MISES À JOUR DU SOLDE
Paquet de soins
Rotation des armes en or
- Nemesis Burst AR, Triple-Take, Peacekeeper, Prowler PDW, Longbow DMR
Anneaux de fin
- Les anneaux d’extrémité sont désormais répartis plus uniformément sur la carte.
- Chaque quadrant de la carte a désormais environ 25 % de chances d’être sélectionné
Objets de machines à sous de survie
- Les objets de l’emplacement de survie ont été redistribués dans les zones de butin de bas niveau.
Note des développeurs : les objets de l’emplacement de survie n’apparaissaient pas dans toutes nos zones de qualité de butin. Cet ajustement maintient un nombre similaire d’éléments d’emplacement de survie dans un match, mais les répartit plus uniformément sur la carte.
ARMES ET ACCESSOIRES
Éclaireur du G7
- Dégâts augmentés à 33 (au lieu de 32)
- La cadence de tir a été augmentée
- Recul ajusté pour être plus cohérent lors du tir à la cadence de tir maximale
Note des développeurs : Le G7 s’est révélé un peu décevant et nos données le confirment. Lorsque nous avons évalué sa cadence de tir, nous avons réalisé que son recul pouvait également nécessiter une passe. Nous avons donc atténué les points les plus difficiles à notre avis et lui avons infligé un peu plus de dégâts. Cela devrait aider le G7 à être compétitif par rapport au reste de notre liste de tireurs d’élite et de tireurs d’élite.
Fusil ravageur
- Toutes les tailles de chargeurs réduites
- Pas de Mag : 20 (au lieu de 24)
- White Mag : 24 (au lieu de 28)
- Bleu Mag : 28 (au lieu de 32)
- Purple Mag : 32 (au lieu de 36)
Note des développeurs : Le Havoc est une force avec laquelle il faut compter, même sans toutes les cloches et sifflets des chargeurs et des turbocompresseurs qu’il met toujours en œuvre. Cependant, 36 cartouches dans un Havoc équipé, même avec le délai de tir, représentent un temps de dégâts élevé et une indulgence pour les cartouches gaspillées (souvent rencontrées lors du pré-tir). Retirer les chargeurs lui permet de rester mortel, mais nécessite un peu plus de précision.
DMR à arc long
- Multiplicateur de tir à la tête augmenté à 2,25 (au lieu de 2,15)
Mitrailleuse R-99
- Caractère aléatoire réduit des tirs à la hanche
Note des développeurs : au cours des derniers patchs, nous avons nerfé le R-99 car il s’agissait d’une valeur aberrante significative, avec des performances bien supérieures au reste du pack. Ces nerfs étaient substantiels et le R-99 est tombé un peu trop loin à notre goût et ne semble pas fiable. Ces ajustements visent à augmenter sa cohérence sans augmenter directement son potentiel de dégâts.
Carnage LMG
- L’animation de tir a moins de mouvement vertical en mode ADS
Ensembles de rareté d’armes
- Gardien de la paix (bleu et violet)
- Optique mise à jour vers 1x Hcog (au lieu de 2x Bruiser)
- Fusil à charge et sentinelle (violet)
- Optique mise à jour à 4-8x (au lieu de 2-4x)
- Gunrun gardera un 2-4x
Portée des menaces numériques 4x-10x
- Ne fournira plus de vision des menaces à travers la fumée ou le gaz
LÉGENDES
Modifier
- Passage du Vide : Crypto EMP affectera désormais tous les joueurs en phase avec le Passage du Vide.
Bangalore
- Lanceur de fumée : tous les joueurs dans la fumée auront désormais un surlignage blanc visible par les autres joueurs dans un rayon de 20 m.
Note des développeurs : se battre dans la fumée de Bangalore n’a jamais été une expérience agréable pour les joueurs ou les téléspectateurs (à part vous, les Bloodhounds), car cela rend les combats compliqués et difficiles à lire. Nous égalisons désormais les règles du jeu en faisant en sorte que tous les joueurs à l’intérieur de la fumée soient des cibles plus claires les uns par rapport aux autres avec un surlignage blanc. Ce point fort n’est pas visible de l’extérieur de la fumée : tout le gameplay de rotation et de blocage de la vue reste intact. Cependant, même si jouer à l’intérieur de la fumée sera plus clair, cela sera également plus risqué et les réinitialisations seront beaucoup plus difficiles si la fumée est contestée.
