Behaviour Interactive a publié la mise à jour 2.99 de Dead by Daylight (version PS5 7.300.300) pour le correctif version 7.3.3, qui corrige plusieurs autres bogues. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 7.3.3 de Dead by Daylight du 6 novembre.
Notes de mise à jour de Dead by Daylight 2.99 | Notes de mise à jour de la mise à jour 7.300.300 de Dead by Daylight | Notes de mise à jour de Dead by Daylight 7.3.3 :
Corrections de bugs
Les archives
- Correction d’un problème qui empêchait de progresser dans le défi « In Extremis » du tome 16.
Bots
- Les robots évitent désormais mieux les lames du Trickster.
Personnages
- Correction d’un problème qui faisait que la distance des sauts rapides des survivants féminins et masculins n’était pas la même.
- Correction d’un problème qui faisait que le Trappeur jouait l’animation de Naughty Bear à plusieurs reprises (attaque ratée, saut et étourdissement).
- Environnement/Cartes
- Correction d’un problème dans Pale Rose où une racine d’arbre bloquait le joueur.
- Correction d’un problème où les joueurs étaient poussés vers le toit du bâtiment du Mount Ormond Resort.
- Correction d’un problème qui faisait que la portée des ordres des gardes des chevaliers était plus courte d’un côté des générateurs en raison d’une collision d’actifs d’Halloween.
Plateformes
- Correction d’un problème sur Switch avec le bouton Naughty Bear Mori toujours visible même lorsqu’une autre tenue était sélectionnée.
Interface utilisateur
- Correction d’un crash potentiel dans l’écran d’entrée d’événement après l’achat d’un objet avec la devise de l’événement.
Divers
- Correction d’un crash pouvant survenir dans le Store.
- Correction d’un problème de crash/déconnexion pouvant survenir lors de la lecture avec des Bots.
C’est tout pour le patch d’aujourd’hui. C’est un peu étrange que certains de ces correctifs concernent un événement qui vient de se terminer, mais je suppose qu’ils seront corrigés pour la prochaine fois.
Source: Forums sur le comportement