La mise à jour 20 du titre Division 2 PTS Phase 2 démarre aujourd’hui, notes de mise à jour répertoriées

Le mois dernier, les agents ont assisté à la publication des notes de mise à jour et du client du serveur de test privé (PTS) pour la phase 1 de la mise à jour 20 du titre pour The Division 2. Eh bien, aujourd’hui, la phase 2 démarre sur le PTS ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de la mise à jour 20 du titre PTS Phase 2 de The Division 2 pour voir quels changements seront apportés aux joueurs en février prochain. ainsi qu’un aperçu des nouveaux équipements entrants pour la saison 3 de l’année 5.

Notes de mise à jour de la phase 2 du PTS de la saison 5 de la division 2 :

TAILLE DU PATCH :

Taille sans build PTS sur Connect : ~ 94 Go

Taille si la version PTS est déjà sur Connect ~ 12,62 Go

DATE DE DÉBUT:

Vendredi 19 janvier, à 13h00 CET, 7h00 HE, 4h00 PT

DATE DE FIN:

Lundi 22 janvier à 13h00 CET, 7h00 HE, 4h00 PT


NOUVEL ÉQUIPEMENT

Palisade Steelworks – Ensemble de marques

  • 1 pièce équipée donne +10 % d’armure en tuant
  • 2 pièces équipées donnent +60% de santé
  • 3 pièces équipées +1 niveau de compétence
  • Coffre et sac à dos nommés :
    • Coffre nommé « Combusteur » – Talent « Livraison parfaitement explosive »
      • Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,5 secondes après l’atterrissage, il crée une explosion qui endommage les ennemis à moins de 5 m. Ensuite, des explosions se produiront toutes les 5 secondes.
      • Les dégâts augmentent en fonction du niveau de compétence 25-100% de dégâts d’une grenade à commotion cérébrale.
      • S’applique à Remote Pulse, à toutes les tourelles, à toutes les ruches, au chercheur d’explosifs, au chercheur de cluster, au chercheur de réparation, au leurre et à tous les pièges.
    • Sac à dos nommé « Proxy » – Talent « Parfaitement inviolable »
      • Ennemis qui marchent à l’intérieur 3 mètres de votre Ruche, Tourelle, Remote Pulse ou Leurre sont choqués.
      • Heure d’armement : 2 secondes. Temps de recharge par compétence : 8 secondes.

Aegis – Ensemble d’équipement

  • 2 pièces équipées donnent +70 Santé
  • 3 pièces équipées donnent +15% d’armure totale
  • 4 pièces équipées débloquent un nouveau talent unique :
    • Talent « stoïcien »
      • Obtenir +3% Résistance aux dégâts pour chaque ennemi qui vous cible.
      • Le bonus est multiplié par 1 FOISoù X est le nombre d’agents dans votre groupe.
  • Talents du coffre et du sac à dos :
    • Bonus de coffre – Talent « Tromperie »
      • Ennemis ciblant votre Leurre comptent également pour le Stoïque Bonus de réduction des dégâts.
    • Bonus de sac à dos – Talent « Placage de polyéthylène »
      • Augmente le bonus de résistance aux dégâts stoïques de 3% à 4%.

Gantelets robustes – Gants exotiques

  • Talent « Poignée de fer »
    • -50% Pénalité de recul lors d’un tir à la hanche.
    • -50% Pénalité de recul lors d’un tir aveugle depuis un abri.

NOUVELLES ARMES ET TALENTS

ARMES EXOTIQUES

Vindicator – Fusil exotique

  • Talent « Interface d’assaut d’Ortiz »
    • Lorsqu’elle est ciblée, l’arme mettra en évidence une section aléatoire du corps de chaque ennemi.
    • Les offres d’armes +75 % de dégâts d’arme aux sections du corps en surbrillance.
  • Statistiques et mods d’armes
    • Mod de magazine : +5 Taille du chargeur
    • Mod de muselière : +10 % de portée optimale
    • Mod sous le canon : +15% de stabilité des armes
    • Rail optique : +15 % de précision des armes

