La mise à jour 2.000.003 de Temtem éclot pour le patch 1.0.1 ce 23 septembre

Crema a publié la mise à jour 2.000.003 de Temtem, qui concerne la version 1.0.1 du correctif ! Cela apporte une foule d’améliorations au jeu allant des changements d’équilibre et des correctifs. Lisez la suite pour découvrir les nouveautés dans les notes de mise à jour officielles de Temtem du 23 septembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 2.000.003 de Temtem | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.0.1 de Temtem | Notes de mise à jour de Temtem du 23 septembre :

Améliorations

  • Nous apportons un ensemble d’améliorations au gain d’expérience Tamer Pass :
    • Les batailles contre les PNJ Tamers donneront désormais de l’expérience Tamer Pass. Cette expérience a été ajoutée rétroactivement à tous vos pass.
      • Alors que les défis hebdomadaires et les activités de fin de partie, débloqués après avoir terminé la campagne d’histoire, seront toujours la forme la plus simple et principale de progresser dans le Tamer Pass, c’était une erreur de laisser les gens progresser dans la campagne.
      • Avec ce changement, terminer la campagne et toutes les quêtes secondaires vous donnera environ 15 niveaux Tamer Pass.
      • Cette nouvelle façon d’acquérir de l’expérience cessera d’être accordée au niveau 20 et supérieur du Tamer Pass, afin d’empêcher (ou d’éviter d’obliger) les joueurs à réinitialiser constamment leurs comptes pour exploiter cet XP.
    • Toutes les formes d’acquisition d’expérience Tamer Pass donnent désormais 70% d’expérience en plus, y compris les défis hebdomadaires. Cette expérience a également été ajoutée rétroactivement à tous vos pass.
      • Alors que certains des joueurs les plus dévoués ont déjà atteint le niveau 60 sur le Pass, nous avons voulu améliorer le sentiment général de progression sur le Pass Tamer pour l’utilisateur régulier ou plus occasionnel.
      • Notre objectif est que remplir le Tamer Pass soit gratifiant et réalisable pour la majorité des utilisateurs en y consacrant quelques heures au cours de la semaine.
      • Nous garderons toujours un œil sur la progression pour voir si d’autres changements sont nécessaires. Nous allons également effectuer un travail de backend afin qu’il soit plus facile à l’avenir de modifier ces valeurs à la volée, sans avoir besoin d’un nouveau patch.
  • Nous avons corrigé un problème sur les nouvelles icônes Tempedia récemment ajoutées qui offrent des informations sur OT et les Tems capturés, réguliers et Luma.
    • Certains d’entre vous ont peut-être remarqué que les icônes n’étaient pas toujours exactes ou cohérentes avec ce que vous aviez apprivoisé dans le passé. Il manquait des pré-évolutions, ou tout ce qui n’était pas dans la boîte au moment de la mise à jour. Nous avons corrigé tout cela et vous devriez maintenant voir tout ce que vous avez apprivoisé depuis le lancement d’Arburyc’est à ce moment-là que nous avons commencé à suivre ces données.

Solde

  • ?Les échanges de traits de télomères peuvent désormais être vendus pour des plumes : Telomere Hack – Trait Swap for 30 Feathers, et Telomere Hotfix – Trait Swap for 100 Feathers.
  • Evershifting Tower donne désormais 50% de plumes en plus.
    • Après avoir examiné nos analyses, les plumes que l’on pouvait obtenir en jouant à la tour Evershifting étaient faibles par rapport au temps investi. Bien que nous pensions que la tour Evershifting a une courbe d’apprentissage très abrupte et que de meilleures courses seront réalisées à l’avenir, la récompense Feather était encore loin de ce que nous voulions qu’elle soit, nous l’avons donc augmentée.
    • La GritArena recevra une augmentation similaire de plumes dans le prochain patch.
  • TemSafari donne désormais moins de plumes. Comme il s’agit d’une formule et non d’un nombre fixe, nous ne pouvons pas vous donner un pourcentage exact.
    • Contrairement à l’Evershifting Tower, les analyses ont montré que le gain de plume était élevé pour l’investissement en temps, et qu’il était supérieur au reste des activités et loin de ce que nous voulions qu’il soit.

