vendredi, novembre 1, 2024

La mise à jour 2.77 de Rainbow Six Siege est disponible pour Y9S2, notes de mise à jour répertoriées pour le 11 juin

La mise à jour 2.77 de Rainbow Six Siege (version PS5 1.000.081) a été publiée par Ubisoft sur toutes les plateformes ce 11 juin. Elle concerne le patch Y9S2 et s’appelle Addenum. Cette mise à jour inclut des améliorations de rappel ainsi qu’une tonne de corrections de bugs et d’améliorations. Consultez les notes de mise à jour officielles et les tailles de téléchargement pour chaque plate-forme ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.77 de Rainbow Six Siege pour Y9S2 :

R6 Siege Update 1.000.081 sur la génération actuelle

TAILLE DU PATCH Y9S2

Trouvez ci-dessous les tailles de téléchargement pour chaque plateforme.

  • Ubisoft Connect : 3,45 Go
  • Vapeur : 2,8 Go
  • Xbox One : 3,19 Go
  • Xbox Série X : 3,56 Go
  • PlayStation 4 : 3,64 Go
  • PlayStation 5 : 3,29 Go

CONFORT DU JOUEUR

En raison d’un bug de dernière minute, la fonctionnalité suivante a été repoussée à une saison supplémentaire.

AMÉLIORATIONS DU RAPPEL

  • Le rappel est désormais instantané et peut être entré de plus loin en maintenant la touche de rappel et en sprintant vers un point de rappel.

CORRECTIONS DE BOGUES

JEU DE JEU

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient éliminer plus de cibles que ne l’indique l’objectif Target Drill pendant l’entraînement sur carte.

CORRIGÉ – Les ennemis ne sont pas pingés lorsqu’ils sont analysés par l’outil d’observation lors d’un match AI Bot.

CORRIGÉ – Le déroulement du didacticiel ne pouvait pas être complété car le mannequin ne pouvait pas être scanné sur l’objectif « Maintenir le bouton de numérisation pour scanner un ennemi » pendant le didacticiel d’attaque.

CORRIGÉ – Le déroulement du didacticiel ne pouvait pas être complété car l’option « Trouver tous les adversaires en les analysant » ne pouvait pas atteindre l’objectif pendant le didacticiel de défense.

CORRIGÉ – Talon-8 Clear Shield restait dans sa main s’il était détruit une fois ramassé.

CORRIGÉ – Les points ne sont pas perdus si les opérateurs détruisent leurs propres appareils.

CORRIGÉ – Les barrières ne sont pas détruites si les murs sont renforcés avec la barrière Kiba d’Azami.

CORRIGÉ – Les robots IA restaient coincés dans le sous-sol de la salle commémorative sur la carte Clubhouse en mode Versus AI.

CORRIGÉ – L’interface utilisateur de l’opérateur ne s’affichait pas correctement lorsqu’une analyse était utilisée avant la fin du chronomètre de la phase de préparation.

CORRIGÉ – Les robots IA abattus se déplacent plus rapidement que la normale en mode Versus AI.

CORRIGÉ – Les opérateurs ne subissaient pas de dégâts électriques lorsqu’ils étaient abattus s’ils quittaient et rentraient dans la zone électrifiée.

CORRIGÉ – L’animation des dégâts du bouclier manquait dans l’effet Suppressive Fire.

CORRIGÉ – Les joueurs ne peuvent pas terminer le didacticiel de base s’ils redémarrent au milieu de l’entraînement.

CONCEPTION DE NIVEAUX

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient cacher un drone dans l’évent du plafond situé dans Red Stairs 2F sur la carte Kanal.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester coincés entre deux piles de bois situées au garage EXT sur la carte Kanal.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient traverser une arcade située sur la scène de crash EXT sur la carte Border.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester coincés entre la porte et la clôture située à l’entrepôt EXT sur la carte du Clubhouse.

CORRIGÉ – Des lignes de vue injustes étaient présentes à travers les interstices de la cabine du tracteur située au garage 1F de la carte du stade.

CORRIGÉ – La réflexion des fenêtres n’est pas précise sur les fenêtres extérieures de la carte de la tour.

CORRIGÉ – Les murs destructibles ne se brisaient pas comme prévu lorsqu’ils étaient détruits avec des explosifs sur la carte Chalet.

