DICE a publié la mise à jour 1.53 de Battlefield 2042 (version de mise à jour PS5 1.000.056), qui correspond à ce que le studio appelle la mise à jour 7.2.0 ! Cela apporte des améliorations visuelles du recul des armes, des modifications de l’APS Shootdown Sentinel et bien plus encore.
Cette mise à jour du titre apporte également les données de Thousand Petals Corporation, avec plus de détails qui seront partagés à mesure que nous nous rapprochons du lancement de l’événement dans les semaines à venir.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.53 de Battlefield 2042 du 14 mai :
BF2042 Mise à jour PS5 version 1.000.056 | Mise à jour du jeu version 7.2.0
Taille: 3 Go (PS5)
DÉLIVREZ LA MORT D’EN HAUT !
Qui dit nouvel équipement dit nouvelles façons d’affronter l’ennemi. Ce 14 mai, vous pourrez débloquer le très polyvalent DFR Strife LMG et le tout nouveau bombardier aérien télécommandé de pointe, le XFAD-4 Draugr.
La progression dans le jeu et le jeu naturel de Control Unlocked contribuent au déverrouillage du XFAD-4 Draugr (40 rubans) et du DFR Strife LMG (80 rubans), vous permettant d’utiliser ces éléments matériels de pointe sur le champ de bataille.
Ne vous inquiétez pas si vous manquez cet événement à durée limitée, car vous pourrez toujours les gagner via des missions en jeu à une date ultérieure.
UNE NOUVELLE ÉQUIPE DE GRÈVE EST FORMÉE…
Sous l’assaut mondial de la Coalition des Mille Pétales, une nouvelle équipe d’attaque a été chargée de capturer et de sécuriser les actifs d’Arkangel avant qu’ils ne tombent entre les mains de la Coalition.
Nous partagerons tous les détails avec vous à mesure que nous nous rapprochons du lancement de ce tout nouvel événement dans les semaines à venir. Attendez-vous à acquérir de nouveaux produits cosmétiques et nous avons hâte de vous voir déjouer l’opposition.
DOMAINES D’AMÉLIORATION
Nous pensons que dans son état actuel, l’hélicoptère d’attaque peut facilement détruire n’importe quel véhicule dans un laps de temps trop court et nous atténuons un peu cela en réduisant la puissance de feu de certaines des armes les plus puissantes par rapport aux véhicules blindés, pour résoudre ce problème :
- Nous avons réduit les dégâts du missile TOW contre les véhicules blindés lourds et moyens (Tanks, Wildcat, Ram)
- Nous avons également réduit de 20 % les dégâts des nacelles anti-véhicules pour la même catégorie de véhicules. Nous pensons que les hélicoptères d’attaque devraient toujours être puissants et contrer directement le blindage terrestre, mais ces changements visent à donner une plus grande fenêtre de réaction aux véhicules terrestres et à pousser également les pilotes à prendre des décisions plus tactiques lorsqu’ils attaquent des véhicules.
Sentinelle de tir APS
Nous sommes conscients du problème de longue date des véhicules campant sur les collines et cela est devenu un peu plus exagéré lorsque l’APS Shootdown Sentinel irlandais est inclus dans cette équation.
Avec la mise à jour #7.2.0, nous supprimons la capacité de ce gadget spécialisé à abattre n’importe quelle arme ou gadget anti-véhicule. Cela devrait permettre aux véhicules aériens et à l’infanterie d’attaquer à nouveau de tels véhicules terrestres, tout en poussant le gadget lui-même vers une mentalité davantage axée sur l’infanterie.
MacKay
Cette saison, en général, nous visons à ralentir légèrement le rythme du jeu et les plus gros contrevenants qui peuvent souvent avoir l’impression de trop repousser les limites. Nous commençons avec MacKay en rendant son gadget plus défensif et stratégique plutôt que de le considérer comme un outil agressif offensivement.
