AVIS D’ENTRETIEN
Réinitialisation des commandes contractuelles
La progression de toutes les commandes contractuelles sera réinitialisée. Toutes les commandes contractuelles qui ne sont pas terminées avant la mise à jour devront être redémarrées.
AMÉLIORATION
Modifications du système
Suppression de la position ininterruptible lors des lancers de brise-garde
- Les lancers de brise-garde n’appliquent plus la position ininterrompue à la victime.
Commentaire du développeur : Il y avait une incohérence avec les héros : certains lancers de Brise-garde appliquaient la Posture ininterruptible à la victime et d’autres non. Nous avons normalisé le comportement afin qu’aucun lancer de brise-garde n’applique une position ininterrompue à la victime pour aider avec le potentiel de ganking de ces mouvements ; de cette façon, il ne sera plus possible de lancer plusieurs attaques sans réduction des dégâts sur les victimes de plusieurs joueurs.
Modifications de l’équilibrage des exploits
Modifications des exploits de niveau 1
- Kiai inflige désormais 80 dégâts d’endurance (au lieu de 100 % de dégâts d’endurance).
Commentaire du développeur : Kiai mettrait toujours un adversaire hors d’endurance, quelle que soit son endurance actuelle ; cela s’est avéré très fort dans de nombreuses situations. Nous réduisons le don pour infliger 80 dégâts d’endurance à la place, ce qui nécessite désormais d’utiliser le don avec plus de parcimonie et avec une meilleure connaissance de l’endurance actuelle de votre adversaire.
- Bouclier sinistre
- Sacrifie désormais 30 points de vie (au lieu de 25)
- Applique désormais un bouclier pendant 8 secondes (au lieu de 10 secondes).
Commentaire du développeur : Sinister Shield est un exploit de niveau 1 très puissant qui entre en synergie avec les boucliers tout en pénalisant la santé de Black Prior. La durée du bouclier et les inconvénients liés à l’utilisation de ce don étaient trop puissants, et nous les avons ajustés à la baisse pour offrir plus de cohérence avec les autres dons de niveau 1.
- Tirage par gravité
- Inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 20)
- Le temps de recharge est désormais de 90 secondes (au lieu de 60 secondes).
Commentaire du développeur : Gravity Pull est une solide option de niveau 1 pour Afeera qui l’aide à contribuer aux ganks. Nous l’ajustons pour qu’il inflige moins de dégâts et ait un temps de recharge plus long afin de garantir qu’il ne puisse pas être utilisé aussi souvent qu’avant pour avoir un impact aussi important.
- Take Shelter soigne désormais 5 points de vie en bloc supérieur (au lieu de 10 points de vie).
Commentaire des développeurs : Take Shelter s’active plus souvent que prévu, et les soins qu’il fournit finissent donc par être trop élevés. Nous le réduisons pour garantir qu’il reste compétitif, mais pas trop fort.
Modifications des exploits de niveau 2
- Juggernaut
- La réduction des dégâts lorsque le don est actif est désormais de 20 % (au lieu de 50 %).
- Le temps de recharge est désormais de 120 s (au lieu de 90 s).
Commentaire des développeurs : Juggernaut est un exploit très puissant, avec un faible temps de recharge et des capacités très puissantes. Nous avons décidé de réduire la réduction des dégâts qu’elle applique au lieu de supprimer la Posture ininterruptible qu’elle fournit afin qu’elle soit toujours utile, mais ne devrait plus toujours s’échanger aussi favorablement qu’auparavant. Nous avons également augmenté son temps de recharge afin qu’il soit moins accessible et nécessite plus de prévoyance lors de son utilisation.
Modifications des exploits de niveau 3
- Comète en excès de vitesse
- Inflige désormais 20 dégâts (au lieu de 30)
- Le temps de recharge est désormais de 120 s (au lieu de 90 s).
Commentaire des développeurs : Speeding Comet est un exploit très puissant, qui garantit les Heavy Finishers d’Afeera, ainsi que l’obtention d’un Full Block très tôt. Avec ces nerfs, nous nous attendons à ce que cette évolution soit plus conforme aux autres exploits de niveau 3, mais nous la surveillons également si des ajustements supplémentaires sont nécessaires.
- Pugio inflige désormais 15 dégâts (au lieu de 25)
Commentaire des développeurs : Pugio garantit au moins 26 dégâts à son atterrissage, ce qui conduit à un exploit de niveau 3 qui inflige un minimum de 51 dégâts et conduit à des confusions. Nous avons réduit les dégâts initiaux de 10 pour garantir que la courbe de dégâts de cet exploit soit plus conforme à celle des autres dons de niveau 3.
- Fureur
- Le bonus de dégâts est désormais de 20 % (au lieu de 35 %).
- Le bonus de réduction des dégâts est désormais de 20 % (au lieu de 35 %).
