La mise à jour 2.50 de Hunting Grounds apporte une liste massive de changements

Predator : Mise à jour des terrains de chasse 2.50

Le développeur IllFonic est resté fidèle à sa parole en publiant ce mois-ci un gros patch Predator: Hunting Grounds, comme mentionné dans son annonce de la semaine dernière, la mise à jour 2.50 de Predator: Hunting Grounds est maintenant en ligne, ce qui entraîne de nombreux changements d’équilibrage.

Predator : Notes de mise à jour de la mise à jour 2.50 de Hunting Grounds :

Général

  • • Correction d’un problème où les utilisateurs de PS4 plantaient si la mémoire de stockage de leur console était presque pleine.
  • • Correction d’un problème où les bandes de Dutch apparaissaient dans le désordre lorsqu’elles étaient visualisées dans le menu Objets de collection.
  • • Correction d’un problème où, en mode Spectateur, le déplacement de la caméra pouvait bloquer la caméra.
  • • Correction d’un problème où la trajectoire de vol du Smart Disc pouvait parfois sembler erratique aux membres de la Fireteam.
  • • Correction d’un problème où les animations inactives des soldats PNJ pouvaient sembler instables.
  • • Correction d’un problème où les soldats PNJ pouvaient apparaître au sol en position debout après avoir été tués.
  • • Correction d’un problème où les textes « ALARME DE CAMP DÉCLENCHÉE » et « ZONE DE RECHERCHE INTÉRIEUR » se chevauchaient sur le HUD.
  • • Correction d’un problème où le Field Locker était mal aligné sur la table.
  • • Correction d’un problème où dans Field Lockers, les skins « Sunburst » sur les couteaux de combat, tactiques et Scimitar apparaissaient mal alignés et plus petits que prévu.
  • • Correction d’un problème où la réaffectation de la combinaison de touches « Basculer les lunettes de vision nocturne » ne fonctionnait pas sur les contrôleurs.
  • • Correction d’un problème où le logo Team Preference disparaissait parfois lors de la navigation dans les menus.

Prédateur

  • • Correction d’un problème où les éliminations effectuées avec le Smart Disc ne comptaient pas sur l’AAR.
  • • Correction d’un problème où la parade avec la spécialisation Brute équipée n’appliquait pas le bonus de dégâts bonus.
  • • Correction d’un problème où la hache de combat infligeait parfois des dégâts supplémentaires lors de l’utilisation de l’attaque lourde.
  • • Correction d’un problème où la « spécialisation sauvage » ne restaurait pas la santé lors de la réclamation des membres de la Fireteam morts ou de certains PNJ.
  • • Correction d’un problème dans les matchs privés où le modificateur Predator Gear Amount ne fonctionnait pas correctement.
  • • Correction d’un problème dans les matchs privés où le modificateur Predator Starting Ammo ne fonctionnait pas correctement.
  • • Correction d’un problème où l’équipement du masque de pirate continuait à permettre aux joueurs d’accéder aux menus Warpaint et Scar.
  • • Correction d’un problème où le fait d’équiper certains masques pouvait faire réapparaître le masque du prédateur même après avoir été détruit.
  • • Correction d’un problème où parfois le réticule de visée du Predator disparaissait après avoir lancé et attrapé le Smart Disc.
  • • Correction d’un problème où le mode caméra Smart Disc du Predator serait annulé si un disque intelligent existant était détruit en même temps.
  • • Correction d’un problème où les prédateurs pouvaient rester bloqués en mode ADS si le joueur maintenait le bouton ADS enfoncé juste avant de grimper à un arbre.
  • • Correction d’un problème où le mode Vision d’un prédateur restait actif pendant le pilotage d’un Smart Disc.
  • • Correction d’un problème où si un prédateur masqué utilisait un disque intelligent, les effets visuels de camouflage du prédateur ne s’affichaient pas correctement.
  • • Correction d’un problème où l’ouverture du chat alors que la roue de l’arme était ouverte pouvait bloquer la roue de l’arme sur l’écran.

Équipe de pompiers

  • • Correction d’un problème où la spécialisation Fanatique amenait à tort les membres de la Fireteam à infliger des dégâts supplémentaires en plus de l’augmentation des dégâts de base.
  • • Correction d’un problème où les kits médicaux apparaissaient comme invisibles ou inutilisables à certains endroits.
  • • Correction d’un problème où les membres de la Fireteam pouvaient récupérer des munitions même lorsqu’ils étaient au maximum de leurs munitions et de leur équipement.
  • • Correction d’un problème où le nombre d’équipement n’apparaissait pas correctement dans le menu de personnalisation lorsque l’avantage « Grande pochette » ou « Tête d’équipement » était équipé.
  • • Correction d’un problème où les renforts ne fonctionnaient pas correctement sur tout membre de la Fireteam en train d’être réclamé depuis longtemps lorsqu’ils étaient renforcés.
  • • Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient équiper de l’équipement dans l’emplacement d’arme secondaire.
  • • Ajout d’un temps de recharge au ping « Alert Team » lorsque des missions de renfort sont disponibles
  • • Correction d’un problème où, après avoir paré une attaque, les attaques de mêlée suivantes infligeaient des dégâts deux fois.
  • • Correction d’un problème où la caméra Fireteam ne tremblait pas après la guérison.
  • • Correction d’un problème où le mode armes/tir semi-automatiques pouvait provoquer des ratés d’allumage des armes lors de l’exécution de certaines actions.
  • • Correction d’un problème où faire tourner le S-R3D n’activait pas le grondement du contrôleur PS4.

