Techland a publié aujourd’hui la mise à jour 1.47 de Dying Light 2 (version PS5 1.047) sur toutes les plateformes, et ceci est pour l’ajout du mode Cauchemar ! Selon le studio, il s’agit de la « manière la plus difficile » de jouer à Dying Light 2 : Stay Human, alors attendez-vous à vous battre bec et ongles pour survivre. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes et les détails sur le nouveau mode du jeu.
Notes de mise à jour de Dying Light 2 mise à jour 1.47 du 18 avril :
PS5 version 1.047
Mode Cauchemar
Si vous aimez les défis, nous avons ce qu’il vous faut. Le mode Cauchemar est notre nouvelle difficulté la plus élevée pour ceux qui souhaitent véritablement découvrir la réalité cauchemardesque de l’univers de Dying Light. Les ennemis sont des plus rusés et brutaux. Ils vont se battre encore plus maintenant, ce qui est important, car vous réaliserez maintenant que tout ce sur quoi vous avez compté dans les parties précédentes n’est pas si fiable ! Et la survie devient essentielle avec des informations et des éléments d’interface utilisateur limités. Pour résumer l’expérience du mode Cauchemar :
Poursuite de niveau 5 avec des tyrans
Être dans un menu n’arrête plus le jeu — Faites attention car vous créez des éléments en temps réel ! Heureusement pour vous, le menu Pause fonctionne normalement.
La lampe de poche s’assombrit et scintille désormais lorsqu’elle est utilisée constamment, et peut même s’éteindre
Immunité plus faible de chaque inhibiteur
Plus de chances de piller des objets rares de qualité
Survivor Sense affiche uniquement les armes et les objets de quête
Endurance tactique – La régénération prend plus de temps à démarrer, et une fois épuisé, vous ne pourrez pousser que jusqu’à ce que votre endurance soit à nouveau pleine.
Armure du joueur et réduction de la résistance
Une consommation d’endurance plus élevée en parapente de nuit
Les volatiles ont une vue plus courte, mais les poursuites se déclenchent plus rapidement
L’endurance se régénère plus lentement
La santé ne se régénère pas automatiquement
Un plus grand nombre de points de légende est attribué
Les joueurs perdent tout l’XP du niveau Légende vers le niveau supérieur en cas de mort au niveau 50 et supérieur.
L’efficacité des boosters a été réduite
De plus, si vous parvenez à terminer le jeu (ou NG+) dans cette difficulté, vous débloquerez la tenue exclusive Waltz. Remarque : cette récompense nécessite que vous ayez terminé l’intégralité de l’histoire principale en difficulté Cauchemar ! Êtes-vous assez courageux pour entrer dans le Cauchemar ?
Changements nocturnes
La mise à jour du mode Cauchemar intégrera également divers changements à la nuit elle-même. Nous avons regroupé ces changements en deux sections : toutes les difficultés et Facile/Normal.
Modifications apportées dans toutes les difficultés :
Réduire le nombre de Volatiles, principalement sur les toits
Les volatiles reçoivent également ces nerfs :
Arc de vision réduit de 100 ° à 90 °
Le temps de reconnaissance a été modifié pendant 1 à 6 secondes (min-max)
Réduire le nombre de cracheurs dans la population nocturne aux niveaux de difficulté 1 à 6
Portée réduite de l’audition des pas du joueur pour les Biters
Visibilité réduite de la lampe de poche pour les Biters de 50 %
Portée de vision réduite des cracheurs et des suicidaires
Modifications apportées uniquement pour Facile et Normal :
Augmentation du temps de reconnaissance des Volatiles :
2 secondes, si le joueur est très proche d’un Volatile ; jusqu’à 7 secondes si le joueur est à 20 mètres de Volatile
Suppression des éléments volatils du niveau de poursuite 1 :
Aucun Volatile supplémentaire n’apparaît pendant le niveau de poursuite 1
Coopération pour les cartes communautaires
Rassemblez vos amis et faites des ravages ensemble sur des cartes créées par vous, notre communauté, car la coopération est là ! Essayez de prouver que vous êtes le meilleur pèlerin parmi vos amis ou profitez simplement des scénarios fous conçus par nos joueurs en groupe !
Mais qu’est-ce que la coopération sur Community Maps sans les Community Maps ? C’est pourquoi nous ajoutons tout un tas de nouvelles fonctionnalités DevTools, afin que nos créateurs puissent créer des cartes encore plus créatives, stimulantes et diversifiées. Votre boîte à outils a été élargie avec :
Filtre visuel pixélisé
Préfabriqués supplémentaires dans l’éditeur
Plus de scripts de jeu à remplacer
Peaux en caoutchouc colorées pour mailles
Les atouts de Bloody Ties !