CORRIGÉ – Les joueurs avaient une ligne de site involontaire pour les éliminations d’apparition dans le garage B sur la carte du Consulat.

CORRIGÉ – Les opérateurs lévitaient lorsqu’ils étaient allongés sur le dessus d’un canapé dans le bar 1F Sunrise sur la carte du stade.

CORRIGÉ – Les joueurs avaient une ligne de vue involontaire vers le parking EXT sur la carte du Consulat en courant depuis l’escalier jaune B vers la cour EXT.

CORRIGÉ – Le drone Yokai d’Echo pouvait voir à travers les textures du plafond de la salle de fête 2F sur la carte de l’Outback.

CORRIGÉ – Le drone Yokai d’Echo pouvait rester coincé derrière une machine à laver dans le B Laundry Storage sur la carte de l’Oregon.

CORRIGÉ – Le système de projecteur Sens’ ROU restait coincé sous certaines barricades au lieu de les traverser à plusieurs endroits sur plusieurs cartes.

CORRIGÉ – Les appareils jetables et collants n’entrent pas en collision avec un support d’arbre de Noël dans la salle VIP du 1er étage sur la carte du Kafe Dostoïevski.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder aux distributeurs automatiques situés dans la salle de repos 2F de la carte Border.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient accéder aux distributeurs automatiques situés au 1F Tellers sur la carte Border.

CORRIGÉ – La grenade à gaz à distance de Smoke ne pouvait pas être récupérée si elle était lancée entre un mur et un étui d’arme dans l’armurerie 1F sur la carte Lair.

CORRIGÉ – Le mauvais œil du Maestro pouvait être placé à un endroit inattendu dans le bureau 2F sur la carte du Chalet.

CORRIGÉ – Les défenseurs pouvaient obtenir un avantage injuste au sommet d’un chariot élévateur situé dans les barils B sur la carte Lair.

CORRIGÉ – Les joueurs se retrouvaient coincés entre une clôture et mis en caisse dans Damage Lane sur la carte du champ de tir.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient atteindre une ligne de vue avantageuse dans la salle de réunion 2F sur la carte du consulat.

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient sauter sur un lustre dans la mezzanine 2F sur la carte Outback.

CORRIGÉ – Divers problèmes de collision, d’actifs et de texture sur les cartes.

LES OPÉRATEURS

CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient rester bloqués en point de vue à la 1ère personne après avoir fait exploser la charge RCE-RATERO de Flores.

CORRIGÉ – Le Kludge Drone de Brava pouvait pirater plus d’appareils que prévu si les joueurs annulaient le piratage tout en maintenant enfoncé le bouton de tir du contrôleur.

CORRIGÉ – Grim’s Kawan Hive peut affecter Vigil de manière permanente si l’ERC-7 de Vigil est utilisé en quittant et en entrant dans la zone d’effet plusieurs fois.

CORRIGÉ – Ram n’était pas affiché dans la phase de sélection de l’opérateur si le joueur ne possède pas l’opérateur.

CORRIGÉ – La miniature du couvre-chef et de l’uniforme de Tubarao s’affichait à la place de Deimos.

CORRIGÉ – L’apparence uniforme du couvre-chef par défaut de Tubarao s’affichait sous la forme Deimos.

CORRIGÉ – Le bouclier transparent Talon-8 d’Osa ne protège pas des effets de flash.

CORRIGÉ – Les mains de Deimos étaient mal alignées avec le .44 Vendetta lors du changement d’arme pendant le sprint.

CORRIGÉ – La Candela de Ying affiche une prévisualisation de la trajectoire de lancement lors du déploiement de l’appareil sur une surface.

CORRIGÉ – Les appareils déployables peuvent être déployés sur les hologrammes Prisma d’Alibi.

CORRIGÉ – Le Garra Hook d’Amaru peut être utilisé sur le toit de EXT Range Terrance sur la carte Lair.

CORRIGÉ – La mine d’effroi F-NATT de Fenrir ne réagissait pas correctement si elle était piratée par le drone de Brava lorsqu’elle était active.

CORRIGÉ – La charge DeathMARK de Demios n’est pas remboursée si les adversaires sont dans un état qui désactive le DeathMARK à la fin du compte à rebours.

