Crytek a publié la mise à jour 1.71 de Hunt Showdown, qui est le correctif n°1 pour le patch 1.11. Ce patch est maintenant disponible pour PC et consoles. Consultez les notes de mise à jour Hunt Showdown du 13 décembre ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.71 de Hunt Showdown | Notes de mise à jour de Hunt Showdown du 13 décembre :
- Implémentation d’un signal subtil pour les autres pas de chasseur pour indiquer s’ils sont au-dessus, en dessous ou au même niveau que le joueur.
- Ce signal n’est audible que lorsque le joueur se trouve dans le même bâtiment que l’autre Hunter.
- Il n’est audible que lorsque l’autre chasseur se déplace sur un plancher en bois.
- Amélioration de la conception audio sur les sons de porte. Ils devraient sembler plus naturels et crédibles maintenant.
- Flashbang : Flashbangs optimisés pour éviter les rares situations où un joueur pourrait recevoir un hitmarker pour un flash complet réussi, mais l’ennemi ne recevrait pas réellement un flash complet.
- Sparks Silencer : Ajustement des munitions par défaut et des munitions FMJ pour avoir une portée efficace plus élevée (de 144/152 à 169/184).
- Vetterli Silencer : Ajustement des munitions par défaut et des munitions FMJ pour avoir une portée efficace plus élevée (de 133/147 à 150/176).
Remarque du développeur :
Lorsque nous avons augmenté la portée effective du silencieux Winfield M1873C dans la mise à jour 1.10, il a chevauché le silencieux Vetterli 71 Karabiner. En conséquence, nous avons également augmenté la portée effective du silencieux Vetterli 71 Karabiner et du silencieux Sparks LRR.
- Caldwell Pax et Pax Claw : Augmentation de la cadence de tir et diminution du recul vers le haut lors de l’utilisation du trait Fanning.
- Fusils de chasse : Ajustement des dégâts des munitions de base et des munitions Penny Shot pour permettre une nouvelle portée de tir des Grunts et des Hellhounds.
- Facilité de ramasser l’arme souhaitée dans les cas où plusieurs armes sont proches les unes des autres au sol.
- Création de nouveaux trous pour que les Stalker Beetles puissent entrer et manœuvrer dans toutes les cartes.
- Il est désormais possible de sauter par-dessus des branches sèches sans les casser.
- Darrow Livestock: Ajustement de la fenêtre rouge récemment ajoutée à un mur en bois avec un trou de pointe dans le Boss Lair.
- Davant Ranch : restriction de la ligne de mire de 2 fenêtres du côté est du repaire du boss nord-est, les rendant plus concentrées sur la maison blanche devant elles.
- Positions pré-placées ajustées du cocon Stalker Beetle :
- Déplacement d’un des cocons d’Alice Farm vers le sud-ouest.
- Déplacement du cocon de Lockbay Docks vers le grand arbre du côté ouest.
- Ironworks : les chasseurs peuvent désormais utiliser l’une des cheminées pour descendre dans le Boss Lair. Essayez d’utiliser Kiteskin et Lightfoot lorsque vous tentez cette entrée.
- Ironworks : accès plus facile à un petit toit au-dessus de l’une des entrées pour jeter un coup d’œil à l’intérieur du repaire du Boss
- Positions pré-placées ajustées du cocon Stalker Beetle :
-
- Déplacement du cocon au sud de Windy Run dans la forêt entre Lawson Station et Goddard Docks.
- Déplacement du cocon Salter’s Pork vers le grand arbre à l’extérieur de la station Lawson vers la paroisse d’Arden.
- Stanley Coal Company : amélioration des options d’accès au Boss Lair et à l’enceinte en général.
- Correction d’un problème d’animation sur l’attaque à distance de l’Assassin.
- Correction de la précision des attaques de l’Assassin, qui le faisait manquer trop souvent.
- Légère diminution du volume du feu de joie à Fort Bolden.
- Ajustement du son du coup de feu du pistolet Sparks à la première personne pour qu’il soit plus puissant.
- Correction d’un bug qui provoquait un retard lors du réapprovisionnement des outils et des munitions.
- Correction d’un bug qui empêchait le chronomètre de mission de se mettre à jour correctement lorsque les deux primes avaient déjà été extraites de la mission.
- Correction d’un bug pour les contrôleurs qui empêchait la roue de l’arme de répondre lors du passage d’un objet à l’autre dans l’inventaire.
- En entrant en mode spectateur, les flashbangs ne se déclencheront plus une seconde fois pour le joueur spectateur.