Système de chargement d’équipement
En réponse à vos demandes, nous introduisons le système Gear Loadout dans Dying Light 2 ! Dans le menu Inventaire, vous pouvez désormais basculer entre 4 chargements personnalisables pour équiper rapidement l’équipement, les armes, les consommables et les accessoires adaptés à vos besoins et à votre style de jeu actuels.
Améliorations de la cinématique
Avec la mise à jour du mode Cauchemar, nous avons mis à jour plus de 70 scènes et dialogues pour améliorer la qualité globale des cinématiques. Il y a beaucoup de changements en termes d’éclairage amélioré, d’animation plus fluide (ou plus avancée), d’effets spéciaux et bien d’autres changements qualitatifs qui devraient être visuellement perceptibles par le joueur !
Qu’est-ce qui a changé ?
Améliorations de l’animation des personnages
Raffinement des animations de caméra
Éclairage des dialogues amélioré
Mise à niveau des effets
Transition améliorée du dialogue au combat
De nombreuses améliorations qualitatives du dialogue
L’interaction avec certains PNJ sera plus immersive
Refonte de la compétence Power Shot
Nous avons retravaillé la compétence Power Shot pour donner aux joueurs plus d’action. Désormais, lorsque vous chargez un tir puissant, votre réticule commencera à rétrécir. Relâchez-le au bon moment pour tirer un tir parfait et infliger des dégâts supplémentaires !
Mode de gestion de l’endurance tactique
Nous avons ajouté un nouveau mode de gestion de l’endurance : l’endurance tactique ! Une partie intrinsèque du mode Cauchemar, lorsque cette option est activée, la régénération de l’endurance prend plus de temps à démarrer, et une fois épuisé, vous ne pourrez pousser que jusqu’à ce que la barre soit à nouveau pleine. Ce préréglage peut être sélectionné via le panneau Options de jeu. Et non, vous ne pouvez pas le désactiver en difficulté Cauchemar !
Refonte du menu principal
La dernière mise à jour rafraîchira le design du menu principal en enrichissant sa couche visuelle. Désormais, la tenue du personnage sera mieux présentée ici. De plus, nous souhaitons rendre les événements et modifications, les offres spéciales et les cartes de la communauté plus visibles en introduisant un nouveau panneau d’informations sur le côté droit de l’écran.
Correction du FOV du lecteur évolutif
Après la mise à jour des armes à feu, beaucoup d’entre vous ont commencé à poser des questions sur une plus grande flexibilité du FOV (champ de vision) et nous avons répondu présent. Avec la mise à jour du mode Cauchemar, nous ajoutons un curseur vous permettant d’inverser la distorsion du personnage du joueur lors du changement du FOV. Lorsqu’il est défini sur la valeur par défaut (100 %), le personnage du joueur apparaît de la même manière quelle que soit la valeur du FOV et lorsqu’il est défini sur zéro, le personnage du joueur s’adapte en conséquence au FOV.
Personnalisation du grappin
La mise à jour introduit également un nouveau type de skin, un skin sur mesure conçu pour l’un des outils les plus importants de l’arsenal d’un Nightrunner : son grappin ! N’oubliez pas de visiter l’avant-poste des pèlerins pour récupérer gratuitement le skin Premier grappin du pèlerin et vous balader dans le Villedor avec style !
Mises à jour du jeu
Outre toutes les grandes nouveautés de la mise à jour du mode Cauchemar ci-dessus, nous avons également introduit les correctifs et améliorations suivants dans le jeu :
COOPÉRATIVE
Correction du problème qui empêchait de rejoindre le mode multijoueur via Quick Join.
Correction du problème dans la quête « Ferry Tale Endings » qui provoquait l’arrêt et le redémarrage du générateur lorsqu’il était attaqué par plusieurs Biters, entraînant l’échec de la mission.
Correction du problème où les attaques contondantes à la tête comptaient dans le calcul « Coup de tête ! » Prime de mission de survivant
Amélioration de la précision des informations de statut en ligne dans la section Amis du menu En ligne
Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais différenciées par des couleurs différentes
Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais correctement masquées si l’option Immersive HUD est sélectionnée.
Les icônes des joueurs sur le HUD sont désormais visibles lors de l’utilisation de l’option HUD étendue.
Correction et peaufinage de plusieurs animations TPP
Correction du problème avec la prime « Boss Raid » qui ne progressait que pour le joueur qui avait frappé le boss pour la dernière fois lors d’un groupe complet dans n’importe quelle mission Elite Survivor.
Correction de l’animation de Wall Run Kick dans TPP
Correction de l’animation du balancement de l’arme lorsque la caméra est pointée vers le sol
Correction de l’animation de swing manquante lors d’une attaque avec la Grubby Bat.
