lundi, décembre 23, 2024

La mise à jour 2.005 de Talos Principe 2 est disponible pour la version 1.1.0 le 26 janvier

Le principe de Talos 2, mise à jour 2.005Le principe de Talos 2, mise à jour 2.005

Croteam a publié la mise à jour 2.005 de The Talos Principle 2 sur toutes les plateformes ce 26 janvier ! Cela apporte une foule d’améliorations et de corrections de bugs au jeu, avec tous les détails répertoriés dans les notes de mise à jour officielles de la mise à jour 1.1.0 de The Talos Principle 2 disponibles ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.005 du principe Talos 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.0 du principe Talos 2 :

Salut tout le monde, la version 1.1 tant attendue de The Talos Principle 2 a quitté la version bêta publique et est désormais disponible sur PC et consoles ! La mise à jour inclut de nombreux changements demandés par la communauté tels que : des options pour augmenter les sous-titres, la taille des terminaux et de la boussole et les ONDULATIONS DE L’EAU ! Le mode photo tant attendu est désormais également disponible sur consoles !

  • Ajout d’ondulations d’eau.
  • Ajout d’AMD FSR 3 (avec génération de trames).
  • Ajout de décorations supplémentaires aux zones Lost Labs.
  • Ajout d’un effet visuel pour le faisceau d’ascenseur verrouillé.
  • Occlusion du ciel atténuée à certains niveaux pour éviter le miroitement de l’effet DFAO et ajustement de la couleur non Lumen pour mieux correspondre à Lumen.
  • Dégradation des performances réduite lors du déplacement.
  • Correction de certains journaux audio fantômes utilisant des modèles incorrects.
  • Correction de numéros incorrects sur certaines apparitions de personnages en mode Photo.
  • Correction d’un éclairage incorrect sur les GPU intégrés pris en charge par AMD.
  • Correction du problème où les faisceaux laser affectaient l’arrière-plan lors de l’utilisation de la mise à l’échelle TSR et de Lumen.
  • Correction de nombreux cas où la lumière changeait brusquement lorsque Lumen n’était pas utilisé.
  • Correction de nombreux artefacts d’ombre et d’AO dans les configurations Lumen et Non-Lumen.
  • Correction de nombreux cas de LODing prématuré du paysage lors de l’utilisation de valeurs FOV extrêmes.
  • Correction de nombreux cas d’apparition incohérente de structures lointaines à tous les niveaux.
  • Correction des arbres et de l’herbe qui se balançaient follement à tous les niveaux.
  • Correction de problèmes visuels avec le brouillard volumétrique dans le niveau Séquence Prometheus lorsque la qualité GI est définie sur ultra.
  • Correction d’un problème où les longs triangles sur certains maillages n’étaient parfois pas rendus sur les cartes AMD.
  • Diverses corrections visuelles mineures de l’environnement liées aux miettes, à la répartition du feuillage, au terrain manquant et aux trous dans les falaises.
  • Les joueurs peuvent désormais sprinter en reculant.
  • Le bouton gauche de la souris peut désormais être utilisé de manière cohérente pour interagir avec les objets.
  • Un joueur n’est plus obligé d’appuyer sur le bouton Utiliser pour utiliser le faisceau d’ascenseur, mais celui-ci se déclenche automatiquement en entrant.
  • Les options de dialogue peuvent désormais être parcourues avec les flèches du clavier.
  • La plupart des menus peuvent désormais être fermés en cliquant sur le bouton droit de la souris.
  • Fiabilité améliorée des sauts guidés.
  • Les affiches de la Chambre des Premiers Compagnons affichent désormais un texte traduisible lorsqu’elles sont ciblées.
  • La plupart des séquences de voyage peuvent désormais être ignorées à condition que les événements de l’histoire liés à ces séquences de voyage aient été vécus au moins une fois (par exemple dans une autre partie).
  • Augmentation du nombre de derniers journaux de dialogue stockés de 10 à 20.
  • Ajout d’un curseur qui contrôle l’opacité de la fenêtre Photomode.
  • Ajout d’indices HUD lors de l’utilisation du Gravshifter.
  • Correction du bug où les animations à la troisième personne et la caméra ne fonctionnaient pas correctement après avoir utilisé Fast Travel.
  • Correction du problème où le mode photo était parfois invoqué avec le champ de vision défini sur zéro et impossible à modifier.
  • Correction du problème où le panneau des objectifs apparaissait dans un puzzle si le joueur redémarrait le point de contrôle alors qu’il se trouvait à l’intérieur d’un tel point.
  • Correction du problème où le curseur de rotation des personnages en mode Photo ne tenait pas compte du changement de gravité.
  • Correction d’un problème où l’utilisation du clavier ou de la manette de jeu pour naviguer dans le menu des paramètres ne produisait pas les sons respectifs.
  • Correction des codes QR dans le musée étant lisibles depuis l’arrière de leurs panneaux.
  • Correction du bug où le joueur pouvait se verrouiller en tombant de l’ascenseur à l’aide du mode Photo.
  • L’option de taille de police du terminal affectera désormais le contenu des terminaux Palm Reader.
  • Vibration du contrôleur ajoutée (peut être désactivée dans les paramètres de contrôle).
  • Les entrées du mode photo peuvent désormais être remappées.
  • L’option de basculement de sprint se comporte désormais comme un verrouillage de sprint.
  • Ajout du paramètre « Vitesse du joueur ». N’affecte pas la vitesse de sprint.
  • Ajout d’un paramètre pour changer de périphérique de sortie audio.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la position relative de la caméra à la troisième personne derrière le joueur.
  • Ajout d’un paramètre qui permet de se téléporter instantanément vers une surface gravitationnelle, au lieu d’y passer en douceur.
  • Ajout d’un paramètre pour changer le comportement de la caméra lors du transfert vers un autre corps.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la taille des sous-titres.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la taille de la boussole.
  • Ajout d’un paramètre pour basculer la console du développeur.
  • Ajout d’aperçus vidéo pour les paramètres du mal des transports et d’aperçus d’images pour les paramètres de daltonisme.
  • Activation de l’occlusion ambiante dans un préréglage de haute qualité GI.
  • Précision améliorée de la détection automatique des performances du GPU.
  • Options limitées de qualité de texture et d’ombre basées sur la taille de la mémoire vidéo de la carte graphique.
  • Correction du bug où la détection automatique des paramètres vidéo définissait incorrectement la méthode de mise à l’échelle et/ou le préréglage.
  • Correction d’un problème avec le paramètre gamma sRGB qui n’était pas enregistré entre les sessions de jeu.

