EA a publié la mise à jour 1.40 de NHL 24 (version PS5 1.040) sur toutes les plateformes, apportant le patch 1.4.0, qui comprend plusieurs corrections de bugs, des améliorations et même de nouveaux uniformes. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de NHL 24 du 30 janvier.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.40 de NHL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.040 de NHL 24 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.4.0 de NHL 24 :
Gameplay
Facteurs X du gardien de but :
- Commentaires de la communauté : certaines capacités de la zone X-Factor du gardien de but n’incitent pas suffisamment à les utiliser. Cela donne aux joueurs le sentiment d’avoir un choix limité lors de l’attribution des facteurs X au gardien de but.
- Gardien de but X-Factor : LIGHT WORK a été mis à jour pour offrir davantage d’avantages en matière de gameplay :
- Ajout d’un boost à la précision du gardien de but par rapport aux tirs au poignet/tirs instantanés.
- Ajout d’un boost à la précision du gardien de but contre n’importe quel tir à moins de 20 pieds du filet.
- Gardien de but X-Factor : EXTRA PADDING a été mis à jour pour offrir davantage d’avantages en matière de gameplay :
- Ajout d’un boost à la précision du gardien de but contre les tirs frappés.
- Ajout d’un boost à la précision du gardien de but contre tout tir à plus de 25 pieds du filet.
- Gardien de but X-Factor : WHIRLWIND a été mis à jour pour inciter davantage à équiper la capacité de zone et offrir davantage d’avantages de jeu :
- Augmentation du boost d’énergie des coéquipiers de la capacité de zone
- Goalie X-Factor: HANDLED IT a été mis à jour pour offrir davantage d’avantages en matière de gameplay :
- Augmentation du boost d’énergie des coéquipiers de la capacité de zone
- Gardien de but X-Factor : ENERGIZER a été mis à jour pour offrir davantage d’avantages en matière de gameplay :
- Augmentation du boost d’énergie des coéquipiers de la capacité de zone
Équilibrage de la taille du gardien de but :
Commentaires de la communauté : Il n’y a pas suffisamment d’incitations pour utiliser des gardiens plus petits plutôt que des gardiens plus grands. Les gardiens de grande taille ont l’impression de couvrir plus d’espace physique et sont plus difficiles à marquer. Dans l’EASHL, cela se traduit par le fait que la majorité des joueurs créent des gardiens de grande taille et dans HUT, les joueurs habillent principalement des gardiens de grande taille.
- La portée de sauvegarde est désormais adaptée à la taille du gardien de but.
- Les petits gardiens recevront moins de pénalités s’ils effectuent des arrêts de grande envergure.
- Les gardiens de plus grande taille recevront une pénalité plus élevée s’ils effectuent des arrêts de grande envergure.
- Actuellement, la mise à l’échelle de Save Reach n’est activée que lorsque Light Work ou Extra Padding est équipé.
Précision de sauvegarde du gardien de but de l’utilisateur :
Commentaires de la communauté : les gardiens de but des utilisateurs qui sont à l’équerre par rapport à la rondelle sont trop imprécis pour effectuer des arrêts, ce qui permet aux rondelles de passer à travers, tandis que les gardiens de but des utilisateurs qui sont hors de position effectuent trop d’arrêts très précis.
- Augmentation de la précision maximale d’un gardien de but utilisateur lors d’arrêts avec un score de précision élevé. Le score de précision est calculé lors d’une tentative de sauvegarde et est influencé par plusieurs facteurs (attributs/écran/fatigue/portée/etc.)
- Augmentation du bonus appliqué au score de précision lorsque le gardien de but de l’utilisateur est à l’équerre de la rondelle et nécessite moins de portée pour effectuer un arrêt.
- Augmentation de la pénalité appliquée au score de précision lorsque le gardien de but de l’utilisateur est hors de position et doit effectuer des arrêts de grande envergure.
Poussez les chèques devant le filet :
Commentaires de la communauté : des changements récents ont augmenté les chances d’être sanctionné par une pénalité lors d’un Push Check devant le filet. Les défenseurs veulent un moyen de dégager le filet, permettant une meilleure défense à proximité immédiate de l’enceinte pour éviter les écrans/déviations/touches.
L’équipe en défense peut mettre en échec et renverser son adversaire à l’intérieur. [20ft] du filet avec un risque réduit de pénalité pour interférence.
Cependant, plusieurs contrôles poussés dans un court laps de temps, quelle que soit la distance au filet, peuvent entraîner une pénalité de contrôle croisé.
Autres améliorations :
- Ajout de nouvelles animations de sauvegarde du gardien de but pour des sauvegardes rapides sur le gant et sur cinq trous.
- Ajustement des animations de sauvegarde du gardien de but lors de la plongée du côté de son gant pour maintenir le bloqueur plus haut.
- Les joueurs peuvent désormais effectuer des sauts sur les planches si la célébration se déclenche le long des planches.
- Correction d’un bug de crash rare qui pouvait se déclencher lors d’un tir frappé.
- Correction d’un problème où les patineurs accéléraient plus vite que prévu lors de la préparation d’un contrôle d’épaule.