Commentaire des développeurs : Fury a été surperformant dans de nombreuses situations ; le buff de dégâts et les buffs de réduction des dégâts étaient trop puissants, surtout compte tenu de la possibilité d’ajouter le buff de dégâts à d’autres dons. Nous avons réduit les deux effets pour les rendre plus gérables et réduire les effets boule de neige dans les jeux.
- Revigorer guérit désormais 4hp (au lieu de 8hp)
Commentaire du développeur : Revigorer est un exploit puissant de niveau 3 qui nettoie et guérit une quantité importante de dégâts en raison du fait que Qi Stance est plus accessible que jamais. Avec ce changement, Shaolin sera toujours efficace pour nettoyer le Feu et le Saignement mais sera moins efficace pour les soins, ce qui devrait réduire l’efficacité globale du don.
- Oathbreaker n’empêche plus la cible de gagner des boucliers.
Commentaire du développeur : Oathbreaker est un exploit puissant et pourrait être utilisé dans diverses situations pour empêcher les adversaires d’obtenir activement des boucliers, en plus de son aspect de suppression de bouclier. Nous avons décidé de conserver l’aspect suppression de bouclier, mais nous supprimons la possibilité d’empêcher la cible de gagner des boucliers. De cette façon, il peut toujours être utilisé de manière réactive lorsqu’un adversaire a gagné des boucliers, mais doit être utilisé au bon moment pour obtenir l’effet approprié.
Modifications des exploits de niveau 4
- Fire Flask inflige désormais un maximum de 30 dégâts à l’impact (au lieu de 50 dégâts).
Commentaire du développeur : Fire Flask est l’un des exploits de niveau 4 les plus puissants depuis un certain temps, principalement en raison de sa capacité à éliminer une équipe en un seul coup. Pour résoudre ce problème, nous avons réduit les dégâts initiaux maximum ; cela devrait faciliter la survie à l’exploit, car les joueurs devraient avoir plus de temps pour activer les soins pour nettoyer l’effet de feu.
- Spear Storm inflige désormais 30 dégâts par vague, contre 70 auparavant.
Commentaire des développeurs : Spear Storm, avec 70 dégâts, était une mort instantanée dans de nombreuses situations ; si vous êtes touché par la première vague d’attaques, les autres seront garanties. Depuis la refonte de Highlander, le héros a gagné en viabilité et, en tant que tel, la popularité de l’exploit a également augmenté. Nous prenons des mesures pour nous assurer qu’à 30 dégâts, cela reste digne d’être un exploit de niveau 4, mais ne devrait plus garantir l’élimination des adversaires ayant plus de 90 PV restants.
- La peur elle-même diminue désormais la défense des adversaires de 40 % (au lieu de 50 %).
Commentaire des développeurs : Fear Itself est un excellent outil de combat en équipe, et lorsqu’il est utilisé conjointement avec des améliorations d’attaque, il devient extrêmement puissant pour aider les équipes à infliger beaucoup de dégâts sans appliquer beaucoup de vengeance. Nous avons réduit le débuff qu’il applique de 10 % afin qu’il soit toujours utile mais ne devrait pas être aussi puissant qu’il l’était pour affronter de grands groupes.
Modifications spécifiques aux héros
Nuxia
- Les Heavy Finishers n’appliquent plus la Posture ininterruptible sur la victime.
- Confort d’entrée ajusté pour les attaques de suivi pendant les Heavy Finishers afin d’atterrir de manière plus cohérente
Commentaire du développeur : Conformément aux modifications du système décrites ci-dessus, Nuxia n’applique plus l’ininterruptibilitéPosition sur sa victime lors de l’atterrissage de Heavy Finishers. Cela devrait aider à ganker les situations. Nous avons également fait en sorte que vous puissiez tamponner les attaques beaucoup plus tôt lors des Heavy Finishers lors d’un coup afin que l’atterrissage d’un Heavy de suivi sur Wallsplat soit plus cohérent.
Berserker
- HP est désormais de 125 (au lieu de 130)
- Spin Chop n’est plus amélioré
Commentaire du développeur : Berserker a été surperformant à tous les niveaux, et nous ajustons légèrement le héros à la baisse. Étant donné l’agilité supplémentaire du héros avec les annulations d’esquive, nous sommes à l’aise de réduire légèrement ses PV car il n’a plus besoin uniquement d’échanger pour lancer l’attaque, et nous nerfons Spin Chop car c’est un outil très puissant dans les combats de groupe, permettant aux joueurs d’initier attaque contre les attaques d’esquive latérale avec échange de cibles. Avec ce changement, Berserker doit être plus prudent lors de l’utilisation de Spin Chop et devrait atténuer les problèmes liés à l’esquive annulant constamment les récupérations de Spin Chop dans les combats de groupe.