CORRIGÉ – La mine Dread F-NATT de Fenrir rend plus de tickets que ce qui est utilisé si les joueurs chevauchent les mines et passent rapidement à une mine désactivée tout en en activant une autre.

EXPÉRIENCE UTILISATEUR

CORRIGÉ – Mauvaises statistiques pour le bouclier pendant la phase de sélection.

CORRIGÉ – Statistiques de bouclier manquantes lorsque vous survolez le bouton Prêt tout en jouant en tant qu’opérateur de bouclier.

CORRIGÉ – 6 balles étaient répertoriées pour tous les types de destruction dans l’écran des statistiques avancées des armes.

CORRIGÉ – Le temps de visée vers le bas n’est pas réduit avec l’Iron Sight.

CORRIGÉ – Les statistiques des armes étaient comparées à elles-mêmes lorsque les joueurs sélectionnaient Prêt en phase de préparation. Des comparaisons de statistiques d’armes incorrectes s’affichent lorsque les joueurs sélectionnent Prêt lors de la phase de préparation.

CORRIGÉ – Lorsqu’un outil d’observation d’un joueur-opérateur était détruit pendant qu’une personne en mode support le regardait, les effets visuels statiques persistaient dans tous les outils d’observation du joueur en mode support.

CORRIGÉ – Un élément d’interface utilisateur supplémentaire était présent en haut à gauche de l’écran lors de la sélection d’un opérateur pendant la phase de planification.

CORRIGÉ – La barre de défilement n’apparaissait pas dans le casier après avoir atteint la 4ème rangée d’éléments.

CORRIGÉ – Problème d’animation lors de la sortie du rappel tout en portant l’otage.

CORRIGÉ – Image manquante pour la notification de mise à jour Versus AI.

CORRIGÉ – Les animations des robots AI s’interrompaient si les robots changeaient rapidement de direction ou quittaient une position sur la carte Nighthaven Labs.

CORRIGÉ – Les animations des opérateurs s’interrompaient lorsque les joueurs se rapprochaient trop de certains objets sur la carte de la base d’Herford pendant le mode de jeu Snipers.

CORRIGÉ – Les animations des opérateurs s’interrompaient lorsque les joueurs montaient les escaliers dans EXT East Spawn sur la carte du stade.

CORRIGÉ – Statistiques d’armes avancées manquantes sur GONNE-6.

CORRIGÉ – Les couleurs de comparaison du temps de visée vers le bas et de la vitesse de rechargement étaient inversées lors de la comparaison des armes.

CORRIGÉ – Les jauges horizontales pour les dégâts, la cadence de tir, le chargeur et la capacité maximale utilisées pour faciliter la comparaison entre les armes sont uniquement vides ou pleines, sans aucune valeur affichée entre les deux.

CORRIGÉ – Les textes « temps nécessaire pour viser » et « 6 balles nécessaires » dans l’enregistrement de tir étaient flous.

CORRIGÉ – Crash sur le bureau lors de la sélection des « Options » pour certains joueurs qui reviennent.

CORRIGÉ – Le bouton Retour à la maison du modal Tutorial Rewards n’avait aucune fonctionnalité.

CORRIGÉ – Si la résolution est définie sur une valeur supérieure à la résolution native du moniteur, les onglets Moniteur et Résolution perdront leur fonctionnalité.

CORRIGÉ – Divers problèmes d’interface utilisateur.

CORRIGÉ – Divers problèmes de Match Replay.

CORRIGÉ – Divers problèmes en mode spectateur.

CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation.

L’AUDIO

CORRIGÉ – La sortie audio mono ne combine pas l’audio en un seul flux.

CORRIGÉ – Le hack SFX du lanceur Pest de Mozzie jouait deux fois après que le joueur perdait le contrôle du drone.

CORRIGÉ – Son manquant lorsque les joueurs descendaient une écoutille alors qu’ils étaient à plat ventre.

CORRIGÉ – SFX manquant pour l’électro-capteur SPEC-IO de Solis si le joueur est éliminé lors de son activation.

CORRIGÉ – SFX manquant pour Nitro Cell lorsqu’il est lancé sur des surfaces indestructibles entre les murs.

CORRIGÉ – Divers problèmes audio.

Comme toujours, nous informerons nos lecteurs quand Ubisoft mettra à nouveau le jeu à jour dans un avenir proche.

[Source: Ubisoft]

source site-125

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