La mise à jour 2.10 de Long Dark navigue vers les contes du territoire lointain, partie 2

Hinterland Studio a publié la mise à jour 2.10 de The Long Dark, qui introduit le contenu de Tales From the Far Territory Part 2 : Signal Void dans le jeu ! Lisez la suite pour le nouveau contenu ainsi que les notes de mise à jour officielles pour le 30 mars.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.10 de Long Dark | Notes de mise à jour de la partie 2 de la mise à jour Long Dark :

TALES FROM THE FAR TERRITORY propose le premier contenu payant pour THE LONG DARK, ajoutant de manière significative au monde de Great Bear Island et à la base de survie du jeu. De nouvelles pièces seront ajoutées régulièrement au cours de la campagne du pass d’extension de 12 mois, avec de nouvelles régions, un nouveau gameplay et de nouveaux contes basés sur des objectifs.

Chaque partie de TALES FROM THE FAR TERRITORY comprend du contenu exclusif au flux payant, ainsi que des mises à jour gratuites du mode Survie.

  • Le premier conte, SIGNAL VOID :

    Nécessite environ 5 heures et plus pour terminer

  • Radio portable à ondes courtes :

    À utiliser avec Transponder Cache Gameplay

  • Gameplay du cache du transpondeur :

    Y compris les ondes courtes portables, les sites d’émetteurs et les caches d’approvisionnement cachées traçables

  • Nouveaux bunkers :

    Découvert dans le cadre du Conte

  • Quatre nouveaux vêtements :

    Le chandail de hockey, la veste de vol, la casquette aviateur et la cagoule technique

  • Nouvel accessoire « Surprise » :

    Trouvé uniquement dans le cadre du Conte – regardez la vidéo de mise à jour pour en savoir plus !

Une note pour les joueurs sur Interloper : les caches Prepper sont de retour dans le jeu, cependant, il n’y aura pas de versions entièrement stockées. Le nouveau conte n’est pas non plus disponible sur Interloper.

Outre le contenu de la deuxième partie du pass d’extension payant, les mises à jour gratuites suivantes ont été appliquées au jeu de base Survival.

  • Flèches durcies au feu :

    Bon pour la chasse au petit gibier

  • Bunkers de préparation améliorés :

    Y compris les mises à jour visuelles, les mises à jour de butin et une actualisation du spawn. Les Prepper Bunkers sont maintenant répartis sur plus de régions et il y a plus d’écoutilles qu’auparavant, mais seulement 3 sont entièrement approvisionnées.

  • Beachcombing amélioré :

    Surveillez les nouveaux butins et les objets plus volumineux après les blizzards

  • Glands et plus de chênes :

    Préparez et mangez des glands, ou utilisez-les pour faire un délicieux café aux glands

NOTES DE VERSION DÉTAILLÉES

INTERFACE UTILISATEUR

  • UI – Ajout d’une icône unique pour les tripes séchées / séchées.
  • Interface utilisateur – Mise à jour de l’info-bulle de l’affliction d’insomnie pour refléter la durée appropriée.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème où les options d’accessibilité et les liaisons du clavier se réinitialisaient après la mise à jour du jeu vers une nouvelle version.
  • Interface utilisateur – Correction d’une instance de texte de débogage qui apparaissait sur l’écran Carte, après avoir trouvé une note Visor.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de définir un numéro d’affichage personnalisé dans le « Menu Paramètres », verrouillant le jeu sur le moniteur principal.
  • Interface utilisateur – Ajout du texte « Scier » correct qui s’affiche lors de l’utilisation de la scie à métaux.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui entraînait la lecture d’un mauvais son lorsque vous appuyiez sur le bouton « X » d’un contrôleur dans le menu d’artisanat.
  • Interface utilisateur – Correction d’un problème qui faisait disparaître le bouton « Retour à l’accueil » lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • UI – Texte traduit révisé et ajusté pour TALES FROM THE FAR TERRITORY selon les besoins.

