lundi, décembre 23, 2024

La mise à jour 2.000.006 de Temtem est publiée pour le patch 1.2.1 ce 9 janvier

mise à jour temtem 2.000.006

Crema a publié la mise à jour 2.000.006 de Temtem, qui concerne la version 1.2.1 du correctif. Cette mise à jour comprend du nouveau contenu ainsi qu’une foule de corrections de bogues et d’améliorations. Consultez les notes de mise à jour Temtem du 5 décembre publiées ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.000.006 de Temtem | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.2.1 de Temtem | Notes de mise à jour de Temtem du 9 janvier :

  • Nous avons dû supprimer tous les codes Showdown, sauf ceux eSports, en raison d’un conflit de données. Vos équipes n’ont pas été affectées, vous n’aurez qu’à générer un nouveau code, et, si vous l’utilisiez ou le postiez quelque part, remplacez-le par le nouveau.
  • Aqua Bullet Hell a accidentellement été supprimé de votre Umishi et Ukama, mais vous aurez un emplacement de technique vide et ABH sera dans vos techniques apprises, vous pouvez donc le réapprendre immédiatement. Nous nous excusons pour les inconvénients!

  • Nous avons ajouté discuter aux batailles.
    • Vous verrez désormais un nouveau menu pendant les batailles, avec de nouvelles icônes pour les détails, le journal de bataille et le chat avec leur raccourci clavier attribué.
    • Le chat sera masqué par défaut, et vous pouvez le faire apparaître en appuyant sur le raccourci clavier associé, exactement comme le Battle Log fonctionne. Le chat en bataille est désactivé pour les matchs classés, les tournois en jeu et Dojo Wars, et disponible pour les matchs compétitifs amicaux et le PvE.
  • Nous avons ajouté le nouvelles variations musicales par île, cette fois au thème de bataille compétitif.
  • Les Icône de la technique de l’œuf apparaît désormais dans Techniques qui sont Egg Techs dans les détails d’un Tem in Showdown.
  • Nous avons mis en place un nouvelle icône qui vous avertira s’il y a quelque chose de disponible à réclamer dans les événements.

  • Nous avons peaufiné le caméras de combat inactives suite aux retours de la communauté :
    • Afin de réduire le mal des transports chez certains joueurs, nous avons ralenti tous les mouvements de la caméra à 1/3 de sa vitesse de déplacement d’origine.
    • Ils démarreront également après 12 secondes d’inactivité, par opposition aux 5 secondes de seuil précédentes. Cela les rendra beaucoup moins répandus.
    • Dans le cas spécifique de la pêche Koish, nous avons supprimé la plupart des angles de caméra afin que seules les caméras qui se concentrent sur les motifs Koish apparaissent. Nous avons également développé de nouvelles caméras pour cette activité en particulier qui faciliteront l’identification des motifs et des couleurs.
    • Nous savons que les caméras inactives ont causé des problèmes à certains de nos joueurs. Avant de les désactiver, ce qui impliquerait que nous arrêtions de recevoir des commentaires et d’itérer sur la fonctionnalité, nous aimerions essayer ces modifications pour améliorer les principaux problèmes rencontrés par les caméras. Nous pensons que les caméras inactives ajoutent de la variété et de la richesse au jeu, nous préférons donc les peaufiner jusqu’à ce que tout le monde soit satisfait plutôt que de les désactiver sans leur donner une chance d’être bons.
  • Nous avons ajouté quelques améliorations des performances de la version Switch. Ces améliorations seront d’une grande aide avec les plantages actuels que connaît la console. Mais nous n’avons pas encore terminé, et nous ajouterons encore plus d’améliorations de performances dans les prochains correctifs.
  • ?Le bon de renommage de Tem n’est plus automatiquement utilisé lors du changement de nom d’un Temtem. Les joueurs auront désormais toujours la possibilité de payer le changement de nom avec Pansuns à la place.
  • ?Les joueurs pourront désormais utiliser le Fruit Blender avec des Tems dans le Temdeck également, pas seulement ceux de l’équipe.
  • ?Le mélangeur de fruits montrera maintenant comment les statistiques changeront en fonction des téléviseurs sélectionnés.
  • ?Showdown Temtem commencera désormais toujours avec sa valeur SV à 50 par défaut, au lieu de 0.
  • Nous avons ajouté des indicateurs de rareté aux éléments de personnalisation, comme les emotes, les écrans de chargement, les intros de combat, les outros de combat et la musique d’outro de combat.
  • ?Le jeu affichera désormais les boutons de la manette de jeu pour chaque action lorsque vous appuyez sur un modificateur (un bouton qui affiche un ensemble de raccourcis clavier) au combat.
  • ?Nous avons ajouté de nouvelles notifications pour la Trade House : lorsque vous vendez quelque chose et lorsqu’une enchère se termine sans que l’objet/Tem ne soit vendu.
  • Lorsque vous entrez une quantité maximale dans l’une des options avancées des filtres Temdeck et Trade House, il sélectionnera désormais automatiquement 0 comme quantité minimale.
  • Ajout de plus d’informations à l’écran de victoire à la fin d’un match classé en cas de victoire parce que l’adversaire concède ou en cas d’égalité.
  • Ajout d’un effet lumineux aux éléments réclamables des événements, le même effet que celui utilisé dans le Tamer Pass.
  • Nous avons apporté quelques améliorations à la saisie de texte dans certaines interfaces utilisateur, il est donc plus facile de comprendre si le texte n’est pas valide pour une raison quelconque.
  • Nous avons amélioré les performances de l’interface utilisateur du jeu.

JcE

  • Les équipes Dojo Rematches et Archtamers ont été revisitées et modifiées pour correspondre à la méta actuelle.

Temtem

  • #009 – Platimeux
    • Le SPD a été réduit 82 ⇒ 78.
  • #088 – Umishi
    • La lame d’eau a été retirée de son pool de mouvements.
    • Apprend maintenant Aqua Bullet Hell au niveau 5.
  • #089 – Ukama
    • La lame d’eau a été retirée de son pool de mouvements.

Toutes les plateformes

PC et PS5

  • Correction de certains boutons de l’interface utilisateur Showdown qui ne fonctionnaient pas lorsque vous les appuyiez avec la souris.

Source: Crème

source site-125

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