La mise à jour 2.19 de Long Dark du 29 juin apporte des correctifs aux consoles

HInterland a publié la mise à jour 2.19 de The Long Dark sur consoles ce 29 juin, et cela apporte une foule de correctifs concernant l’interface utilisateur, le gameplay et plus encore. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour publiées aujourd’hui.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.19 de Long Dark pour le 29 juin :

GÉNÉRAL

  • Général – Correction d’un problème qui bloquait le jeu sur un écran noir lorsqu’il était lancé alors que Steam était en « mode hors ligne ».
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui faisait apparaître la barre d’endurance de manière persistante sur le HUD.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui entraînait un empilement incorrect des objets, ce qui faisait que tous les objets reflétaient l’état de la pile de base, quelle que soit l’état de chaque objet.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de placer des aliments à partir du menu radial.
  • Interface utilisateur – Ajout d’un message sur le HUD pour indiquer quand un joueur tente de récolter une carcasse ravagée.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème où, lors de l’accès au menu tout en utilisant un contrôleur, l’icône Trier se chevauchait avec d’autres éléments du menu.
  • UI – Ajout de texte pour la « carcasse de lagopède » et le « nid de lagopède » dans les détails de la carte.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui faisait qu’Isolation improvisée utilisait la mauvaise icône dans le menu Artisanat.
  • UI – Correction des éléments d’interface utilisateur manquants lors de la sélection du Tip-Up dans le menu Ice Fishing.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui empêchait certains joueurs de quitter ou de sélectionner des éléments dans l’onglet Journal des contes lorsqu’ils utilisaient une manette.
  • UI – Correction du texte qui se chevauchait lors de la fabrication du rouleau de lit improvisé.
  • Environnement – Aérodrome – Correction d’un problème où la forge manquait au sous-sol du hangar de l’aérodrome.
  • Gameplay – Correction d’un problème où les animaux semblaient basculer entre les états vivants et morts après avoir été tués.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de fabriquer des Tip Ups sous des cadavres de loups.
  • Gameplay – Correction d’un problème où le poids d’une pile d’objets était incorrectement basé sur le poids d’un seul objet, et non sur le poids combiné des objets.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait que l’endurance diminuait à un rythme accéléré lors de l’escalade d’une corde.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’attraper du poisson tout en utilisant n’importe quel leurre.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait que les joueurs recevaient le message d’erreur « Échec de la restauration du jeu à partir d’une sauvegarde précédente » lorsqu’ils essayaient de quitter un intérieur vers n’importe quelle région, empêchant le joueur de sortir.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait que la viande revenait à un état non cuit lorsqu’elle était traînée d’un emplacement de cuisine au sol.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait flotter les pommes de terre au four lorsqu’elles étaient placées.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait que les pommes de terre cuites revenaient à l’état brut si le joueur passait à une nouvelle zone.
  • Gameplay – Diminution du temps de décomposition de l’huile de cuisson, du sel et de la farine.
  • Gameplay – Correction d’un problème où le maïs en conserve n’était pas éclairé correctement par des sources lumineuses lorsqu’il était placé.
  • Xbox/PS4 – Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors d’une tentative de pêche.

C’est à peu près tout pour ce patch.

Source: Forums de l’arrière-pays

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