ENVIRONNEMENT et AUDIO

  • Audio – Correction d’un problème où les effets sonores du vent ne jouaient pas correctement lors du chargement à partir d’un fichier de sauvegarde.
  • Audio – Correction d’un problème où le vent n’était pas occlus à l’intérieur, donnant l’impression que le joueur était toujours à l’extérieur.
  • Audio – Correction d’un problème qui provoquait la lecture de mauvais sons de pas lorsque vous marchiez sur des tapis.
  • Environnement – Terrian fixe qui ne pouvait pas être traversé près de la grotte fragile dans l’aérodrome de Forsaken.
  • Environnement – ​​Correction des objets flottants trouvés à l’intérieur des remorques Mystery Lake près du barrage Carter Hydro.
  • Environnement – ​​Correction des problèmes de texture graphique trouvés dans Forsaken Airfield.
  • Environnement – ​​Correction d’un cadavre invisible trouvé dans le barrage Carter Hydro.
  • Environnement – ​​Correction du placement du butin dans l’une des grottes de Broken Railroad.
  • Environnement – ​​Correction de divers objets flottants trouvés dans l’aérodrome abandonné.
  • Environnement – ​​Correction des coutures de texture visibles trouvées sur certaines des montagnes lointaines de Broken Railroad.
  • Environnement – ​​Correction d’un problème qui rendait la cabane de sécurité invisible à certaines distances.
  • Environnement – ​​Correction d’une source de lumière dans la ferme de Pleasant Valley.
  • Environnement – ​​Correction d’un problème qui faisait apparaître le château d’eau de manière inattendue dans Mountain Town à certaines distances.
  • Environnement – ​​Suppression de nombreux endroits où le joueur pouvait être piégé dans l’environnement de Forsaken Airfield.
  • Environnement – ​​Correction des textures basse résolution trouvées sur le coffre-fort du barrage hydroélectrique.

SURVIE

  • Gameplay – Mise à jour de la table d’apparition des intrus de cache de mémento et correction d’un problème avec certaines clés apparaissant pour les caches de mémento désactivés. Veuillez noter que les joueurs peuvent ne pas voir le correctif dans une sauvegarde existante s’ils ont déjà visité cet endroit.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait que Cat Tails avait un poids incorrect, après avoir été partiellement mangé.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui obligeait le joueur à se téléporter vers un abri à neige pré-placé, s’il sauvegardait et rechargeait, alors qu’il se trouvait dans un abri à neige différent.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui empêchait le joueur de briser la brosse à récurer trouvée dans la région du chemin de fer brisé.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui pouvait amener le joueur à se déplacer verticalement s’il sauvegardait le jeu en s’accroupissant.
  • Gameplay – Correction d’un problème où les marqueurs peints à la bombe n’apparaissaient pas correctement lorsqu’ils étaient appliqués à certains arbres.
  • Gameplay – Correction d’un problème qui faisait flotter les peaux guéries au-dessus du sol.
  • Gameplay – Mise à jour de l’icône Deer Pelt pour mieux correspondre à l’élément du jeu.

MODES DÉFI

  • The Hunted Part Two – Correction d’un problème qui faisait que le Old Bear laissait des traces de sang incohérentes.
  • The Hunted Part Two – Correction d’un problème qui faisait disparaître le texte du journal de Hunted Part Two après le rechargement.
  • The Hunted Part Two – Correction des munitions de fusil manquantes dans le bureau du camp.
  • Darkwalker – Correction d’un problème qui faisait apparaître un texte erroné lors de la réalisation du défi Darkwalker.

MUET D’HIVER

** Veuillez noter que cette section contient des spoilers pour WINTERMUTE.

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  • Épisode 3 – Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter par inadvertance une cinématique lors de la première fois qu’ils la regardaient.
  • Épisode 4 – Correction d’un problème qui provoquait la coupure des effets sonores après la fin d’une cinématique.
  • WINTERMUTE – Ajout d’icônes d’artisanat manquantes.

MAC

  • Mac – Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de prendre une capture d’écran à l’aide du raccourci « F8 ».
  • Mac – Correction d’un problème qui faisait que le texte «Appuyez sur n’importe quel bouton» et «Chargement…» sur les écrans de chargement apparaissait très petit sur les écrans Retina ou d’autres moniteurs haute résolution.

source site-125