Limier
- Bête de chasse : la vision de la menace n’est plus visible à travers la fumée ou le gaz
- Mise à niveau : niveau 2
- Bénédiction du corbeau : charge ultime réduite à 20 % (au lieu de 25 %)
- Mises à niveau : niveau 3
- NOUVEAU Lévrier : réduction du temps de recharge du Tac de 50 % lorsque l’Ultime est actif
- NOUVEAU Flock : supprimez l’exigence de portée ennemie pour les apparitions de White Raven
Note des développeurs : Parfois, même les meilleures équipes se séparent et se séparent. L’Ult de Bloodhound a toujours eu une forte synergie avec la fumée de Bangalore, mais le duo est récemment devenu dominant et constitue une réponse singulière à la méta « on ne peut pas voir les choses ». Avec la suppression de la vision des menaces à travers la fumée, Bloodhound devra s’appuyer sur son analyse Tac comme les autres Recon Legends. Cela devrait éliminer la nécessité pour le duo dynamique de s’associer et permettre à de nouvelles compositions de se former dans son sillage.
Nous avons remarqué à quel point le passif de White Raven diminuait en fin de partie, car les ennemis étaient naturellement plus proches, ce qui rendait l’amélioration de Raven’s Blessing beaucoup moins précieuse après le premier anneau. La nouvelle mise à niveau de niveau 3 permettra aux joueurs d’affronter les White Ravens tout au long du match et d’alimenter leur Ult plus efficacement.
Alternativement, les joueurs peuvent désormais exploiter une partie de l’ancien potentiel d’analyse de Bloodhound lorsqu’ils sont dans leur Ult. Ces changements visent à déplacer le pouvoir de la simple sécurisation des coups pour un bénéfice en fin de partie et à offrir davantage d’opportunités d’utiliser l’Ult ou le Tac grâce à de nouveaux choix de mise à niveau.
Lancement de bouleversement : niveau 2 | Bouleversement de mi-saison : niveau 2 | ||
L’éclat d’Odin | Double durée du scan tactique complet du corps | L’éclat d’Odin | Double durée du scan tactique complet du corps |
La bénédiction du corbeau | Les corbeaux blancs chargent l’ultime de 25 % | La bénédiction du corbeau | Les corbeaux blancs chargent Ultimate par 20% |
Lancement de bouleversement : niveau 3 | Bouleversement de mi-saison : niveau 3 | ||
Longue chasse | Les coups prolongent la durée de Bête de la chasse. | Lévrier | Réduisez le temps de recharge tactique de 50 % lorsque l’Ultime est actif. |
Le goût du sang | Gagnez 50 PV aux coups pendant que Ultimate est actif. | Troupeau | Supprimez l’exigence de portée ennemie pour les apparitions de White Raven. |
Éclaireur
- Mise à niveau : niveau 3
- Down & Away : Tac s’actualisera désormais sur les DEUX coups et coups assistés dans une fenêtre de 3 s.
Revenant
- Mise à niveau : niveau 3
- Grim Leaper : Tac sera désormais actualisé lors des DEUX coups et coups assistés dans une fenêtre de 3 s.
PLANS
PUB
- Lune brisée
- Canyon des Rois
- Olympe
CLASSÉ
- Lune brisée
- Olympe
- Bord du monde
MODES
Quads
- Remplacement de la liste de lecture Duos pour S21.1
- 15 équipes de 4 joueurs
- Améliorations du butin
- Chance de trouver des armes bleues/violettes en kit
- Augmentation des munitions dans les boîtes de munitions légères, lourdes et énergétiques
- Augmentation des chances de trouver des munitions, de la santé, un bouclier, des lunettes et des objets déployables
- Augmentation du nombre de départs du réplicateur 12 → 15
- Le lobby prend en charge un 4ème joueur pour l’invitation et les « membres précédents de l’équipe de match »
- Mises à jour des capacités de légende pour prendre en charge un 4ème membre de l’équipe
- Mirage Decoy montre 4 membres de l’équipe lorsqu’il est largué du vaisseau spatial
- L’Ult de Valkyrie permet d’attacher jusqu’à 3 membres d’équipe supplémentaires.