Pour ce faire, nous augmentons le temps de recharge du grappin de 11 secondes à 25 secondes et nous réduisons également le boost de son trait « Agile » qui accorde un boost de vitesse de déplacement tout en visant vers le bas de 40 % à 25 %.
De plus, dans un prochain patch, nous implémenterons une animation de rechargement forcé lors de l’équipement de l’arme afin de souligner davantage l’utilisation stratégique du gadget.
Réparation systémique
Poursuivant nos efforts pour ralentir le rythme du jeu, nous augmentons le temps nécessaire au système de réparation systémique pour réparer la santé d’un véhicule. La vitesse à laquelle ces réparations sont définies par le rôle et le type de classe du véhicule en tenant compte de ses attentes en matière de gameplay.
Tous les véhicules à l’exception du Bolte, de l’EBLC-Ram, du prochain Draugr et de tous les véhicules de transport terrestre répareront 25 CV en 8,6 secondes, contre 5 secondes auparavant. Ce changement vise à souligner le rôle des ingénieurs et à contribuer à ralentir le rythme dans ces moments de combat, où auparavant il était possible d’annuler les dégâts subis presque instantanément en appuyant sur un seul bouton.
JOURNAL DES CHANGEMENTS
IA, soldats et améliorations générales
- Les dégâts des mines antichar ont été rééquilibrés suite aux récentes mises à jour, il faudra désormais 3 mines antichar pour détruire complètement un véhicule lourd tel qu’un char ou un MAV. Il restera toujours possible de détruire des véhicules blindés moyens tels que le Wildcat et l’EBLC-Ram avec 2 mines antichar.
- Correction d’un problème empêchant le déploiement du SOFLAM sur certaines expériences du portail Battlefield.
- L’APS-36 Shootdown Sentinel d’Irlandais ne devrait plus arrêter les grenades fumigènes sous le canon.
- De plus, l’APS-36 Shootdown Sentinel n’arrêtera plus les projectiles anti-véhicules.
- Le trait Agile de MacKay, qui améliore la vitesse de déplacement pendant l’ADS, a été réduit de 40 % à 25 %.
- La vitesse de rechargement du Grappling Hook a été augmentée de 11 secondes à 25 secondes. Dans une prochaine mise à jour, nous introduirons une animation de rechargement à chaque fois que ce gadget spécialisé sera équipé.
Équilibrage des armes
- Malgré les efforts continus des pingouins pour les garder brillants, le Scope Glint sur le Raven et l’ACOG Sights sur le SVD n’existent plus.
- Correction d’un problème avec certains chargeurs de l’AK 5C qui pouvait rendre leurs modèles invisibles.
- Correction de l’alignement des viseurs en fer sur les skins AK-24 « Dead-Center » et « Access Memory ».
- Correction de l’éjection automatique d’obus de 12 M lors de l’utilisation du suppresseur lourd de type 4.
- Correction de la répartition des pellets sur SPAS-12 (BC2/BF3) étant trop faible.
- Les Penguins ont oublié de refléter le changement de cadence de tir de l’AKS-74u par rapport à la mise à jour 7.1 dans l’écran Collection, il est désormais affiché avec précision. Nous leur fournirons des blocs-notes à l’avenir.
- Réinitialisation de la dispersion des tirs de hanche légèrement ralentie sur les P90, PP-2000 et AKS-74u.
- Les dégâts de l’AM40 Standard Issue de moins de 10 mètres sont passés de 26 à 24.
- La dispersion de l’AM40 et le recul horizontal ont augmenté de 5 %.
- Les dégâts des munitions haute puissance du VHX-D3 à moins de 20 mètres sont passés de 25 à 24.
- La dispersion du LCMG lors de l’utilisation de l’accessoire de canon raccourci a augmenté de 10 %. Ce changement devrait aider à équilibrer à la fois l’attachement par rapport aux autres options de canon tout en équilibrant le LCMG par rapport aux autres LMG.