- Le gardien de but adoptera la position appropriée lorsqu’il quittera son poste en position VH, ce qui lui permettra d’effectuer des arrêts plus rapides sur les tirs du coin.
Soyez un pro
- Correction d’un problème où l’entraîneur pouvait dire au gardien de but de l’utilisateur qu’il ne répondait pas aux attentes même si l’utilisateur avait de bonnes statistiques.
- Correction d’un problème où l’enregistrement des modifications dans Edit Player réinitialisait le nom play-by-play sur AJ.
Présentation
- HUT – La carte de joueur est désormais présente lors des célébrations des buts du Moment Flex
- Célébrations de buts classiques – Les joueurs peuvent désormais célébrer en sautant sur les panneaux lors des célébrations de buts classiques (contextuel – le joueur doit être proche des panneaux)
- Célébrations d’objectifs classiques – Les célébrations se déclenchent davantage immédiatement après avoir appuyé sur un bouton.
Monde de Chel
- Correction d’un problème où les paramètres de gardien de but de l’utilisateur ne persistaient pas lors du redémarrage du titre dans World of CHEL.
- Correction d’un problème qui empêchait les utilisateurs d’attribuer une capitainerie alternative aux membres du club.
- Correction d’un problème où les records des finales de club ne s’affichaient pas conformément à la nouvelle structure des séries éliminatoires des finales.
- Correction d’un problème où les modes Ones Eliminator et Threes Eliminator n’étaient pas accessibles lors de l’audit du classement des finales de club.
- Correction d’un problème où la fenêtre contextuelle de réessai d’élimination des finales du club World of CHEL ne se déclenchait qu’en sortant et en rentrant dans World of CHEL, et non dans le vestiaire après l’élimination.
- Correction d’un problème d’échec de récupération des données (FRTD) que les utilisateurs rencontraient en entrant dans la boutique World of CHEL.
- Correction d’un problème où le fait d’être un personnage spécial dans le vestiaire et de prévisualiser des objets dans la boutique World of CHEL provoquait la rupture de l’avatar lors du retour au vestiaire.
- Correction d’un problème où le bouton d’aperçu de la célébration des objectifs n’était pas fonctionnel dans l’écran d’aperçu des objets dans la boutique Battle Pass et World of CHEL.
- Correction d’un problème où certains utilisateurs disposant d’un abonnement EA Play ne pouvaient pas voir ou recevoir les offres incitatives EA Play dans la boutique WOC.
- Correction d’un problème où le texte d’achat manquait pour les récompenses Chel Coin de l’adhésion à EA Play.
- Correction d’un problème où les en-têtes EA Play Rewards manquaient dans la boutique World of CHEL.
- Correction du texte non localisé présent dans les descriptions de la boutique World of CHEL.
- Correction de l’arrière-plan de la bannière du joueur de Grande-Bretagne afin qu’elle affiche le bon drapeau.
- Correction d’un problème où les utilisateurs perdaient la fonctionnalité en essayant d’ouvrir le Battle Pass après avoir terminé un jeu World of CHEL en ligne.
- Correction d’un problème où le matchmaking EASHL passait à l’étape Trouver un adversaire même si l’utilisateur ne trouvait aucun coéquipier.
- Correction d’un problème où le Matchmaking ne passait pas à la recherche d’un adversaire après cinq secondes lorsque les postes de patineur d’un vestiaire étaient pourvus.
- Correction d’un problème où les utilisateurs pouvaient entendre la VOIP de l’adversaire dans l’écran de match d’avant-match pour les modes de jeu EASHL.
- Correction d’un problème où la couleur du logo du maillot de club personnalisé ne s’affichait pas correctement dans le jeu.
- Correction d’un problème où le logo Clubs Away n’était pas intégré au jeu.
- Correction d’un problème où l’aperçu du maillot n’est pas correct après qu’un club change de sélection de maillot dans l’écran de match EASHL.
- Correction d’un problème où l’équipement du joueur par défaut n’apparaissait pas correctement dans l’identité du club.
- Correction d’un problème qui montrait parfois les joueurs portant les maillots des Anaheim Ducks lorsqu’ils retournaient au vestiaire après un match.
- Présentation – NIS Logic – Intro/Outro – Les classes de joueurs de personnages spéciaux sont supprimées dans Clear Player Intro
- Correction d’un crash rare qui se produisait parfois lors de la fermeture du match après la chute de la rondelle.
Équipe ultime de hockey
Uniformes
Les uniformes suivants ont été ajoutés ou mis à jour dans NHL 24
LNH
- Rangers de New York troisième
- Uniformes All-Star
LAH
- Wranglers de Calgary troisièmes
- Eagles du Colorado troisième
- Troisième comète d’Utica
ECHL
Ligue canadienne de hockey
- Troisième et quatrième bataillons de North Bay
- Mooseheads d’Halifax, troisième
- Raiders de Prince Albert troisième
- Screaming Eagles du Cap-Breton troisième
Une fois qu’une nouvelle mise à jour sera annoncée, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
Source: EA