Correctifs

Les correctifs de ce patch varient fortement d’une plate-forme à l’autre. Certains de ces correctifs étaient déjà appliqués à certaines plateformes sur la version 1.0. Nous finirons par égaliser tous les correctifs sur toutes les plates-formes, mais cela pourrait prendre quelques correctifs supplémentaires, donc pour le moment, veuillez prêter attention à l’indicateur de plate-forme au-dessus des correctifs.

Toutes les plateformes :

  • Correction d’un blocage lors de l’interaction avec un PNJ invisible à la tour Evershifting.
  • Correction de l’impossibilité de progresser dans la quête Reconstruire les ponts. Veuillez noter: si vous avez déjà commencé la quête Naolin pour Tamer’s Paradise, vous ne pourrez pas terminer Rebuilding Bridges. Cela sera corrigé dans le prochain patch.
  • Correction du blocage logiciel dans la cinématique des Archtamers tout en étant dans une partie coopérative où l’un des joueurs avait terminé le défi Archtamers et l’autre non.
  • Correction du blocage après avoir combattu deux PNJ au réservoir Xolot.
  • Correction de la quantité de Tamer’s Paradise Tokens qui ne se mettait pas à jour côté client après avoir effectué une activité.
  • ?Correction d’une quête de livraison qui ne pouvait pas être terminée (Réfugié épuisé à Tucma).
  • Correction de l’impossibilité de livrer la livraison postale à l’érudit local à Zadar.
  • Correction de la possibilité de mettre les meubles des Early Access Crystal Skates dans le coffre-fort côté client et de ne pas pouvoir utiliser le coffre-fort après cela.
  • Correction d’une salle initiale de la tour Evershifting qui n’avait pas de porte de sortie.
  • Correction de l’impossibilité de faire défiler correctement le sac après l’ouverture d’un dossier d’éléments.
  • Correction de la flèche de vitesse qui n’était pas affichée sur le journal de bataille lors du combat contre les PNJ.
  • ?Correction de Temtem dans le TemDeck placé dans la mauvaise position si un Tamer les déplaçait entre les cases au début d’un match classé.
  • Correction de l’affichage simultané de tous les pronoms de genre dans la description des objets Twitch Drops.
  • ?Correction de l’affichage d’un Mimit transformé au milieu de la zone de combat si un match classé commençait au moment exact où un Tamer était dans une rencontre sauvage et que son Mimit était au milieu d’une transformation.
  • Correction des teintures arc-en-ciel et bitonales qui ne s’affichaient pas correctement lorsqu’elles étaient appliquées sur la dernière tache de teinture d’un ensemble cosmétique.
  • Correction des images d’emote qui ne se chargeaient pas correctement si le joueur ouvrait et fermait rapidement la roue d’emote.
  • Correction du texte « Arbury The Alma Matter » dans le Pansun.
  • Correction de l’arrière-plan de l’aperçu des sceaux Temcard. Il montre maintenant une zone de combat compétitive.
  • Correction de l’aperçu de l’animation Battle Intro se reproduisant deux fois lors de l’entrée dans le menu Personnalisation / Compétition.
  • Correction de la prévisualisation des emotes de batterie sans animation.
  • Correction de l’aperçu des cosmétiques devenant plus sombre après avoir prévisualisé certaines montures.
  • Correction des pronoms de genre espagnols qui ne s’appliquaient pas correctement lors de l’initiation du dialogue avec Yiota sur la côte de Prasine.
  • Les engrenages fixes n’apparaissent pas traduits en espagnol.
  • Correction des descriptions des colorants à la Trade House.

Commutateur, PS5, Xbox :

  • Correction de la vibration de la manette de jeu lors du passage d’un saut ou du sol à l’eau (et vice versa) lors de l’utilisation d’une monture volante.
  • Correction de la collision d’un objet récupérable qui reste même après l’avoir ramassé aux égouts de Properton.