Shinobi
- Suppression de la possibilité de reculer les attaques légères neutres.
- Ghoul’s Embrace inflige désormais 30 Vengeance (au lieu de 14).
Commentaire du développeur : Dans le passé, nous avons supprimé la possibilité pour les lumières neutres de blocage supérieur de faire marche arrière pour éliminer certaines options sélectionnées concernant ces héros. Les Shinobi, bien qu’ils ne puissent pas sélectionner d’options avec cette attaque, sont toujours capables d’utiliser leurs Lumières reculées pour interrompre les adversaires de manière assez efficace et peuvent également les utiliser pour accéder à leurs finisseurs avec très peu de risques, nous supprimons donc leur capacité à effectuer cela. . Nous augmentons également la quantité de vengeance générée par Ghoul’s Embrace ; comme il s’agit d’un Bash et qu’il est largement utilisé dans les ganks, le régler à 30 au lieu de 14 (qui est le montant des dégâts qu’il inflige) devrait aider à atténuer les longs ganks 100/0 avec Shinobi.
Hitokiri
- Charged Mangetsu et Charged Endless Myriad infligent désormais 30 dégâts (au lieu de 34).
Commentaire des développeurs : Une partie de la force d’Hitokiri réside dans le fait de lancer 34 attaques chargées de dégâts à partir de divers points de son kit, ce qui lui permet de surperformer dans les situations de ganking. Nous fixons les dégâts de ces attaques à 30 pour garantir que les dégâts que Hitokiri peut infliger soient cohérents avec ceux du reste des héros, et qu’ils ne soient pas trop puissants en ganks.
Afera
- Suppression de la possibilité pour Astro Flips de heurter les joueurs
Commentaire des développeurs : Dans certains cas, Afeera peut effectuer un Astro Flip sur ses adversaires et les heurter, garantissant ainsi des dégâts supplémentaires. Nous avons supprimé cette capacité des mouvements afin qu’ils soient cohérents avec les esquives normales, où ils peuvent heurter les serviteurs, mais pas les joueurs.
Centurion
- Suppression des exigences de timing strictes sur Lion’s Roar
Casque bleu
- Augmentation de la portée des attaques d’esquive latérale pour être plus conforme aux autres attaques d’armes de taille similaire
CORRECTIONS DE BOGUES
GÉNÉRAL
- [Bug Fix] Correction d’un problème où les 2e et 3e frappes d’attaque de zone de Shaolin étaient touchées 66 ms plus tôt lorsque l’attaque était déviée par l’adversaire.
COMBATTANTS
Nuxia
- [Bug Fix] Correction d’un problème où le Jade Ballet de Nuxia ne suivait pas lorsque l’adversaire esquivait.
FH-5309 - [Bug Fix] Correction d’un problème où Nuxia ne pouvait pas cibler l’échange de Jade Ballet.
FH-5904
Centurion
- [Bug Fix] Correction d’un problème où les attaques lourdes du Centurion ne coûtaient pas d’endurance lorsqu’elles faisaient une légère feinte pour briser la garde pendant la partie charge de l’attaque.
Zhanhu
- [Bug Fix] Correction d’un problème où Zhanhu récupérait sa défense lors de la récupération de son attaque hors verrouillage si les joueurs se verrouillaient pendant l’attaque.
Gardien de la loi
- [Bug Fix] Correction d’un problème où Lawbringer’s Shove ne se connectait pas à Orochi et Kyoshin après Long Arm.
Pirate
- [Bug Fix] Correction d’un problème où les dons uniques du pirate consommaient de l’endurance s’ils étaient mis en mémoire tampon lors d’un contre-garde.
FH-3844
Hitokiri
- [Bug Fix] Correction d’un problème où les Hitokiri pouvaient s’enchaîner à Senbonzakura même lorsqu’ils étaient à court d’endurance.
Ocelotl
- [Bug Fix] Correction d’un problème à cause duquel le morceau de cou Remnant Chest d’Ocelotl (et ses variantes) glissait à travers le modèle.
PERSONNALISATION
- [Bug Fix] Correction d’un problème où les couleurs des cheveux du casque de la Reine Pirate étaient incohérentes.
- [Bug Fix] Correction d’un problème où une texture incomplète était observée pour le bandana présent sur le casque de la reine pirate.
- [Bug Fix] Correction d’un problème où certains motifs de peinture standards de Shugoki n’étaient pas visibles ou affichés correctement sur certains coffres.
- [Bug Fix] Correction d’un problème où certains ornements étaient mal placés sur le bras gauche de Medjay.
- [Bug Fix] Correction d’un problème où le jeu restait bloqué dans un écran de chargement lorsque la langue était définie en italien.
- [Bug Fix] Correction d’un problème où certains équipements de Peacekeeper avaient le nom du code de production sur leur vignette sur l’écran de récompense.