- Le mode spectateur sera désormais immédiatement annulé lorsque le joueur ciblé se déconnecte du jeu.
- Lors de la reconnexion à un jeu, les flaques d’huile brûlées affichent désormais correctement leur état brûlé.
- Les sangsues et autres IA n’empêcheront plus un baril explosif (rouge) amorcé d’attribuer une mise à mort au joueur qui a initialement tiré sur le baril.
- Correction d’un bug qui faisait que le joueur restait trop longtemps dans l’animation hipfire du Bomblance.
- Correction des instances du clipping Stalker Beetle dans toutes les cartes.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les couteaux/haches, les boulons et les flèches lors de la frappe de fils en accordéon.
- Correction d’un problème qui empêchait les chasseurs d’interagir avec un indice lorsqu’un kit de santé mondial était dessus.
- Améliorations apportées aux fils en accordéon pour réduire les cas d’endommagement des joueurs à travers les murs.
- Correction d’une table à Port Reeker avec le mauvais matériel qui lui était assigné.
- Correction d’une ancre de butin mal alignée dans Slaughterhouse.
- Correction de certaines balles de foin au nord de Reynard Mill et Lumber pour qu’elles soient désormais grimpables.
- Correction d’un petit espace dans l’échelle de la chapelle de Madonna Noire qui vous permettait de voir sous le terrain.
- Correction d’un arbre coupant à travers le toit de la petite grange dans la forêt entre Port Reeker et Alice Farm.
- Blocage d’un trou d’accès involontaire dans Lockbay Docks vers Blanchett Graves.
- Correction de quelques ancres de butin flottantes dans Healing Water Church.
- Blocage d’un coffre-fort involontaire à Alice Farm sur des balles de foin.
- Ajout d’une rampe à l’une des fenêtres du repaire du boss sud de la ferme Alice.
- Correction d’un problème avec la navigation de l’IA dans Pitching Crematorium.
- Correction d’un problème qui permettait aux Meatheads d’entrer dans le Western Boss Lair à Davant Ranch
- Fermeture d’une lacune involontaire dans le bâtiment de l’atelier de la station Lawson.
- Fermeture d’un espace à sens unique dans le toit d’Iron Works.
- Modification d’une règle d’apparition de l’IA pour ne pas permettre à un Immolator d’apparaître dans l’eau au sud de Bradley & Craven Brickworks.
- Correction d’un endroit où un Immolator pouvait apparaître à un endroit où il resterait coincé à Goddard Docks.
- Ajustement de la collision sur les bûches dans l’eau entre C&A Lumber et Hemlock and Hide.
- Correction de la végétation flottante autour de Fort Carmick.
- Correction d’une cause de mouvement cassé sur le toit du bâtiment latéral dans Iron Works.
- Correction d’un endroit où un joueur pouvait se retrouver coincé entre une fenêtre et une cage à chien dans la prison de Nicholls.
- Correction d’une collision inexacte sur l’un des toits du bâtiment latéral du domaine Seven Sisters.
- Correction d’une porte mal alignée dans le petit village au nord-ouest de Pearl Plantation.
- Ajustement des taux de rencontre avec l’IA autour de Moses Poultry.
- Ajustement de certaines textures de terrain autour de Forked River Fishery.
- Correction d’une ancre de butin de coupure dans Lower DeSalle qui ne permettait pas aux joueurs de piller correctement.
- Ajustement d’une collision sur un arbre tombé entre Weeping Stone Mill et Forked River Fishery.
- Correction de la végétation flottante au sud de Moses Poultry.
- Correction de foin mal aligné dans Heritage Pork.
- Fermeture d’un petit trou dans le terrain au nord de la carrière Reeves.
- Correction d’un point de collision à sens unique dans la carrière Reeves.
- Correction d’un endroit où un joueur pouvait se retrouver coincé dans des balles de foin à Moses Poultry.
- Correction d’un problème de collision avec l’une des cages au nord de Heritage Pork.
- Correction d’un cheval blessé apparaissant dans une cheminée du chantier naval de Darin.
- Correction de la porte de la banque se clipsant dans son cadre dans Upper DeSalle.
- Correction des portes d’entrée se clipsant dans leur cadre dans Pearl Plantation.
- Ajustement de la végétation à l’est de Upper DeSalle pour qu’elle soit moins gênante.
- Correction d’un bug où aucun HUD de santé et d’inventaire n’était affiché lors de l’observation après que le joueur observé a quitté la vue du drone et lors du passage d’utilisateur de drone à joueur régulier.