Moustique – Pistolet Exotique

  • Talent « Chanson des moustiques »
    • Frapper un ennemi applique une pile. Les piles sont partagées entre les joueurs. À 10 pilesl’ennemi ciblera de force le dernier joueur à appliquer une pile pour 5s. Les piles s’épuisent tous les 5s.
    • Activer l’effet sur un ennemi le ferasupprimer toutes les piles des autres ennemis.
  • Statistiques et mods d’armes
    • Mod de magazine : +15 % de vitesse de rechargement
    • Mod de muselière : +15 % de précision des armes

ARMES ET TALENTS NOMMÉS

Derrière vous – Talent d’arme

  • Infligez 40 % des dégâts de votre arme aux ennemis qui ne vous ciblent pas.

Fusil de précision « Brutus » – M700 Carbone

  • Un talent « parfaitement derrière vous »
    • Infligez 60 % des dégâts de votre arme aux ennemis qui ne vous ciblent pas.

Fusil « Whisper » – M16A2

  • Un talent « parfaitement derrière vous »
    • Infligez 60 % des dégâts de votre arme aux ennemis qui ne vous ciblent pas.

RÉSOLUTION DU PROJET

ÉQUILIBRAGE

CONFLIT

  • Tourelles supprimées des points d’apparition de conflit

ZONE SOMBRE

  • Devenir Rogue dans une Dark Zone normale a désormais un minuteur d’activation de 3 secondes (le temps d’activation pour la DZ envahie reste de 0,75 comme avant)

TALENTS

  • Docteur Accueil – modification de la condition de déclenchement en « cible tuée » (de « tir à la tête de la cible »)
  • [PvP Only] Spectacle de feux d’artifice (livraison festive) – Les grenades à commotion cérébrale deviennent des grenades festives. Frapper un ennemi avec une grenade festive provoquera des explosions autour de deux autres ennemis dans un rayon de 10 m, infligeant 15 % de dégâts. [update from 18.01]
    • Auparavant : les grenades à commotion cérébrale deviennent des grenades festives. Frapper un ennemi avec une grenade festive provoquera des explosions autour de deux autres ennemis dans un rayon de 20 m.
  • Incassable – le changement de talent est revenu à 50 % (55 %) d’armure réparée (PvP)
  • Corruption du système – Le bonus de 4 pièces est remplacé par +2 % de dégâts supplémentaires (au lieu de +1 %).
  • Intimider – chaque pile augmente les dégâts totaux de l’arme de +4 % de dégâts (au lieu de +5 %).

ARMES

Remarque : La liste ci-dessous comprend les modifications apportées par la phase 1 du TU20PTS et les mises à jour effectuées après l’examen des commentaires.

  • Le troisième attribut de toutes les armes exotiques sera reconfigurable.
  • Le Carbine 7 et le Stoner LAMG ne seront plus disponibles avec un talent prédéfini.

Fusils d’assaut

  • ACR, ACR-E : +10 % de dégâts d’arme
  • AK-M, AK-M militaire, AK-M du marché noir, réplique AK-M du marché noir, Manic : +8 % de dégâts d’arme [update from 18.01]
  • AOÛT A3-CQC, Main invisible, The Bighorn : +10 % de dégâts d’arme
  • CTAR-21, le séparateur de rails : +10 Taille du chargeur
  • F2000, réplique F2000, éclateur de bouclier : +50 tr/min, +10 taille du chargeur
  • FAL, FAL SA-58, FAL SA-58 Para, FAL SA-58 Para Réplique : +5 % de dégâts d’arme
  • Militaire G36, G36 C, G36 C Enhanced, G36 C Enhanced Replica, Born Great : +50 tr/min
  • Blaireau miel, carcajou sauvage : +5 Taille du chargeur
  • Mk16, SOCOM Mk16, Tactique Mk16, Réplique tactique Mk16 : +10 % de dégâts d’arme
  • P416 militaire, P416 G3 personnalisé, Glory Daze, Eagle Bearer : +50 tr/min
  • PDR, sujet de test, condensateur : +10 % de dégâts d’arme