AJUSTEMENTS ET CHANGEMENTS D’ÉQUILIBRE

Général

  • • Augmentation du temps d’interaction et de la santé sur les alarmes de camp
  • • Les profils des joueurs peuvent désormais être consultés sur Steam
  • • Les utilisateurs peuvent désormais utiliser le bouton droit de la souris pour quitter les menus.
  • • Ajustements des dégâts et du rayon d’explosion des barils d’explosifs en fonction de la source
  • • Ajout de l’accès au menu Options aux salons d’avant-match et aux salons de match privés.
  • • Ajout d’une vérification de confirmation avant d’entrer dans le didacticiel
  • • Les modificateurs HUD et la suppression des robots des matchs ne réduisent plus l’XP dans les matchs personnalisés.
  • • Amélioration de la santé des alarmes de camp
  • • Augmentation du temps nécessaire pour désarmer l’alarme du camp.
  • • Les soldats PNJ activeront désormais les alarmes du camp de manière plus cohérente.
  • • L’emplacement d’infiltration de Fireteam reste désormais affiché à l’écran après la fin du vote.
  • • Ajout d’un flou d’arrière-plan au menu de reliure de contrôle
  • • L’XP « Alarme désactivée » est désormais également attribuée lors de la destruction d’une alarme.
  • • Améliorations et ajustements des systèmes de caméra Fireteam et Predator

Mouvement du joueur

  • • Divers ajustements de mouvement
  • • Réglage et polissage du mouvement Predator
  • • Poids, accélération et vitesse de saut ajustés pour donner plus de poids au Predator.
  • • Réglage et polissage du mouvement de l’équipe de pompiers
  • • Augmentation du bougé de la caméra Fireteam lors de l’atterrissage après un saut et pour les Predator à proximité.
  • • Vitesse de déplacement de l’escouade légèrement réduite en cas de blessure.
  • • Vitesse de déplacement de l’équipe de pompiers légèrement réduite lors de l’utilisation de Syrette.
  • • Utilisation réduite de l’endurance des sauts de l’équipe Fireteam
  • • Réduction de la durée d’épuisement de l’escouade
  • • Glissement Fireteam ajusté pour permettre des toboggans plus longs et plus frais

Prédateur

  • • Processus de guérison accéléré du Second souffle pour Predator.
  • • Ajout d’une alerte de santé faible au HUD de Predator
  • • Augmentation des dégâts directs du projectile Plasma Caster.
  • • Légère augmentation du montant minimum de dégâts infligés par un projectile Plasma Caster chargé.
  • • Diminution des dégâts directs et AOE des projectiles Handheld Plasma Caster
  • • Diminution du délai d’interaction avec les prédateurs lors de la réclamation des trophées et des sangliers tués.
  • • Ajout de faits saillants et réduction du temps d’interaction pour les entrées Predkour
  • • Augmentation de l’intensité du clignotement sur la barre de santé lorsque la santé est faible.
  • • Diminution de l’AOE sur Plasma Caster pour mieux correspondre aux VFX
  • • L’équipement peut désormais être lancé sans viser
  • • Ajustement des timings de combo sur plusieurs armes Predator Melee pour resserrer la sensation et le rythme.
  • • Améliorations apportées aux commentaires de l’interface utilisateur de l’arbre Predkour.
  • • Ajustements effectués pour augmenter la visibilité des indicateurs de santé faible et des indicateurs de dégâts subis pour les joueurs Predator.
  • • Ajustements des délais d’attaque pour toutes les armes de mêlée Predator.

Équipe de pompiers

  • • Ajout de points forts de distance pour les casiers de munitions, de santé et d’armes.
  • • Plusieurs améliorations et correctifs apportés à la fenêtre des objectifs de la mission Fireteam
  • • Plusieurs modifications apportées aux armes individuelles des Fireteam répertoriées ci-dessous.
  • • Ajout du bougé de caméra et du vignettage après la guérison en tant que Fireteam
  • • Réduction des réserves de munitions et des collectes de munitions pour plusieurs armes Fireteam
  • • Divers ajustements apportés au recul sur toutes les armes Fireteam
  • • Ajustement du widget d’interaction Fireteam pour mieux mettre en évidence les entrées
  • • Le scanner UAV n’affiche plus le Veritanium ou les objets que vous avez déjà récupérés.
  • • Interface utilisateur mise à jour et clarifiée lorsque les missions de renfort sont disponibles
  • • Peut désormais annuler l’animation d’équipement/déséquipement d’arme pour un échange d’arme plus rapide
  • • Les objets de collection seront désormais récupérés instantanément, à l’exception des grands magasins de Veritanium.
  • • La spécialisation Field Medic de Dante a été remplacée par la spécialisation Communications.

Vous pouvez consulter les notes du développeur expliquant pourquoi les modifications ont été apportées. ici.

Un autre patch sera publié plus tard cette année lorsque le jeu sera disponible sur Xbox Series X|S et PS5. Une fois que nous en saurons plus à ce sujet, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

source site-125