Crema a publié la mise à jour 2.000.009 de Temtem, qui concerne la version 1.3.1 du correctif. Cette mise à jour inclut du nouveau contenu et des améliorations. Consultez les notes de mise à jour Temtem du 17 avril publiées ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.000.009 de Temtem | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.3.1 de Temtem | Notes de mise à jour de Temtem du 17 avril :
- Nous avons ajouté un indicateur pour les modes Nuzlocke et Randomlocke qui vous montreront le nombre de prises restantes pour la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement. Il est situé à côté de la minicarte.
- Nous avons ajouté un Clause d’espèce aux modes Nuzlocke et Randomlocke :
- Lorsqu’il rencontre un Temtem qu’il a déjà apprivoisé lors de la première rencontre dans une zone donnée, le joueur peut le vaincre ou s’enfuir sans perdre l’une de ses rencontres autorisées.
- Si le joueur décide de capturer ce Tem alors qu’il l’a déjà, cela comptera comme une rencontre valide et consommera l’une des rencontres autorisées.
- Le jeu vérifiera toute la ligne évolutive, donc si vous avez un Granpah dans votre équipe et rencontrez un Paharo, vous pourrez le vaincre sans utiliser l’une de vos rencontres allouées.
- Nous avons ajouté nouveau règlement intérieur au Techniques de démarrage Temtem pour éviter les échecs instantanés en mode Randomlocke.
- Les débutants doivent maintenant avoir au moins une technique qui remplit toutes ces conditions : Dégâts supérieurs à 1, Maintien 0 et Coût STA inférieur à 20.
Ces changements seront appliqués à tous les Challenge Runs existants et à tous les Challenge Run créés à partir de maintenant.
- Nous avons changé le message vous obtenez lorsque vous essayez de capturer un Temtem une fois que vous avez dépassé la limite de capture dans les modes Nuzlocke et Randomlocke. C’est maintenant un nouveau message créé spécifiquement pour les modes Challenge.
- L’Anahir remis au joueur au cours de l’histoire sera désormais plein HP en mode Nuzlocke, et le Temtem aléatoire donné à la place d’Anahir suivra dans le mode Randomlocke.
- Nous avons amélioré et clarifié le processus de choisir un nom pour votre personnage. Il devrait maintenant être plus clair lorsque le nom que vous avez choisi est déjà utilisé ou qu’il ne peut pas être choisi.
- La zone de texte Trait et Technique est maintenant escaladé basé sur le texte descriptif.
Économie
- Le prix en Novas de tous les instruments de musique et emotes Premium a été réduit de 40 %.
- Nous avons ajusté les récompenses Luma Drop données par les espèces situées dans les sanctuaires Tuwai. Ils récompenseront désormais des quantités plus élevées de Luma Drops.
Temtem
Ces modifications devaient être incluses avec le patch 1.3, mais n’ont pas été apportées en raison d’un bogue. Après avoir vérifié les sentiments de la communauté compétitive à ce sujet, nous avons décidé de les inclure dans ce patch pour nous rapprocher de l’idée d’équilibre que nous avions pour cette saison.
- #101 – Kauren
- STA a été augmenté
45⇒ 54. - SPDEF a été augmenté
51⇒ 57.
- STA a été augmenté
- #121 – Brocoli
- HP a été augmenté
74⇒ 79. - STA a été augmenté
63⇒ 67. - Gaia a été ajoutée à son pool de mouvements.
- HP a été augmenté
Toutes les plateformes
- Correction d’une situation difficile à la tour Evershifting après avoir vaincu un boss d’étage et avoir été soigné.
- Correction du blocage si, pendant le Randomlocke, une fois que le joueur est à court de captures dans une zone, il rencontre deux Temtem, en capture un avec le TemCardX puis s’enfuit du combat.
- Correction d’un softlock après avoir changé la langue dans le menu Paramètres.
- Correction du softlock lors de la réception de la parcelle de terrain pour le logement en mode Challenge.
- Correction du verrouillage logiciel si la couverture du lâche était active et, lors d’une double rencontre sauvage, le joueur les capturait tous les deux avec un seul emplacement libre dans son équipe et libérait le premier capturé.
- Correction d’un softlock après avoir reçu un Temtem pour lequel le joueur n’est pas l’OT dans les modes Locke.
- Correction du verrouillage logiciel par la fenêtre contextuelle de renommage lors de la réception d’un Tem doué d’un PNJ dans les modes Nuzlocke et Randomlocke. Il ne sera plus possible de renommer ces Tems à partir de maintenant.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du déplacement entre des emplacements vides dans le Tempedia.
- Correction du blocage lors de l’interaction avec l’emote coopérative d’un autre joueur en position assise.
- Correction du blocage au combat si le mouvement Piercing Wheel était utilisé en mode Randomlocke.