Des énigmes :

  • Déplacement de l’élément de puzzle S3 Sphinx vers l’emplacement correct, comme indiqué sur la carte.
  • Configuration améliorée du secret S3 Pandora.
  • Correction d’un certain nombre d’exploits faciles où le joueur pouvait entrer dans un puzzle de manière involontaire et/ou terminer le puzzle sans le résoudre.
  • Correction d’un certain nombre d’erreurs liées aux collisions et au placement d’objets dans les puzzles qui rendaient les puzzles trop difficiles/trop faciles lorsqu’ils étaient rencontrés.
  • Correction du bug où les statues des monuments d’Avatar n’avaient pas de collision appropriée, ce qui permettait au joueur de cibler le récepteur Pandora depuis n’importe quelle position.
  • Correction du bug qui empêchait certaines portes de clôture métallique de rester ouvertes dans les énigmes résolues après le redémarrage du jeu ou du point de contrôle.
  • Il n’est plus possible de connecter des appareils par un côté de la porte plasma qui avait des collisions mal configurées.
  • Dans le puzzle E2 « Loop », il n’est plus possible de placer un trou de perçage et de le placer sur la plaque de pression.
  • Dans le puzzle N2-5, il est désormais possible d’éteindre le ventilateur au lieu de sauter dedans pour retirer le cube des ventilateurs rebondissants.
  • Il n’est plus possible de se connecter à l’émetteur du puzzle N2-1 à partir de N2-3.
  • Il ne devrait plus être possible de se connecter aux récepteurs bleus avant que les portes plasma ne soient ouvertes sur le puzzle N2-Lost1 « Champ de vision ».
  • Le S2-Gold « hors de la boîte » ne peut plus être fromage en plaçant un faisceau de gravité sur la porte à plasma et en sautant dedans.
  • Dans W1-2, il n’est plus possible de placer le connecteur au-dessus du Rail Drone + Cube à l’aide d’une poutre métallique sur laquelle le joueur pourrait grimper.
  • Il n’est plus possible de créer un puzzle E2-Gold en plaçant simplement Connector sur le cube.

Autre:

  • (PS5, XSX) Ajout du mode photo.
  • Modification de l’algorithme de compression des shaders pour éliminer les plantages sur certaines configurations système.
  • Moteur audio retravaillé pour une meilleure prise en charge du surround.
  • Ajout d’une barre de progression pour la mise en cache des shaders.
  • Référence ajoutée.

Si vous n’avez pas encore joué au jeu, allez lire notre critique ici pour voir ce que nous en avons pensé.

Source: Reddit

source site-125

- Advertisement -

Latest