lundi, novembre 25, 2024

La mise à jour 1.42 de Granblue Fantasy Versus Rising s’attaque à Beatrix Balancing

Cygames a publié la mise à jour 1.42 de Granblue Fantasy Versus : Rising (version 1.420 de la mise à jour PS5) lors de la maintenance du jeu d’aujourd’hui. Les détails officiels sont répertoriés ci-dessous, qui décrivent tous les changements à venir pour Beatrix, l’un des combattants DLC disponibles.

Notes de mise à jour de Granblue Fantasy Versus Rising 1.42 du 23 juin :

PS5 version 1.420

Nom de la compétence Ajustement
Circuler gratuitement Peut maintenant être bloqué en plein vol

Circuler gratuitement

Dégâts réduits de 1 200 → 1 000
Peut maintenant être bloqué en plein vol
Modification du timing discret (11F → 14F)
La récupération a été prolongée de 6F (+2F→-4F)

Circuler gratuitement

Dégâts réduits de 1300 → 1000
Peut maintenant être bloqué en plein vol
Recul réduit en cas de blocage

Circuler gratuitement

Dégâts réduits de 2800 → 2200
Augmentation du blockstun de 2F (-4F→-6F en bloc)
(Aucun changement dans le suivi des hits)
Recul réduit en cas de blocage

Tranche de saphir

Peut maintenant être bloqué en plein vol
(Sapphire Slice après Riding Free ne peut toujours pas être bloqué en plein air)
Distance de recul réduite lorsqu’il est utilisé comme suivi de Riding Freeand
N’est plus une véritable chaîne de blocs lorsqu’elle est utilisée comme suivi de Riding Free
Dégâts réduits de 800 → 600 lorsqu’il est utilisé comme suivi de Riding Free
Chasseur d’étoiles Dégâts réduits de 1600 → 1200
(Inflige 1000 dégâts lorsque seul le projectile touche)
Chasseur d’étoiles Dégâts réduits de 2400 → 2000
Oiseau-tonnerre Dégâts réduits de 1 200 → 1 000
Oiseau-tonnerre Dégâts réduits de 1400 → 1000

Oiseau-tonnerre

Dégâts réduits de 1800 → 1300
Correction d’un problème où le troisième coup (explosion de flammes) frappait les ennemis par derrière lors de l’atterrissage.
(Le troisième coup se connecte désormais par derrière uniquement si le premier ou le deuxième coup se connecte)
Debout loin La taille inférieure de la hitbox a été réduite, ce qui permet d’atteindre des cross-overs
Horloge Delta La jauge Delta Clock se remplit désormais à une vitesse de 30 % lors de l’exécution d’une compétence Delta Clock.
(La vitesse de recharge revient à la normale une fois la compétence terminée)

Comme vous pouvez le voir, le personnage a reçu plusieurs Nerfs, quelque chose que le directeur créatif du jeu a expliqué avoir « échoué » la semaine dernière dans l’annonce du patch. poste. Bien que cela soit décevant pour certains, cela est tout à fait compréhensible puisque plusieurs joueurs ont exprimé leurs commentaires sur le personnage, notamment lors des utilisations en tournoi. Cependant, l’ampleur du nerf que cela finira par entraîner sera quelque chose que les joueurs pourront vérifier par eux-mêmes une fois que les serveurs seront de nouveau en ligne dans quelques heures.

Source: Granblue Fantaisie

James Lara

Joueur dans l’âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu’il aime, écrire sur les jeux vidéo et s’amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l’époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.

source site-125

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