La mise à jour 1.53 de World War Z sort ce 8 décembre pour les correctifs

La mise à jour 1.53 de World War Z sort ce 8 décembre pour les correctifs

Saber Interactive a publié la mise à jour 1.53 de World War Z (version 1.016 de la mise à jour WWZ sur PS5), qui apporte un lot de correctifs pour corriger les bugs de la mise à jour Valley of the Zeke. Lisez la suite pour la liste complète du nouveau contenu et les nouvelles notes de mise à jour officielles de WWZ pour le 8 décembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.53 de World War Z | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.016 de World War Z | Correctifs WWZ du 8 décembre

  • Correction d’un problème où la charge du Juggernaut pouvait pousser le joueur dans des zones injouables.
  • Correction d’un problème où les robots pouvaient tomber sous terre après l’attaque du Juggernaut.
  • Correction d’un problème où l’animation de chute de l’attaque du Juggernaut durait trop longtemps.
  • Correction d’un problème où l’attaque spéciale du Juggernaut n’échouait pas à la tâche « Éviter toutes les attaques spéciales des zombies » en mode Horde.
  • Correction de la désynchronisation des mains et du mouvement du fusil à levier dans l’animation inactive du personnage de Heather Vaughn.
  • Correction de la duplication du Taser dans la main de Mia Sanchez lors de sa rentrée dans le hall avec elle en tant que personnage sélectionné.
  • Correction d’un problème où les voix off masculines jouaient lorsque Heather Vaughn ou Mia Sanchez tombaient ou roulaient.
  • Correction de la durée du son pour l’ÉPISODE 8 : Les personnages de PHOENIX se transformant en zombies pour correspondre à l’animation de transformation.
  • Correction des sons manquants occasionnels des personnages de l’ÉPISODE 8 : PHOENIX dans le menu.
  • Correction des particules de papier scintillantes dans l’ÉPISODE 8 : PHOENIX sur PlayStation 5 et PlayStation 4.
  • Correction d’un problème qui faisait que les robots restaient coincés dans les escaliers lorsqu’ils entraient ou sortaient de la tour radio dans le niveau The Low Road.
  • Correction d’un problème où le contour du joueur avec de la thermite restait visible jusqu’à la fin du niveau Fighting for Home.
  • Correction d’un problème où l’étiquette « Protéger » restait sur le joueur avec de la thermite jusqu’à la fin du niveau Fighting for Home.
  • Correction du modèle de collision manquant sur la porte principale dans le niveau Fighting for Home.
  • Correction de l’affichage des objectifs lorsque le joueur ne parvient pas à activer les deux consoles à temps.
  • Correction d’un problème où le gaz causait des dégâts après avoir quitté la raffinerie au niveau The Low Road.
  • Correction d’un problème où l’animation d’attaque en mêlée fonctionnait parfois incorrectement.
  • Correction d’un problème où le joueur était ressuscité dans une partie inaccessible de la scène et ne pouvait pas retrouver l’équipe.

Source: Sabre interactif

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