LMG

  • Stoner LAMG, rugissement silencieux : +20 % de dégâts d’arme
  • Écran bleu: +10 % de dégâts d’arme
  • Militaire L86 LSW, Custom L86 A2, Custom L86 A2 Réplique, Tabula Rasa : +20 % de dégâts d’arme
  • HK GR9, Osez : +20 % de dégâts d’arme
  • M249 B, tactique M249 Para, militaire Mk46, réplique militaire Mk46, Black Friday, The Stinger : +20 % de dégâts d’arme
  • Classic M60, Military M60 E4, Black Market M60 E4, Classic M60 Replica, Black Market M60 E6 Replica, Good Times : +20 % de dégâts d’arme
  • MG5, MG5 d’infanterie, réplique d’infanterie MG5, Big Show, Sleipner : +20 % de dégâts d’arme
  • Poumon de fer: +10 % de dégâts d’arme
  • IWI NEGEV, Carnage, Bullet King : +20 % de dégâts d’arme
  • RPK-74 classique, RPK-74 militaire, RPK-74 du marché noir, réplique du marché noir RPK-74, nouveau fiable : +20 % de dégâts d’arme

SMG

  • AUG A3 Para XS, AUG A3P amélioré, AUG tactique A3P, réplique tactique AUG A3P : +10 % de dégâts d’arme, +25 tr/min
  • CMMG Banshee, La rancune : +5 % de dégâts d’arme, +50 tr/min
  • MP5 ST, réplique MP5 ST, MP5A2, MP5-N, Cabaret : +6 Taille du chargeur
  • MP7, chaîne d’échange : +5 % de dégâts d’arme, +50 tr/min
  • Police T821, marché noir T821, réplique du marché noir T821 : +10 % de dégâts d’arme
  • SMG-9 converti, SMG-9 A1 converti, réplique SMG-9 convertie : +50 tr/min
  • M1928, Tommy Gun, The Sleigher, devenu grand : +10 % de dégâts d’arme
  • Police UMP-45, Tactique UMP-45, Réplique tactique UMP-45 : +10 % de dégâts d’arme

Fusils

  • ACR SS : +10 % de dégâts d’arme
  • Impitoyable, impitoyable : +10 % de dégâts d’arme
  • UIC15 MOD2 : +30 % de dégâts d’arme
  • M16A2, réplique M16A2, murmure : +30 % de dégâts d’arme
  • Fusil de combat MDR, réplique du fusil de combat MDR, Vindicator : +10 % de dégâts d’arme, +20 tr/min
  • Militaire Mk17, Police Mk17, Police Mk17 Réplique, Vernis éternel : +25 % de dégâts d’arme
  • SIG 716, réplique SIG 716, SIG 716 CQB, outil d’artiste : +25 % de dégâts d’arme
  • Vorace: +10 % de dégâts d’arme
  • USC .45 ACP, réplique USC .45 ACP : +10 % de dégâts d’arme
  • Résolu Mk47, Harmonie : +20 % de dégâts d’arme

Fusils de tireur d’élite

  • M700 Carbon, M700 Carbon Replica, Brutus, M700 Tactique : +17 % de dégâts d’arme, +8 portée optimale [update from 18.01]
  • Modèle 700, réplique du modèle 700, bâton long d’Ekim : +25 % de dégâts d’arme, +8 portée optimale
  • Covert SRS, SRS A1, réplique SRS A1, Pinprick : +30 % de dégâts d’arme
  • Mante: +15 % de dégâts d’arme
  • SR-1, réplique SR-1, Adresia SR-1, frappeur désigné : +30 % de dégâts d’arme
  • Parachutiste SVD, Surplus SVD, Commando, Dread Edict : +15 % de dégâts d’arme
  • Tactique .308, scalpel : +20 tr/min, +8 plage optimale

ENSEMBLES DE MARQUES

Remarque : Les images ci-dessous illustrant l’équilibrage des engrenages montrent les changements globaux mis en œuvre. Ils incluent les modifications apportées par la phase 1 du TU20PTS et les mises à jour effectuées après examen des commentaires.