- Vantage Passive peut repérer l’armure de tous les coéquipiers ennemis en mode ADS.
- Loba’s Ultimate a une interface utilisateur pour prendre en charge un quatrième joueur
REMARQUE : Quads est le seul mode qui prend en charge les files d’attente à 4 joueurs. Tous les autres modes seront verrouillés
Solos
Mixtape
- Confinement : ajout de The Core, Estates
- Rotations des cartes de mixtape
- 25/06-8/7
- Contrôle : Caustic, Labs, Thunderdome
- Gun Run : Domaines, Fragment, Station Zeus
- TDM : Habitat, The Core, Estates
- 7/9-7/22
- Contrôle : laboratoires, caustique
- Gun Run : domaines, fragment
- Confinement : le noyau, les domaines
- TDM : Habitat, coureur de phase
- 23/07-29/07
- Contrôle : laboratoires, produits caustiques, chantier de production
- Gun Run : Domaines, Fragment, Station Zeus
- Confinement : The Core, Thunderdome, Estates
- GDT (supprimé pendant la 1ère semaine de LTM)
- 7/30-8/5
- Contrôle : laboratoires, caustique
- Gun Run : domaines, fragment
- Confinement : le noyau, les domaines
- TDM : Habitat, coureur de phase
- 25/06-8/7
CLASSÉ
Ranked Rumble reprend la ligue classée normale à la fin de la saison en tant qu’offre classée unique. Coût d’entrée classé, placement et réglage KP mis à jour pour :
- Coût d’entrée inférieur au-dessus du niveau Bronze
- Or : 35 (au lieu de 40)
- Platine : 55 (au lieu de 60)
- Diamant : 75 (au lieu de 80)
- Le réglage du placement RP suit désormais les règles de l’ALGS selon lesquelles tous les Top 15 gagneront des points.
- 15 : 5 (au lieu de 0)
- 14ème : 5 (au lieu de 0)
- Réglage du point de mort
- 8ème : 14 (au lieu de 12)
- 7ème : 14 (au lieu de 12)
- 6ème : 16 (était 12)
Note des développeurs : nous avons reçu des informations précieuses à partir des données de la saison dernière et des commentaires de la communauté et avons effectué de légers ajustements en fonction des deux. Le coût d’entrée au-dessus du Bronze a été légèrement réduit, tous les joueurs du Top 15 recevront désormais les points de placement correspondants et le KP a été augmenté pour les joueurs situés entre la 6e et la 8e position. Avec la possibilité d’autres mises à jour à venir au fur et à mesure que nous continuons à surveiller.
Nous récompensons les joueurs pour leurs excellents choix stratégiques en matière de placement et pour leurs performances de combat exceptionnelles en Kills. Atteindre le Top 5 à bien des égards est votre choix stratégique, mais nous ne vous récompenserons pas avec des points supplémentaires ; vous devez valider votre placement avec des éliminations.
CORRECTIONS DE BOGUES
Vous cherchez autre chose ? Vérifier notre tableau Trello public. Il est mis à jour chaque semaine avec l’état des bugs dont nous pouvons parler avant la publication des notes de mise à jour. Nous mettons également à jour notre statut de jeu ici pour ceux d’entre vous qui ne sont pas sur d’autres plateformes sociales.
- 3030-Le répéteur ne passera plus à un réticule différent lors du rechargement
- Les icônes Evo Harvester n’apparaîtront plus incorrectement pour ceux qui se reconnectent/se connectent tardivement à un match.
- Champ de tir: Les statistiques dynamiques enregistreront désormais correctement certaines armes
- Correction d’un exploit qui permettait aux joueurs de se déplacer plus rapidement que la normale
- Les objets mythiques de mêlée afficheront désormais leurs noms respectifs dans les récapitulatifs de la mort.
