samedi, novembre 16, 2024

La mise à jour 2.14 d’Apex Legends est publiée pour l’événement Spellbound Collection ce 10 janvier

Respawn Entertainment vient de lancer la mise à jour 2.14 d’Apex Legends et apporte l’événement Spellbound Collection. Cet événement propose de nouveaux skins, un héritage pour Seer et le mode Contrôle. Consultez les notes de mise à jour officielles d’Apex Legends du 10 janvier ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.14 d’Apex Legends | Notes de mise à jour de l’événement Apex Legends Spellbound Collection | Notes de mise à jour Apex Legends du 10 janvier :

LE MODE CONTRÔLE À DURÉE LIMITÉE EST DE RETOUR !

Pendant l’événement Spellbound Collection, le contrôle revient : vous jouez à 9 contre 9 et combattez pour contrôler les zones sur la carte avec des réapparitions infinies. Control sera disponible pour jouer à :

  • Storm Point : Baromètre
  • Aux confins du monde : siphon de lave
  • Olympe : Laboratoires Hammond

MISES À JOUR DU MODE DE JEU :

  • Join In Progress prolongé plus loin dans le match (le matchmaking essaiera de remplir les emplacements de joueurs vides jusqu’à ce qu’une équipe ait un score de 625 ou qu’il y ait une différence de score de 300 entre les équipes)
  • Les joueurs qui rejoignent un match en cours reçoivent des bonus utiles pour leur premier spawn :
    • Ignorer la première vague d’apparition
    • Spawn avec une armure et un casque violets
    • Obtenez un niveau d’évaluation complet (armes violettes et charge ultime)
  • Ajout d’une nouvelle récompense XP de fin de match à Control (150 XP pour avoir terminé un match).
  • Si une équipe perd par un score de 62 ou plus, elle saute les vagues d’apparition.
  • Ajout d’un indicateur de distance sur l’icône MRB dans le monde.
  • Ajout d’un indicateur de temps restant sur l’icône de carte du point d’apparition MRB.
  • Affiche un message d’indication lorsque le placement du MRB n’est pas possible, expliquant pourquoi le placement échoue (trop près de la base d’attache amie ou ennemie, trop près d’une zone).
  • Les indices Bloodhound se nettoient après 30 secondes au lieu de 90 secondes.
  • Nettoyez les indices Bloodhound lorsque le joueur qui les a laissés meurt (à l’exception de l’indice de mort du joueur).
  • Quelques réglages supplémentaires pour essayer d’empêcher les joueurs d’apparaître à proximité des ennemis.
  • Définissez l’onglet Inventaire par défaut (au lieu du tableau de bord) lors de l’accès aux menus pendant le jeu.
  • Mises à jour des chargements dans le menu de sélection des chargements en fonction des modifications des méta-armes
  • Corrections de bogues et de plantages

CRÉER DES MATCHS PRIVÉS

Vous souhaitez organiser vos propres tournois ? Les matchs privés sont désormais disponibles pour tous les joueurs. Préparez-vous à générer vos propres codes de tournoi et à organiser des matchs privés personnalisés.

Faites équipe avec vos amis et essayez-le! Plus d’informations à venir via notre FAQ à l’approche du prochain patch.

OBJETS D’ÉVÉNEMENT DE LA COLLECTION SPELLBOUND

Débloquez 24 cosmétiques enchanteurs à durée limitée, avec des skins légendaires pour Vantage, Seer, Mad Maggie, Mirage et bien plus encore !

Les 24 objets seront disponibles par achat direct (pour des pièces Apex ou des métaux d’artisanat) et dans les packs Apex de l’événement Spellbound pendant toute la durée de l’événement.

Si vous débloquez les 24 cosmétiques avant la fin de l’événement, vous recevrez automatiquement le nouvel héritage de Seer, les « Showstoppers » !

SUIVI DES RÉCOMPENSES

Vous pouvez gagner jusqu’à 1 600 points par jour et les défis sont actualisés quotidiennement. Tous ces défis se cumulent également avec votre Battle Pass afin que vous puissiez relever plusieurs défis à la fois.

ONGLET MAGASIN

Explorez les offres à durée limitée dans l’onglet Boutique, y compris les packs « Cryptic Conjurer » et « Mischief Mage » et ne manquez pas d’autres offres comme le pack « Silent Assassin » (uniquement disponible du 13 au 17 janvier) ou le « Sterling Prism » forfait (uniquement disponible du 20 au 24 janvier).

NOTES DE MISE À JOUR

Rotation d’artisanat

  • G7 Scout entre dans l’artisanat
  • CAR SMG entre dans l’artisanat
  • Spitfire revient au sol
  • Le gardien de la paix retourne au sol

Hop-up du récepteur d’enclume

  • Multiplicateur de dégâts aux membres réduit à 0,75 (au lieu de 0,9)
  • Dégâts fixes réduits à 39 (au lieu de 43)
  • Dégâts du R301 réduits à 32 (au lieu de 35)

Dépisteur du G7

  • Dégâts réduits à 32 (au lieu de 34)

Rôdeur Burst PDW

  • Dégâts augmentés à 15 (au lieu de 14)

Sentinelle

  • Nécessite désormais 1 cellule de bouclier pour dynamiser (au lieu de 2)

CORRECTIFS DE BUGS

  • Correction des leurres de mirage n’affichant pas les effets de régénération de bouclier à proximité d’un pylône Wattson ou dans les modes de contrôle ou de jeu d’armes à feu.
  • 10 nouveaux défis de bienvenue ajoutés pour aider les nouveaux joueurs à apprendre Apex.
  • Nouvelle récompense de badge « Apex 101 » pour avoir terminé les 10 défis de bienvenue.
  • Changer de personnage dans le champ de tir a désormais une transition à la troisième personne plus fluide.
  • Correction d’un problème rare avec Mobile Respawn Beacon engendrant parfois le Dropship hors des limites.
  • Correction d’un problème avec les aperçus de capacité lors de l’entrée dans les portails de phase.
  • Les portes apparaissent désormais toujours comme endommagées lorsqu’elles sont à une attaque de mêlée d’être détruites.
  • Les cartouches de butin Caustic Town Takeover se comportent désormais de manière plus fiable en mode Contrôle.
  • Réduction du VFX du flash de gaz de Caustic.
  • Correction d’un crash client rare avec IMC Armories.
  • Correction du corbeau dans le skin Niflheim Hundr de Bloodhound pour qu’il apparaisse en blanc de manière plus fiable.
  • DirectX 12 beta : ajout de la prise en charge du curseur Luminosité dans tous les modes d’affichage.
  • DirectX 12 bêta : Correction d’un crash avec setting.mat_backbuffer_count « 0 » dans les paramètres de videoconfig.txt. Notez qu’Apex Legends s’exécutant dans DirectX 11 (DX11) nécessite que le système d’exploitation utilise un tampon supplémentaire pour la composition, qui n’a pas été compté dans mat_backbuffer_count. DX12 inclut le tampon requis dans mat_backbuffer_count, donc DX12 en mode plein écran avec « 1 » aura une latence aussi faible que DX11 avec « 0 ».
  • Correction d’un problème où Crypto pouvait inspecter tout en utilisant son drone en supprimant le HUD.
  • Correction d’un problème où les onglets du lobby entraient dans un état qui ne répondait pas après avoir changé de résolution sur PC.
  • Logique de maintien et d’appui ajustée pour que les joueurs contrôleurs visualisent les armes dans les chargements afin d’être plus réactifs.

Source: EA

source site-125

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