Y5S3\_PTS2\_-\_Gear\_Balancing\_1.jpg

Y5S3\_PTS2\_-\_Gear\_Balancing\_2.jpgY5S3\_PTS2\_-\_Gear\_Balancing\_2.jpg

Y5S3\_PTS2\_-\_Gear\_Balancing\_3.jpgY5S3\_PTS2\_-\_Gear\_Balancing\_3.jpg

Inchangé:

  • Équipement Yaahl
  • Airaldi Holdings
  • Défense Providence
  • Préoccupation Sokolov

AMÉLIORATIONS

GARE DE BRICOLAGE

Remarque : La station de recalibrage a été retravaillée, bénéficiant d’un flux rationalisé, de modifications de l’interface utilisateur et d’un nouveau nom : Tinker Station.

Bricolage mobile

  • Les fonctionnalités de la Tinker Station sont également accessibles en déplacement depuis l’Inventaire, de deux manières :
    • En appuyant [M] alors que rien n’est mis en surbrillance, le joueur entrera dans le menu général de bricolage.
    • En appuyant [M] lorsqu’un élément spécifique est sélectionné, cela permettra au joueur d’effectuer des opérations de bricolage directement sur l’élément en surbrillance.

Compétence

  • Aucune modification apportée après la phase 1 du TU20 PTS. Il est accessible depuis le menu Mobile Tinkering.

Recalibrage et optimisation

  • Fusion des deux fonctions dans un seul onglet : Tinker
  • L’optimisation ne peut plus se faire jusqu’à une valeur supérieure à la valeur stockée dans la bibliothèque de recalibrage du lecteur.
  • Les étapes de mise à niveau d’optimisation ont été modifiées : le joueur ne paiera plus le prix fort pour une étape d’optimisation incomplète.
    • Exemple: L’utilisateur a +10 % de dégâts SMG dans la bibliothèque et essaie d’optimiser un SMG qui a actuellement +9,7 % de dégâts SMG. Puisque la valeur la plus élevée dans la bibliothèque du joueur est +10%ils ne pourront effectuer une mise à niveau qu’en +0,3%et ne paiera que le prix matériel pour le0,3% partie au lieu de payer le prix total d’une étape de mise à niveau.

Bibliothèque de réétalonnage

  • Aucune modification apportée après TU20 PT Phase 1.
  • Il a reçu des améliorations de l’interface utilisateur et est accessible à partir du menu Mobile Tinkering.

VERROUILLAGE DES ENGRENAGES DE COMBAT

  • Lorsqu’il rejoint la session d’un autre joueur, le joueur qui le rejoint dispose désormais d’une période de grâce d’une minute avant que le verrouillage de l’équipement de combat ne s’applique.
  • Le verrouillage du matériel n’est plus en vigueur dans le champ de tir.
  • Le joueur peut désormais basculer entre les grenades à commotion cérébrale et les grenades de spécialisation actuelles pendant le combat.
  • Les joueurs voleurs dans Dark Zone ne sont plus toujours verrouillés sur leur équipement, mais le verrouillage de leur équipement de combat s’applique toujours.
    • Cela signifie que les joueurs Voleurs dans la Dark Zone verront leur équipement verrouillé pendant le combat, contrairement au PTS1, lorsque le verrouillage était appliqué pendant toute la durée du statut Voleur.

DESCENTE

  • Ajout des tenues Descent dans la boutique NSA – les 4 variantes de couleurs différentes.
  • Ajout de « Vindicator » Exotic dans la boutique NSA.
  • La rotation du pool de talents de descente a désormais son propre menu où la rotation actuelle et les talents disponibles peuvent être vérifiés.
  • L’invite du bouton pour le menu se trouve dans la fenêtre AR de l’entrée de descente.
  • La durée de la rotation et son nom sont désormais également affichés.

PROJETS

  • Projet quotidien
    • La liste des récompenses comprend désormais également 1 composant exotique.
  • Projet hebdomadaire
    • La liste des récompenses comprend désormais également 3 composants exotiques.

Attendez-vous à ce que la mise à jour soit déployée le mois prochain, et une fois qu’elle sera publiée, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

Source: Le tableau Trello de la division

source site-125