- Les Nessies ne seront plus parfois extrêmement rebondissants
- Les joueurs ne pourront plus tirer sur les ennemis en étant en sécurité derrière un abri.
- Cas résolus où du texte affichait l’ancienne icône du réplicateur
GRAPHIQUE
- PC DX12: Correction de nombreux bugs pour aider à résoudre les crashs
- Correction d’un problème avec les effets scintillants sur Xbox One, en particulier les reflets et les lueurs d’objectif.
- Correction d’un bug qui faisait que les souris à taux d’interrogation élevé rencontraient parfois des bégaiements d’images élevés. Les utilisateurs de souris à taux d’interrogation élevé ne devraient désormais voir que peu ou pas de bégaiements d’image lors des entrées de la souris.
- Le traitement des entrées et des fenêtres s’effectue désormais sur son propre thread au lieu du thread de rendu.
LÉGENDES
- Modifier
- Les joueurs ne devraient plus rarement rester coincés dans le plafond/sol lorsqu’ils utilisent un passage du Vide.
- Les projectiles coincés (tels que les Arc Stars) tombent désormais correctement lorsque vous traversez un passage vide.
- Le siphon du Vide de Tac (la partie interactive) ne manque plus de temps de recharge après la sortie d’un passage du Vide (identique au temps de recharge lors de la rentrée dans le portail actuel).
- Altération/Wraith/Cendre: la mise en évidence dans le vide (et la mise à niveau Alter’s Void Vision) ne révèle plus le vrai Mirage
- Catalyseur
- Les pointes perçantes ne sont plus activées par les MRVN
- L’activation des Spikes perçants n’est plus bloquée par le bouclier du canon de Gibraltar.
- Octane: correction des joueurs obtenant une vitesse supplémentaire grâce au jump pad amélioré en utilisant certaines entrées
- Revenant: Le piège à arc d’Ash ne rebondira plus occasionnellement sur les ombres forgées.
QUALITÉ DE VIE
- Ajout d’une option de paramètres qui ajuste le volume du jeu lorsque vous regardez
- Modifier
- Ajout de différentes lignes vocales pour Void Nexus qui sont détruites par l’anneau plutôt que par un joueur.
- Logique ajoutée pour éviter que la plupart des cas de placement d’un passage vide entraîneraient votre mort après le voyage. Olympus devrait être en sécurité… plutôt
- Ajout du grondement à Alter’s Ult et Tac
- Les effets sonores des emotes sont désormais joués lors de la prévisualisation dans le lobby (ajout d’un paramètre pour les désactiver également)
- La roue de santé peut désormais être fermée sur le contrôleur avec LT en plus de :
- Cercle sur PlayStation
- B sur Xbox
- Les éléments de la Roue de santé peuvent désormais être utilisés sur le contrôleur avec RT en plus de :
- Carré sur PlayStation
- Un sur Xbox
Mixtape
- Gameplay
- Temps de match de 10 minutes pour tous les modes Mixtape moins Control
- Logique d’apparition : course d’armes, verrouillage, TDM
- Diminution du frai en vue des ennemis
- Apparaître plus près, mais pas au même point d’apparition que vos coéquipiers
- Confinement
- Les bordures de capture changent pour afficher la couleur de l’équipe actuellement dans la zone
- Le verrouillage attribue désormais toujours 5 points par élimination et 5 points par intervalle de capture.
- Il n’y a plus de score spécial basé sur le positionnement des victimes ou des points supplémentaires attribués pour la capture finale/initiale des zones.
- Audit d’apparition de la carte : ajustement des positions et des angles
- Le noyau, les domaines, l’habitat, Party Crasher, Phase Runner
GRAPHIQUE
- PC DX12 : optimisations supplémentaires des performances du processeur, jusqu’à 10 % plus rapides que le lancement de la saison 21
- Ajout d’un nouveau choix « Très élevé » à l’option « Détails du modèle » dans les paramètres vidéo, pour réduire les popping LOD.
- Changer
- Migré vers l’interface matérielle de rendu (RHI), partagée par PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC DirectX 12
- FOV Slider ajouté : peut avoir un impact sur les performances pour les joueurs choisissant de l’augmenter au-delà de 70
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