- Correction d’un bug qui entraînait l’échec d’une sélection de quête sur les 1ère et 2ème sélections lors de l’utilisation d’un contrôleur.
- Correction d’un problème visuel qui faisait qu’un chasseur était parfois visible dans l’écran de l’arsenal lorsqu’il venait du sous-onglet de respécialisation.
- Correction d’un problème qui entraînait la rupture d’un bouton de lien d’objet dans le fil d’actualité lorsque les filtres étaient actifs dans la boutique d’objets légendaires.
- Correction d’un bug qui affichait les munitions personnalisées Caldwell New Army dans le « nouveau » filtre même lorsqu’elles n’étaient plus nouvelles.
- Correction de plusieurs problèmes de texte chevauchant des éléments d’interface utilisateur dans différentes langues.
- Correction d’un bug qui renvoyait les joueurs à l’écran d’aperçu de la liste lors de l’équipement d’un deuxième type de munitions personnalisées sur les armes dans l’écran d’équipement de la liste.
- Correction d’un problème qui faisait que le bouton Charmes d’armes dans l’écran d’équipement restait visible lorsque le filtre était vide ou qu’aucune arme n’était sélectionnée.
- Le bouton Nettoyer n’est plus affiché lorsqu’aucune arme n’est sélectionnée.
- Correction de plusieurs problèmes liés au filtre qui entraînaient un affichage incorrect des armes ou des munitions.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de la bannière d’extraction lorsqu’un ennemi extrayait avec des jetons ou lorsque vous restiez sur la carte pendant que vos coéquipiers extrayaient avec des jetons de prime.
- Correction d’un problème avec la boîte d’information Bomblance.
- Correction de plusieurs problèmes de précision avec les statistiques de cadence de tir sur les armes à un coup. C’est la première étape vers des statistiques d’armes plus précises.
- Dans certains cas, un explosif peut endommager un ennemi à travers un terrain accidenté.
- Les joueurs peuvent voir des outils/consommables flotter dans les airs si un autre joueur change d’équipement à proximité. Cela se résout lorsque le deuxième joueur change à nouveau d’équipement, et ce n’est qu’un problème visuel.
- Dans certains cas, l’effet empoisonné restera à tort sur un joueur.
- Dans certains cas, des armes sortiront involontairement de l’ADS.
- Lorsqu’un chasseur est réanimé au moment exact où le réanimateur meurt, un problème peut survenir.
- Il est possible qu’un Hunter reçoive l’avertissement « extraction bloquée » à un extrait où quelqu’un d’autre a extrait plus tôt dans le match.
- Les joueurs peuvent parfois recevoir un échec de matchmaking « Something Went Wrong » lorsqu’ils font la queue pour une mission.
- Parfois, la reconnexion ne fonctionne pas comme prévu et les joueurs doivent réessayer.
- Dans certains cas, l’Araignée peut rester coincée dans l’animation de la mort, incapable d’être bannie.
- Les joueurs sur les consoles d’ancienne génération peuvent charger une mission tardivement dans certains cas.
- Dans certains cas, les corbeaux peuvent réagir au bruit des joueurs plus tard que prévu. S’il y a beaucoup d’occlusion entre vous et les corbeaux, ils peuvent aussi être difficiles à entendre.
- Dans certains cas, lorsque le sprint et l’ADS sont liés séparément, l’entrée de sprint peut être ignorée de manière incorrecte.
- Dans certains cas, les objets lancés peuvent disparaître lorsqu’ils sont attachés à quelque chose qui disparaît.
- Lorsque vous placez un piège à ours près d’un autre objet, il est possible que l’action soit annulée de manière incorrecte.
- Dans certains cas, un chasseur est incapable de tirer lorsqu’il passe rapidement du viseur de fer à l’éventation.
- Un écran de mort précédent peut apparaître si un chasseur meurt des suites d’un incendie.
- Dans certains cas, les dégâts de la Bomblance ne s’afficheront pas correctement sur l’écran de la mort.
- Dans certains cas, une flèche ne cassera pas correctement une fenêtre.
- Dans Gunslinger, il est possible que le réticule soit manquant après avoir changé d’arme.
- Le mode spectateur ne représente pas toujours avec précision l’état de visée du joueur.
- Dans certains cas, les attaques de mêlée en file d’attente peuvent échouer pour certains objets.
- Dans Quickplay, il est possible qu’un joueur ne puisse pas ramasser ou recharger une pile d’un outil qu’il possède déjà (fusées IE).
La source: Vapeur