PS5, Xbox :

  • ?Fixe restant à l’intérieur du Dojo Park après avoir atteint 0 rencontres.
  • Correction de la possibilité d’ignorer les batailles de PNJ dans la tour évolutive en se déconnectant et en se reconnectant lorsque le PNJ engage le joueur.
  • ?Correction des joueurs pouvant changer les SV, les téléviseurs et les technologies du Temtem inclus dans une Battlebox verrouillée pendant une guerre de tournoi/dojo.
  • ?Correction du fait que les autocollants pouvaient être stockés dans le coffre-fort.
  • Correction des articles de sac restant en surbrillance après avoir été sélectionnés mais non utilisés.
  • Correction de la fiole de Temessence restant en surbrillance dans le sac lors de sa sélection et du déplacement rapide du curseur vers un autre élément.
  • Correction de la sélection de la fiole de Temessence dans le sac avec clavier ou manette de jeu pour que le focus passe au premier élément de la liste pendant quelques images.
  • Correction de l’agencement de la boutique Premium en français lorsque les fonds n’étaient pas suffisants pour acheter un article
  • Correction d’une erreur lors de la tentative d’ouverture du sac lors de la première rencontre avec Max.
  • Correction d’une erreur lors de l’utilisation d’un objet du sac deux fois sur un Temtem de l’escouade.
  • Correction de la perte de concentration après avoir vendu un article au magasin.
  • Correction du défilement lors du passage d’une section à l’autre du menu de l’inventaire des logements.
  • Correction du Stowaway courant au lieu de marcher dans certaines cinématiques à Arbury. Il a couru pour que le joueur puisse marcher.
  • Correction des aperçus des éléments de logement dans le menu Modifier la maison.
  • Correction du fait que les aperçus de certains titres affichent les trois pronoms de genre au lieu de celui correspondant au choix du joueur.
  • Correction des montures volantes laissant des ondulations lorsqu’elles se déplaçaient au-dessus de l’eau.
  • Correction du VFX des meilleurs hologrammes TMR Tamer dans Tamer’s Paradise.
  • Correction des particules VFX de certaines montures.
  • Correction des modèles 3D d’Umishi et d’Ukama qui devenaient soudainement dodus dans le menu d’équipement Gear/Seal.
  • Correction de la physique du sac du joueur lors de la descente d’une monture qui cachait le sac.
  • Correction de quelques trous dans le décor autour de divers endroits du jeu.
  • Correction de l’éclatement de certains décors dans les reflets de l’eau à Briçal del Mar.
  • Correction d’une collision manquante au Temporium de Lochburg.
  • Correction du texte par défaut lors de l’activation et de la désactivation des objets du sac.

Changer:

  • Correction d’un écran noir et d’un verrou postérieur qui pouvaient survenir pendant la scène d’évolution.
  • Correction d’un écran noir qui pouvait survenir lors d’un radar sur Switch.

PS5 :

  • Correction d’une ombre qui ne s’affichait pas correctement au deuxième étage de l’Accademia.

Vapeur:

  • ?Correction de ne pas obtenir l’idole de Shuine lors de la quête Free Matthew.
  • Correction de la rupture de la chaîne radar si l’on jouait aux activités TemSafari et Evershifting Tower.
  • Correction de la possibilité d’acquérir de l’expérience de dompteur au-delà du niveau 60.
  • Les prix fixes du magasin premium apparaissant comme zéro lorsque le joueur reçoit une remise du magasin bonus Lair.
  • Correction des pronoms de genre non appliqués lors de la conversation avec le PNJ gardien de la tour Evershifting à Tamer’s Paradise.
  • ?Correction du fait que le message de traitement des données est toujours affiché après le chargement initial.
  • ?Correction du fait qu’un Temtem équipé d’un brin d’ADN pouvait être échangé sans le déséquiper.
  • Correction de mauvais marqueurs de quête principale lors de la partie Omninésie de la quête principale.
  • Les matchs classés spectateurs corrigés comptaient pour l’achèvement du défi hebdomadaire « Vaincre l’ennemi Temtem dans le classement ».
  • Correction du fait que les joueurs pouvaient recevoir des demandes d’échange d’autres joueurs lors de l’activité Evershifting Tower.
  • ?Correction du filtre avancé de Trade House qui ne fonctionnait pas correctement si la liste déroulante était ouverte lorsque le joueur ouvrait l’interface utilisateur de Trade House.
  • ?Correction du Mimit capturé maintenant sa transformation dans la prochaine bataille dans la tour Evershifting.
  • Correction de l’intro de bataille de One-Eyed Matthew à Nanga toujours affichée en anglais même si une autre langue est sélectionnée.

Autre

  • Tamer ID et la version Temtem ont été masqués à l’écran, y compris les batailles. Vous pouvez toujours le voir sur votre carte Tamer, accessible depuis la section personnage du menu.

Vous pouvez lire notre critique du jeu ici pour voir ce que nous en faisons.

La source: Reddit

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