Améliorations visuelles du recul des armes
SMG
Autres ajustements et améliorations pour les combinaisons d’armes et de lunette suivantes :
- PBX-45 : XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
- PP-29 : K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
- P90 : Reflex, Holographique, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
- AKS-74u : ACOG, Maul hybride, Bravo.
- PP-2000 : Maul hybride, Bravo, XO Smart, Ghost hybride.
Bras latéraux
- Améliorations du recul visuel des armes sur les armes de poing lourdes (M44, etc.) et les lunettes Raven 4X, TV 2X, XDR
Action de boulon et de levier
- Améliorations du recul visuel des armes sur le GVT 45-70 et des viseurs suivants pour les armes à verrou : UH Smart 1,5x, SHAN 2,5X, Raven 4X, M22 3,5X, Maul Hybrid 1,5-3X, PSO-1M3 5x
Fusils d’assaut
- Améliorations du recul visuel des armes sur les viseurs AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 et ACOG
LMG
- Améliorations du recul visuel des armes sur les LMG, en particulier lors de l’utilisation de viseurs thermiques, Raven, ACOG et Bravo, et améliorations supplémentaires pour maintenir la pointe du réticule près du centre de l’écran.
Véhicules
- Ajustement des dégâts subis par les véhicules en cas de collision avec d’autres objets.
- Portée réduite du mitrailleur thermique de l’hélicoptère d’attaque de 600 à 450.
- Correction d’un problème où l’EMP désactivait définitivement le Polaris Sportsman.
- Améliorations apportées au verrouillage des missiles manquant certains véhicules aériens sur lesquels ils sont verrouillés.
- Amélioration du point zéro des modules de fusée Frogfoot.
- Suppression du Gunner HUD des passagers latéraux du Condor et du HIND, à l’avenir, seul le mitrailleur avant en bénéficiera.
- Correction des armes verrouillées tuant le pilote de Nightbird et n’infligeant pas de dégâts au véhicule.
- Réduction de la sensibilité de la direction des chars lourds principaux lorsque le bouton de sprint est maintenu enfoncé.
- Augmentation de la réactivité du gouvernail sur les Jets de l’ère 2042, ce qui entraînera une entrée de lacet plus réactive.
Modifications des réparations systémiques :
- Les véhicules de combat, outre Bolte, EBLC Ram et le prochain Draugr, prendront 25 CV en 8,6 secondes. Les autres véhicules resteront à 25 CV en 5 secondes.
- Augmentation de la vitesse de la station d’armes HMG de 600 à 690
- Réduction des dégâts du lanceur TOW de l’hélicoptère d’attaque sur les chars lourds principaux de 30 à 25 et sur les blindés moyens tels que le Wildcat de 35 à 30. Il ne s’agit pas d’un changement général et n’aura pas d’impact sur les autres véhicules tels que les véhicules de transport ou aériens.
- Les modules anti-véhicules pour hélicoptères infligeront 20 % de dégâts d’impact en moins et une réduction supplémentaire des dégâts d’explosion au blindage terrestre.
Modifications de l’équilibrage TOW :
Véhicules d’attaque aérienne
- La durée de vie est passée de 5 à 10 secondes
- Vitesse max abaissée de 120 à 80
- Les angles de braquage et la durée de vie du moteur ont été ajustés pour un meilleur contrôle
Véhicules terrestres
- La durée de vie est passée de 10 à 15 secondes
- Vitesse réduite de 120 à 50
- Les angles de braquage et la durée de vie du moteur ont été ajustés pour un meilleur contrôle
N’oubliez pas que même si la saison 7 est la dernière de BF2042, DICE prendra toujours en charge le jeu avec des correctifs, des événements et bien plus encore, ce que fait actuellement le studio.
Dans d’autres nouvelles de Battlefield, EA a mentionné que le prochain jeu Battlefield est déjà jouable et qu’il s’agira d’un « autre formidable service en direct ».
[Source: EA]