La mise à jour 1.831 de Rift Apart du 7 septembre inclut la stabilité et plus encore

Noyau blindé VI

La mise à jour 1.831 de Ratchet & Clank : Rift Apart a été publiée aujourd’hui par Nixxes Software sur PC. Cette mise à jour améliore la stabilité et contient d’autres corrections de bugs utiles. Consultez les notes de mise à jour de Ratchet & Clank: Rift Apart du 7 septembre publiées ci-dessous.

Ratchet & Clank : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.831 de Rift Apart | Ratchet & Clank : Rift Apart Notes de mise à jour du 7 septembre :

La mise à jour d’aujourd’hui pour Ratchet & Clank : Rift Apart sur PC contient diverses améliorations et corrections de bugs, basées sur les rapports des joueurs et les données de notre système de rapport de crash. Nous avons apporté des modifications pour améliorer la stabilité des GPU AMD Radeon RX série 7000 et nous avons apporté des modifications pour améliorer la cadence d’images sur les GPU avec 8 Go de VRAM ou moins, lors de l’utilisation d’armes qui tirent de nombreuses balles, comme le Burst Pistol et l’Enforcer.

Ce correctif met également à jour AMD FSR vers la version 2.2, active la mise à l’échelle dynamique de la résolution en combinaison avec Intel XeSS et ajoute une animation de déformation de l’eau lorsque le personnage du joueur nage. De plus, l’effet Phantom Dash n’est plus affecté par la fréquence d’images et l’option permettant de désactiver l’effet Phantom Dash fonctionne désormais correctement. Consultez les notes de mise à jour ci-dessous pour plus de détails.

Merci encore d’avoir joué à Ratchet & Clank : Rift Apart et d’avoir partagé vos commentaires !

Notes de mise à jour

  • Améliorations de la stabilité pour les GPU AMD Radeon RX 7000.
  • Amélioration du rythme d’image sur les GPU avec 8 Go de VRAM ou moins lorsque vous frappez certaines surfaces avec de grandes quantités de balles.
  • Mise à jour d’AMD FidelityFX Super Résolution vers la version 2.2.
  • Les options de lancer de rayons sont désormais disponibles sur les GPU AMD compatibles sous Linux.
  • La mise à l’échelle dynamique de la résolution peut désormais être utilisée en combinaison avec Intel XeSS.
  • Ajout d’une animation déformant l’eau lorsque le personnage du joueur nage.
  • L’accélération Hover Boots fonctionne désormais correctement à des fréquences d’images supérieures à 60 FPS.
  • L’animation de Phantom Dash n’est plus affectée par la fréquence d’images.
  • Correction d’un bug qui faisait que l’effet Phantom Dash restait visible lorsqu’il était désactivé.
  • Diverses corrections de bugs de l’interface utilisateur.
  • Ajustement du lanceur pour qu’il s’adapte aux écrans avec de faibles résolutions ou des paramètres de mise à l’échelle DPI élevés.

Source: Vapeur

source site-125