- Correction du blocage derrière le Paysan distrait ou le Yamabushi studieux si la bataille contre eux commençait directement dans la direction opposée à celle qu’ils regardaient.
- Correction d’un écran noir en cas de déconnexion lors de la tentative de reconnexion lors de la visualisation de l’aperçu des récompenses du mode défi.
- Correction de la déconnexion lorsqu’un joueur effaçait 33 notifications ou plus à la fois.
- Correction de l’impossibilité d’ignorer l’exigence de capture pour déverrouiller la Temessence en mode Randomlocke.
- Correction de Temtem avec un taux de capture de 0 apparaissant à l’état sauvage dans le mode Randomlocke.
- Correction de l’ouverture des œufs lors du changement entre la sauvegarde principale et les comptes du mode Challenge.
- Correction d’un pic de décalage après l’utilisation de l’incubateur au centre d’élevage.
- Correction des avantages de Temtem Plus non appliqués dans les modes Challenge.
- Correction des consommables épuisés lorsqu’un joueur passe de sa sauvegarde normale à un mode défi.
- Correction de Glossy Tempedia, Bright Tempedia et Shiny Tempedia Kudos qui ne se mettaient pas à jour correctement sur le serveur.
- Correction des Dojo Rematches et Kudos n’étant pas accordés lorsque le joueur terminait la bataille avec un Mimit transformé.
- Correction des récompenses PvP quotidiennes, hebdomadaires et par match qui n’étaient pas correctement attribuées côté serveur.
- Correction de certains problèmes liés à la configuration et à la progression croisée de Showdown Squad.
- Correction de la possibilité de continuer à jouer avec un compte non lié jusqu’au démarrage du compte principal si la dissociation pour la progression croisée a été effectuée à partir du menu Paramètres du compte secondaire.
- Les TC fixes ne disparaissaient pas après avoir été utilisés dans les modes Challenge.
- Correction des plumes qui ne se mettaient pas à jour dans l’interface utilisateur « Sélectionner la quantité » de la boutique de Tamer’s Paradise.
- Correction de l’obtention d’un Temtem aléatoire de l’Ukama Lover en mode Nuzlocke.
- Correction de l’obtention d’un visage différent dans les modes Challenge si la sauvegarde principale a un ensemble de visages spécifique
- Correction de la dépense visuelle d’un bon de renommage Tem lorsque vous essayez de changer le surnom d’un Temtem à l’aide de Pansuns.
- Correction du filtre de Trade House ne prenant pas en compte le typage secondaire de Chromeon et Koish.
- Correction de Mimit ayant l’extraction d’ADN dans Randomlocke au lieu de la technologie dont il disposait après s’être transformé au combat.
- Correction de la possibilité de choisir une équipe vide dans une bataille compétitive.
- L’entrée de la souris fixe ne fonctionnait pas si un joueur terminait un match PvP avec la roue d’emote activée.
- Correction de la fiole réactive ne soignant pas le titulaire lors de la procédure.
- Correction de Rajeunir ne fonctionnant pas correctement sur les techniques multi-cibles.
- Techniques fixes qui appliquent 2 conditions de statut et ont un effet supplémentaire ne copiant pas la condition de 2 statuts via les traits.
- Les utilisateurs adaptatifs fixes pouvaient recevoir une condition de statut qui devrait être évitée avec le changement de frappe déclenché par ce trait.
- Correction de ne pas voir correctement les HP récupérés avec le trait Inductor lors de l’attaque d’un Temtem avec le trait Toxin Skin.
- Correction d’une interaction entre Kaleidoscope et Bright Beam alors que l’utilisateur avait la condition de statut saisi.
- Correction de la synergie de Misogi n’appliquant pas la régénération.
- Correction de Bully faisant plus de dégâts lorsque la cible avait 2 conditions de statut appliquées.
- Correction des utilisateurs de neutralité et de résistance perdant leur état de statut revigoré lorsqu’un échappement à 1 tour leur était appliqué.
- Correction de l’alarme redoutée ne montrant pas le signe qu’elle s’était déclenchée lors de l’attaque d’un Temtem endormi.
- Correction de la technique Acid Reflux (mouvement caractéristique de Noxolotl) qui était jouée lorsqu’elle était utilisée par d’autres Tems en mode Randomlocke au lieu de l’animation VFX par défaut.
- Correction de plusieurs bugs impliquant la mort d’un Temtem à cause du trait Dreaded Alarm.
- Correction des traits une fois par bataille se déclenchant deux fois lorsqu’un joueur qui n’a pas la flèche de vitesse échange un Intimidator Tyranak et un Temtem avec un trait une fois par bataille, les maintient au combat pendant un tour, échange ces Temtem et apporte ensuite soutenez le Temtem avec le trait une fois par bataille.
