vendredi, novembre 22, 2024

La mise à jour 1.52 de Granblue Fantasy Versus Rising apporte des ajustements de personnages et plus encore

Cygames a publié la mise à jour 1.52 de Granblue Fantasy Versus Rising (version PS5 1.520), qui apporte plusieurs ajustements aux personnages et aux matchs en ligne, ainsi que quelques correctifs. Voici un aperçu de tout ce qui est inclus dans la mise à jour Granblue Fantasy Versus Rising d’aujourd’hui.

Notes de mise à jour 1.52 de Granblue Fantasy Versus Rising

Avec le système actuel de distribution des points Master, les joueurs classés Grand Master sont en mesure de sécuriser leur position dans le classement au fil de la saison. Pour remédier à cela, nous avons ajusté le nombre de points en jeu lors des matchs classés. Les joueurs gagneront désormais plus de points au total en cas de victoire, en particulier lorsqu’un Master bat un Grand Master. Nous avons également augmenté le nombre de points déduits en cas de défaite, tant pour les Masters que pour les Grands Masters. Nous espérons que ces changements empêcheront les classements de stagner et augmenteront l’impact de chaque match.

Ce patch comprend également quelques corrections de bugs qui peuvent avoir un impact sur la façon dont certains personnages jouent.

Batailles et matchs en ligne

  • Les points de Maître en jeu lors des combats de Maître et de Grand Maître ont été ajustés. Les changements sont les suivants :

Maître contre Maître

  • Gagner+12 points (auparavant +10)
  • Perdre-7 points (inchangé)

Grand Maître contre Grand Maître

  • Gagner+50 points (inchangé)
  • Perdre-50 points (auparavant -35)

Jouer en tant que Grand Maître contre Maître

  • Gagner+12 points (auparavant +10)
  • Perdre-7 points (inchangé)

Jouer en tant que Maître contre Grand Maître

  • Gagner+75 points (auparavant +10)
  • Perdre-12 points (auparavant -7)

Corrections pour les points Master

  • Correction d’un problème dans lequel les points maîtres d’un joueur sont réinitialisés à 0, ce qui se produit lorsqu’un joueur utilise plusieurs appareils avec un seul compte et que les anciennes données de sauvegarde sont chargées au lieu de provenir du cloud.

Grand bleu !

  • La fréquence à laquelle le nouveau mode de jeu, Slime Blaster, apparaît en deuxième étape a été ajustée en raison des commentaires des utilisateurs indiquant qu’il n’apparaissait pas assez souvent. Les probabilités mises à jour sont les suivantes :

Probabilités de la deuxième étape

  • Lance-slime 60%
  • Accumulateur de briques d’or 20%
  • Force de défense du Golem 20%
    • Auparavant, toutes les étapes avaient les mêmes chances d’apparaître.

Ajustements de combat et de personnage

Zêta

Nom de la compétence Détails
/ Rhapsodie Correction d’un problème où la compétence s’annulait dans un suivi involontaire après une parade réussie.

La version n’a pas été affectée et est donc inchangée.

Narmaya

Nom de la compétence Détails
Tiret Correction d’un problème où la position rapprochée était effectuée dans la mauvaise position après avoir effectué un Dash et changé de position avec l’effet papillon.

Yuel

Nom de la compétence Détails
Pendant ou ↓+ Troisième danse (Posture) Correction d’un problème où tenter d’annuler la position vers la fin de l’animation provoquait involontairement la réactivation de la troisième danse (position).
Compétences Correction d’un problème où appuyer pour entrer dans une position vers la fin d’une autre compétence poussait involontairement Yuel à annuler sa position.

Belzébuth

Nom de la compétence Détails
Karma Belzébuth rebondit désormais légèrement après le premier coup lorsqu’il est proche de l’ennemi dans le coin.

Ceci est destiné à résoudre un problème où l’ennemi ne pouvait pas se déplacer directement devant Belzébuth.

Nier

Nom de la compétence Détails
La mort La mort disparaît désormais plus rapidement lorsqu’elle est ramenée sur sa carte alors qu’elle effectue une action (comme en se tenant debout).

Ceci est destiné à résoudre un problème où la Mort disparaissait à des rythmes différents selon qu’elle effectuait une action ou était en veille.

Correction d’un problème où la Mort pouvait toujours effectuer des actions pendant une brève fenêtre avant de disparaître après avoir épuisé les 12 icônes de la Rédemption de l’Amour.
Appelez Totentanz La mort disparaît désormais plus rapidement après la fin de l’animation de Nier.

Ceci est destiné à résoudre un problème où la Mort pouvait toujours effectuer des actions avant de disparaître.

Pour ceux qui se demandent quand le prochain combattant DLC (Vikala) est censé arriver, il est actuellement prévu pour octobre, alors attendez-vous à une mise à jour assez importante le mois prochain !

Source: Granblue Fantasy

James Lara

Gamer dans l’âme, James travaille pour MP1st depuis dix ans pour faire exactement ce qu’il aime, écrire sur les jeux vidéo et s’amuser en le faisant. Ayant grandi dans les années 90, le jeu vidéo fait partie de son ADN depuis l’époque de la NES. Un jour, il espère développer son propre jeu.

source site-125

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