lundi, novembre 25, 2024

La mise à jour 1.41 de Sonic Frontiers fait un zoom arrière le 6 décembre

Mise à jour Sonic Frontiers 1.41Mise à jour Sonic Frontiers 1.41

SEGA a publié la mise à jour 1.41 de Sonic Frontiers (version PS5 1.041), qui apporte plusieurs ajustements au jeu. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Sonic Frontiers du 28 septembre.

Mise à jour Sonic Frontiers 1.41 | Mise à jour Sonic Frontiers 1.041 | Notes de mise à jour Sonic Frontiers Final Horizon Update #3 :

Mise à jour de contenu gratuite 3 : The Final Horizon – Notes de mise à jour

  • Ajustements d’équilibre effectués en mode facile
    Les modifications suivantes ont été apportées au mode Facile :
    • • Tours d’essai : de nouvelles conceptions de niveaux ont été ajoutées.
    • • Tours du Maître : La difficulté par défaut et le niveau d’attaque de Sonic ont été ajustés.
    • • Épreuve du roi Koco : votre capacité maximale d’anneau et la santé de chaque Titan ont été ajustées.
  • Modifications apportées à certaines commandes d’Amy, Knuckles et Tails.
  • La fenêtre de parade pour des parades parfaites a été ajustée pour être plus indulgente.
    *La fenêtre sera encore étendue lorsque vous jouerez en Easy.
  • La maniabilité des jointures pendant le vol plané a considérablement augmenté.
  • Ajustement des statistiques de certains mouvements spéciaux pour Amy, Knuckles et Tails après les avoir améliorés.
  • L’attaque et la défense de certains mouvements spéciaux d’Amy, Knuckles et Tails après leur montée de niveau ont été augmentées.
  • Il est plus facile de réessayer après une partie terminée
  • Les panneaux roses des tours d’essai réapparaîtront après un certain temps et lorsque vous serez à une certaine distance.
  • Si vous faites une erreur avant un point de contrôle du Cyber ​​Space et que vous devez redémarrer depuis le début, le chronomètre sera désormais réinitialisé afin que vous n’ayez pas besoin de redémarrer manuellement.
    *Hors Cyber ​​Space Challenge

Diverses corrections de bugs, y compris le problème où l’audio ne pouvait pas être lu pendant les sous-événements, ont également été résolues.

Source: SÉGA

source site-125

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