurs, Kai ne peut pas vraiment s’accrocher. Cela l’aidera à s’intégrer un peu plus aux joueurs nuisibles.
- BARRAGE [PRIMARY]
- Dégâts et recul PVP : 50 (+25 % de puissance) → 60 (+30 % de puissance)
- Renversement du noyau inchangé
Tout le monde interdit Rune. Arrête ça. Cela devrait le rendre moins ennuyeux à affronter dans le but mais le garder relativement le même attaquant.
- ANOMALIE INSTABLE [PRIMARY]
- Durée du pilier : : 1,75 → 1,6
- ÉCHANGE D’OMBRE [SECONDARY]
- Durée du pilier : : 1,75 → 1,6
Dans de nombreux niveaux de jeu, X n’est pas un choix populaire ! Pourquoi? Je veux dire, regarde-le, il est si bien et si cool. Ses cheveux sont tellement radieux. Je suis content d’avoir ce buff. Je veux dire, il obtient ce buff. haha.
- BULL RUSH [SECONDARY]
- Dégâts et recul PvP : 200 (+100 % de puissance) → 220 (+110 % de puissance)
- Renversement du noyau : 1380 (+200 % de puissance) → 1390 (+205 % de puissance)
- Gagnez 20 % de vitesse pendant 1,5 seconde chaque fois que vous frappez quelque chose ou êtes touché. Actualisez votre capacité SECONDAIRE chaque fois que vous étourdissez un ennemi ou que vous êtes étourdi.
- Gagnez 40 de puissance et 30 % de vitesse chaque fois que vous êtes à moins de 400 du bord de l’arène.
- Gagnez 25 % de taille. Chaque fois que vous détruisez ou aidez à détruire une barrière ennemie, vos temps de recharge sont réduits de 8 secondes.
- Amplificateur Core Hit :: 15% → 14%
- Réduction CD :: 35% → 30%
- Remboursement maximum du CD : 3,5 s → 3,0 s
Comme avec Hotshot, nous souhaitons également ralentir un peu les cœurs avec One-Two Punch.
- Amplificateur de frappe pour le deuxième coup dans les 2,5 s : 30 % → 28 %
- Amplificateur Core Hit :: 15% → 14%
Éclipsé par les autres choix de schmoovement, Pummelers ne donnait pas aux joueurs ce dont ils avaient besoin !
- Augmentation de vitesse pendant les jeux de puissance :: 20% → 30%
Nous avons supprimé le buff décalé « de base » du dernier patch, mais nous cherchons à améliorer cette échelle d’étincelle particulière.
- Décalage de base : 150 → 100
- Bonus échelonné par étincelle : 250 → 350
Strike Shot a été sous-performant par rapport aux autres options ces derniers temps, nous lui donnons donc un coup de pouce assez important dans la bonne direction.
- Vitesse du missile : : 1750 → 2000
- Portée augmentée de 75
- Temps de recharge :: 11s → 10s
Les attaquants avec des créations les laissaient sur le terrain de jeu de manière intemporelle. Cela les rendra un peu moins intemporels et plus petits, mais toujours efficaces.
- Augmentation de la durée :: 70% → 65%
- Augmentation de taille :: 50% → 40%
Choix impopulaire, Vambrace n’était plutôt bon que sur un petit sous-ensemble de personnages. Cela en fera un meilleur choix pour tous les membres du casting.
- Guérison en frappant le noyau :: 4% → 10% des dégâts infligés
- (Ex : Guérison d’une frappe sur Core 54 → 135) (Oui, frapper le Core compte comme des dégâts. Le noyau ressent de la douleur. Pensez-y lorsque vous jouez.)
- Kai n’annule plus son PRIMAIRE lorsque son SPÉCIAL touche quelque chose.
- L’indicateur Strike Shot ne disparaît plus.
- Sakura Wildstyle Rune affiche désormais le modèle correct lors de l’utilisation d’expressions dans le jeu.
- Le projectile Misdirection de Finii ne disparaîtra plus lorsqu’il inversera sa trajectoire.
- Kazan ne peut plus frapper des alliés insaisissables avec son PRIMAIRE à forme ouverte
- L’audio du canon à eau Splash Zone d’Inky ne sera plus parfois diffusé indéfiniment.
- Diverses autres corrections de bugs mineurs.
Source: Vapeur