Gameplay
Correction des virus pouvant effectuer avec succès des attaques sautées en se tournant dans les airs vers les joueurs, même s’ils esquivaient. De plus, la fréquence des attaques virales par saut a été réduite.
Augmentation des valeurs de dégâts des armes à feu :
+25 % des dégâts de base sur toutes les armes à feu
La compétence de tireur d’élite (niveaux de légende) donnera désormais +2 % de dégâts par point, au lieu de +1 %.
Résolution du problème du blocage du tracker de primes sur les primes 3/6 ou 6/6.
Correction des Renegades qui n’apparaissaient pas correctement pendant la quête principale « Un chez-soi », bloquant ainsi la progression.
Correction de la transition bloquée par une voiture vers la boucle centrale
Correction de la caméra lors du déverrouillage d’une cinématique de moulin à vent
Correction du jeu qui fonctionnait toujours sous le générique après la fin alternative du nouveau cheminement de l’histoire.
Correction des déclencheurs adaptatifs qui ne fonctionnaient parfois que si une arme avec des déclencheurs adaptatifs était tenue juste avant.
Correction du problème qui faisait que les victimes avec des couteaux explosifs comptaient dans la progression de la prime aux armes improvisées.
Correction de l’Alpha Demolisher n’ayant pas de résistance aux dégâts aux tirs à la tête.
Correction du problème où la prime « Drive By » se complétait en frappant les infectés au lieu de les tuer.
Ajout de l’XP de combat et de parkour aux récompenses de la quête des armes à feu
Correction du problème qui empêchait parfois le joueur de grimper sur les lampadaires.
Correction du tir VFX manquant pour les Molotovs lorsqu’ils sont lancés depuis des endroits plus élevés à un certain endroit.
Correction de l’écran noir prolongé qui se produisait parfois à la fin de la quête « Maintenant ou jamais »
Correction d’un problème où les animations ne se mélangeaient parfois pas correctement après avoir effectué un saut de saut avec une arbalète équipée.
Correction du problème avec Lawan changeant parfois de position juste après le dialogue dans la quête « Un chez-soi ».
Correction du problème où l’attaque sautée de la Banshee ne pouvait pas être esquivée dans le Prologue.
Correction du problème où l’esquive parfaite ne fonctionnait parfois pas pendant les combats avec les démolisseurs, provoquant l’étourdissement du joueur.
Correction du PNJ qui disparaissait après avoir terminé la quête « La Veuve Noire »
Technique
Correction de plusieurs problèmes de rendu présents sur le sol, le béton et les lumières dans le Prologue
Correction de l’erreur qui empêchait parfois de charger le fichier de métadonnées de la voix off audio après le lancement du jeu dans le Bazar.
Correction du bug provoquant l’épuisement de la mémoire interne après quelques minutes de jeu
Correction du rendu incorrect rencontré lors de la mission de survivant d’élite « Inestimable »
Correction de la corruption graphique se produisant lorsque plusieurs icônes HUD étaient alignées
Correction des problèmes graphiques qui apparaissaient parfois après avoir modifié la qualité vidéo et l’upscaler
Correction des textures parfois mal rendues dans une pièce spécifique de Central Loop
Correction de la coupure murale à collectionner à travers le toit d’un kiosque dans Central Loop.
Correction des traces des projectiles qui étaient parfois mal affichées
Correction du jeu qui plantait parfois sur l’écran de chargement au démarrage de NG+
Correction d’un problème qui parfois n’émettait pas de cris mortels lors de la mort des ennemis.
Correction des matériaux LOD0/LOD1 incohérents dans le viaduc R02.
Correction d’un problème bloquant la sélection de n’importe quel effet sonore dans les préfabriqués audio dans l’éditeur DevTools
Interface utilisateur
Refonte du menu Sortie audio pour le rendre plus clair
Correction du texte sur « Bacon’s Cipher » sortant des cadres de l’interface utilisateur
Ajout de la fonctionnalité « Acheter Max », permettant aux joueurs d’acheter tous les objets disponibles sans choisir le montant
Correction d’une faute de frappe dans la description de la prime « Split The Marrow »
Correction du problème affichant parfois incorrectement des valeurs négatives ou des statistiques précédentes lors de l’écran de fin des missions de survivant.
Correction d’un problème affichant parfois incorrectement un écran de mort en mourant en quittant la zone de mission et en raison d’un manque d’immunité.
Pour en savoir plus sur l’avenir de Dying Light 2, allez lire notre récente interview avec le directeur du jeu Tymon Smektala ici.
Source: Avant-poste des pèlerins