- Correction de la STA qui n’était pas mise à jour lorsqu’un Temtem qui était déjà sur le champ de bataille réapparaissait automatiquement après qu’un Temtem s’est évanoui parce qu’il était le dernier Temtem du banc.
- Correction du journal de bataille montrant les Gears Temtem dans le TemDeck/Squad au lieu de ceux attribués sur la Pro Battlebox si la troisième Pro Battlebox était celle utilisée.
- Le journal d’activité fixe du club n’affichait pas l’activité la plus récente lorsqu’un club dépassait la limite du journal.
- Correction de l’impossibilité de faire défiler vers le bas à l’aide du clavier ou de la manette de jeu lors du déplacement entre des emplacements spécifiques dans l’interface utilisateur de Tempedia.
- Correction de Galvanid ne suivant pas le joueur la première fois qu’il apparaît dans le monde.
- Correction du fait que les Tems capturés dans la tour Evershifting pouvaient rester sans aucune technique assignée si le joueur fermait le jeu sans assigner de technique.
- Correction de l’icône Luma Drops apparaissant dans les boutiques / magasins de logement après avoir acheté quelque chose dans Nanto Labs.
- Correction des PNJ cachés affichés si le joueur a une bataille dans la zone où se trouve ce PNJ.
- Correction de l’impossibilité d’équiper correctement l’outro de combat par défaut si le joueur avait déjà un autre outro de combat déjà équipé.
- Correction du mode spectateur ayant deux boutons de sortie dans le menu des paramètres.
- Correction de la possibilité de réclamer des objets de logement déjà réclamés lors d’événements tout en faisant un repaire.
- Correction de l’animation de saut de Megazizare Steed qui ne s’affichait pas correctement lors de grands sauts.
- Correction de la possibilité de chevaucher les sceaux dans leur aperçu si un joueur échangeait l’un contre l’autre dans les détails de Temtem.
- Correction de l’aperçu de Luma Koish et Chromeon dans la TemCard lancé pendant l’animation d’intro ne correspondant pas au type secondaire du Temtem.
- Correction du joueur n’affichant pas d’animations lors de l’entrée dans un bâtiment à l’aide d’une monture qui n’a pas de planche de surf correspondante lorsqu’il est sur l’eau.
- Correction d’un mur couvrant la porte de l’intérieur de la construction du château royal si la maison était placée dans l’un des emplacements inférieurs d’une section à Atoll Row.
- Correction de l’icône des lots de colorants pour afficher correctement le dernier colorant.
- Correction d’un objet au sol dans le magasin de meubles Malachite avec un prix fixé à 0 Pansuns.
- Correction de la grille sur la disposition Comfy Corner
- Correction des bannières des dompteurs apparaissant sans sprite dans l’interface utilisateur des finales du tournoi.
- Correction de la bannière des dompteurs apparaissant sans sprite dans l’interface utilisateur de progression croisée.
- Correction des aperçus des outros de combat ayant une bannière de club en noir et blanc derrière le joueur.
- Correction du son de l’émote Leprechaun’s Eve qui ne jouait pas dans l’aperçu des récompenses d’événement.
- Correction des lignes de dialogue de Musa après l’avoir combattu pour le match revanche hebdomadaire. Plus de confusion.
- Correction d’un mauvais dialogue de l’un des nouveaux entraîneurs de PNJ au Dojo d’Arissolan.
- Correction de certaines descriptions de techniques qui n’étaient pas mises à jour.
- Correction d’un texte bonus par défaut apparaissant la première fois que les joueurs entrent dans un DigiLair à Tamer’s Paradise
- Correction du fait que les outros de combat compétitifs obtenus lors du changement de style d’animation au centre de beauté n’avaient pas de nom.
- Correction des textes « Objectif » et « Global » affichés en anglais quelle que soit la langue définie dans le mode Speedrun.
- Correction du bouton « Réessayer » dans les modes Challenge qui n’affichait pas correctement le texte dans toutes les langues sauf l’anglais.
- Correction des invites Q / E dans le Temdeck affichées à l’échelle après l’ouverture d’une interface utilisateur qui oblige le joueur à choisir un Temtem à montrer / donner à un PNJ avec un contrôleur, puis à ouvrir le TemDeck avec un contrôleur uniquement pour ensuite changer l’entrée en Clavier /Souris.
Xbox
- Correction du texte du succès Radar Expert Xbox qui affichait 400 rencontres radar au lieu de 300.
- Correction d’une transparence blanche chevauchant l’intro de la bataille pour un match PvP sur Xbox.
PS5
- Correction de la possibilité d’accéder au menu compétitif à partir de l’activité PS5 classée tout en ayant l’option PS uniquement activée.
Source: Crème