La mise à jour 1.45 de Deep Rock Galactic apporte le correctif de maintenance de février

Ghost Ship Games a publié la mise à jour 1.45 de Deep Rock Galactic (version 2.000.045 de la mise à jour PS5), qui apporte la mise à jour de maintenance de février publiée hier sur PC il y a quelques jours. Attendez-vous à ce qu’une tonne de correctifs soient inclus dans les notes de mise à jour officielles.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.45 de Deep Rock Galactic | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.000.045 de Deep Rock Galactic :

Des trucs amusants d’abord : nous avons une toute nouvelle bière au bar Abyss !

La prochaine fois que vous irez au bar, vous constaterez que Lloyd est prêt à vous servir une délicieuse tournée de Hidden Dwarf Double IPA.

Après l’avoir teasé la semaine dernière, ça a été amusant de voir les spéculations de tout le monde sur les effets de cette bière.

Certaines personnes ont émis l’hypothèse que cela vous donnerait une armure de canon. Ce n’est pas le cas.
D’autres ont deviné qu’il vous transforme en tonneau. C’est partiellement correct.
Quelques-uns pensaient avoir déjà entendu le nom de la brasserie Hydengözik. Ils ont. Sorte de.

Alors, comment pouvons-nous décrire cette nouvelle boisson alléchante ? Eh bien, pour mieux découvrir la saveur transformatrice de Hidden Dwarf, nous vous recommandons de rassembler quelques amis et de commander une tournée ensemble.

Vous constaterez qu’il démarre un mode de chasse aux accessoires sur le Space Rig. 🙂

– Correction de Hyper Propellant OC fonctionnant incorrectement avec le mod T4A Homebrew Explosive. Ce mod était uniquement censé affecter l’explosion réelle, c’est pourquoi ces modifications ont été apportées pour le rendre plus clair :

  • Le mode « Homebrew Explosive » a été modifié pour n’affecter que les dégâts radiaux sur le projectile de l’arme.
  • Par conséquent, cela ne devrait plus affecter les améliorations qui infligent des dégâts directs, comme la modification Spiky Grenade ou les dégâts directs de l’Hyper Propellant OC.
  • Avant le changement, Homebrew Explosive n’avait aucun effet sur les dégâts directs ou de zone de l’Hyper Propellant.

– Correction : un bug avec le mod T5A ‘Fragile’ du Cryo Cannon, où les ennemis brisés ne mouraient pas comme prévu en cas de dangers plus élevés
– Correction d’un bug empêchant le mod « Bio-Mass Converter » du Shard Diffractor de fonctionner pour les clients
– Correction d’un bug avec le Turret Arc OC où le bonus de dégâts électriques des tourelles Gemini ne causait aucun dommage supplémentaire lorsqu’il était utilisé avec d’autres armes.
– Correction d’un bug empêchant la décharge EM de la tourelle OC de se déclencher sous certains angles.
– Correction d’un bug qui faisait que le mod « Condensateurs améliorés » de Stubby effectuait deux tentatives de déclenchement avec 25 % de chances, au lieu d’un seul lancer avec 50 % de chances de se déclencher. Fondamentalement, il y a maintenant plus de chances de déclencher l’effet électrique.

Modifications de l’armure et de « Armor Breaking »

Comme discuté dans l’article d’aperçunous avons concocté quelques ajustements pour que l’armure ennemie se comporte de manière plus cohérente et pour inciter davantage à choisir la modification « Armor Breaking » sur vos armes.

– Correction d’un bug où les projectiles du Deepcore 40 mm PGL, DRAK-25 et Hurricane pouvaient toucher un ennemi et briser l’armure, mais ne pas endommager l’ennemi dans le même coup. C’est un grand jour pour les amateurs d’Hyper Propellant
– Correction d’un bug de longue date où l’armure lourde (telle que trouvée sur le prétorien) n’évoluait pas en fonction du niveau de danger.
– Correction d’un bug où le mod « Improved Blast Wave » du Boomstick n’infligeait pas de dégâts à l’armure. L’onde de choc utilise désormais des dégâts radiaux au lieu de dégâts personnalisés, elle devrait donc désormais fonctionner contre l’armure.

Corrections de bugs généraux

– Correction d’un bug qui empêchait les Nayaka Trawlers (alias requins des sables) de cibler les joueurs à moins qu’ils ne soient endommagés par les joueurs.
– Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de déposer le même morceau Kursite encore et encore, ce qui gênait l’événement Kursite Grinder.
– Correction du fait que les Dreadnoughts se téléportaient pour les clients dans certaines situations
– Correction du fait que le bouton d’échappement de Molly n’apparaissait pas dans les missions de sabotage industriel si vous aviez terminé l’objectif de nettoyage de Contagion Spike en dernier.
– Correction d’un problème où certaines attaques AoE elles-mêmes pouvaient être affectées par des effets de statut
– Correction d’un problème qui empêchait parfois les manches de ne pas correspondre à l’équipement du joueur lorsqu’elles étaient affichées sur l’écran de fin de mission.
– Correction d’un bug avec les portes du Space Rig qui étaient désynchronisées entre les joueurs
– Correction d’un bug où Mission Control répétait la ligne vocale de l’objectif de raffinage sur site
– Correction du fait que le grappin tirait immédiatement Scout (en ignorant le temps d’incantation) lors de l’utilisation de Jet Boots.
– Correction d’un bug avec la liste des serveurs qui faisait que les missions Hazard 5 apparaissaient toujours même lorsqu’elles devraient être verrouillées, ce qui conduisait de nouveaux joueurs à rejoindre accidentellement Hazard 5 (lol)
– Correction d’un bug qui faisait apparaître les skins et cadres Bosco dans les caisses de chargement au lieu des packs perdus comme prévu.

C’est à peu près ça. Dès qu’un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Vapeur

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